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原创 FairyGUI摇杆

FairyGUI摇杆一、

2021-05-23 16:55:50 1217 2

原创 FairyGUI简单背包的制作

简单背包的制作一、创建新项目重命名一下二、制作背包弹窗1、新建背包的容器组件(BagWindow)2、新建窗口框架组件(WindowFrame)3、导入素材资源点击此处下载获取4、在WindowFrame中操作(1)拖入背包的背景并将n0重命名为BG(即背包背景)(2)新建关闭按钮(ButtonClose)(3)新建图形作为一个占位(dragArea——拖拽区域)5、在BagWindow中操作(1)将WindowFrame拖入BagWindow,并设置其组件大小

2021-05-23 10:00:39 1473 1

原创 FairyGUI人物状态弹窗

FairyGUI人物状态弹窗一、

2021-05-22 11:42:59 902 1

原创 FairyGUI复选框与进度条的组合使用

FairyGUI复选框与进度条的组合使用一、准备工作1、新建包ProgressBar可以在上一个案例的基础上接着新建包。2、新建组件3、导入素材

2021-05-22 09:02:50 839

原创 FairyGUI循环列表

循环列表一、导入资源二、新建按钮三、设计列表四、装载器动态加载图片按钮如果有上万个按钮,我们不可能一个个创建,这时候就需要在Unity中动态加载图片按钮的资源,故此引入装载器。按钮大小是248×378,那么装载器也应该是248×378。然后将其位置归为0,0。再次进入列表,给它多添加几个对象。五、打包发布...

2021-05-21 17:12:41 2260 18

原创 FairyGUI增益BUFF数值改变的显示

增益BUFF数值改变的显示

2021-05-20 21:01:54 589

原创 FairyGUI按钮动效的混用

按钮动效的混用一、FGUI中的设计1、导入素材资源

2021-05-20 16:35:30 1914 8

原创 FGUI工程打包发布&导入Unity&将UI显示出来的方式

FGUI工程打包发布&导入Unity&将UI显示出来的方式一、打包发布工程二、Unity中运行显示UI的两种方式前言:如果前面没有下载FairyGUI,可在资源商店里先下载好并导入。(1)手动添加,无需代码解决办法:(2)代码控制显示using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FairyGUI;public class F

2021-05-20 10:55:12 2934

原创 FairyGUI条子家族(滚动条,滑动条,进度条)

条子家族(滚动条,滑动条,进度条)1、进度条进度条资源操作步骤2、滑动条滑动条资源操作步骤3、滚动条滚动条资源(1)向上按钮(2)向下按钮(3)滚动条背景(4)把手按钮操作步骤4、列表与滚动条的组合使用案例发现滚动条中间的把手按钮被拉长了,不好看,我们作如下处理:至此,全部完成。...

2021-05-20 10:46:43 1201

原创 地球围绕太阳转

地球围绕太阳转新建Unity3D工程,做一些准备工作1、新建2个3D球体,分别重命名为:Sun,Earth2、在Project面板中,新建Texture,Material,Scripts文件夹(1)在Texture文件夹下面,导入贴图素材(百度搜索太阳贴图、地球贴图即可。下面是我百度的素材)(2)在Material文件夹下面,分别创建2个材质,将它们的Shader着色器更改下,如下图所示(3)在Scripts文件夹下面,创建C#脚本,双击打开,编写代码using System.Col

2021-05-14 10:49:18 490 9

原创 第一人称视角的角色移动

第一人称视角的角色移动一、素材下载1、在资源商店中,搜索名字进行下载:Low-Poly Simple Nature Pack。2、下载完毕后,直接全部导入。二、场景部署1、打开Demo场景,用Demo场景来做练习。2、右击新建一个空物体,重命名为Environment。3、将除了相机外的所有对象选中,拖入Environment中,方便管理,将它折叠起来。4、新建一个胶囊体,重命名为Player。用它来当我们控制的角色。5、重置Transform位置。6、稍微调整一下Play

2021-05-12 10:12:53 906 2

原创 音乐播放(Toggle && PlayerPrefs)

Toggle控制音乐播放,并利用PlayerPrefs保存上次是否勾选时的记录1、新建工程2、拖入事先准备好的音乐(只要是音乐都行)3、随便添加一个物体(我这里以Cube为例),给它添加Audio Source组件,在AudioClip中拖入音乐素材,勾选上Play On Awake和Loop,如下图所示。4、添加UI | Panel,并在Panel下面添加Toggle单选框,如下图所示。5、添加Music脚本。using System.Collections;using System.C

2021-05-06 15:48:24 1207

VC6.0五子棋.rar

VC6.0五子棋.rar

2021-06-10

VC6.0 MFC 数据库读入数据显示在对话框.rar

VC6.0 MFC 数据库读入数据显示在对话框.rar

2021-06-10

炸弹超人游戏案例.rar

经典版炸弹超人游戏案例

2021-06-10

FairyGUI摇杆素材资源.rar

与对应博文配套使用,效果更佳。博文链接:https://editor.csdn.net/md/?articleId=117197305

2021-05-23

FairyGUI简单背包的制作素材资源.rar

FairyGUI简单背包的制作,该压缩包适用于以下博文连接(请与博文配套使用,效果更佳):https://blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/117184902?spm=1001.2014.3001.5501

2021-05-23

FairyGUI人物状态弹窗.rar

对应博文的素材链接,配套使用,效果更佳:https://blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/117154801?spm=1001.2014.3001.5501

2021-05-22

FairyGUI复选框与进度条的组合使用.rar

对应博文的素材下载链接,配套使用,效果更佳:https://blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/117149065?spm=1001.2014.3001.5501

2021-05-22

增益BUFF数值改变的显示素材.rar

FairyGUI制作小案例的素材链接,案例详情参考对应博文:https://editor.csdn.net/md/?articleId=117091737

2021-05-20

VC6.0五子棋(最新改进版).rar

VC6.0 MFC 五子棋游戏 基础入门

2021-05-20

游戏的存档与读档.zip

游戏的存档与读档.zip

2021-04-27

VC6.0 MFC 弹簧仿真源码.rar

运用VC6.0新建工程MFC AppWizard(exe),创建单文档应用程序,画一个弹簧(用矩形代替),下面挂有重物(用圆代替),设定重物质量和弹簧的弹性系数,模拟弹簧运动,并可通过设置对话框来设置参数,实时绘制运动轨迹曲线图。

2021-04-09

VC6.0 MFC 弹簧运动.rar

模拟弹簧运动,主要参数有:弹簧长度,弹性系数,重物质量,阻尼系数。通过模拟弹簧的运动,记录弹簧最高点、最低点位置,以曲线图的形式展现出来。

2021-03-16

第16章 OCX控件.rar

高级软件工程实验,用VB做一个OCX控件,并分别在VB和在VS上进行了测试,详细教程见我对应的博文,有选择性下载。

2020-12-24

第15章 DLL制作和调用.rar

高级软件工程,分别在VS和在VB上实现了简单的DLL的制作和调用,并分别在VS和VB上进行了测试。

2020-12-24

VC6.0的MFC单文档实现简单的机器人巡检.rar

VC6.0的MFC单文档实现简单的机器人巡检,详细步骤介绍见我对应的博文。主要包括三个类:场景类(CChangJing);机器人类(小车(CCar)、无人机(CWuRenJi));煤气泄露类(CMeiQiXieLou)。“机器人巡检”耗时较长,任务量较大,可对知识点起到一个非常好的巩固和提升作用。非常适合基础入门。

2020-12-24

加速度、速度、位移运动分析.docx

VC6.0的MFC单文档实现简单的加速度、速度、位移运动分析,并生成图像。步骤很详细,适合基础入门。

2020-12-24

VC6.0的MFC单文档实现简单的视图切分.rar

VC6.0的MFC单文档实现简单的视图切分。下载不放心者,可以先去看我对应的博文,里面有详细的介绍。适合基础入门。

2020-12-24

MFC资源视图对话框位图显示图片.docx

VC6.0的MFC单文档基础入门,步骤非常详细,按照步骤必然可以实现。实现了简单的资源视图中的位图显示。

2020-12-24

VC6.0MFC单文档模拟弹簧运动.rar

VC6.0的MFC单文档,实现详细过程可看我对应的博文,选择性下载。运用VC6.0新建工程MFC AppWizard(exe),创建单文档应用程序,画一个弹簧(用矩形代替),下面挂有重物(用圆球代替),设定重物质量和弹簧的弹性系数,模拟弹簧运动。

2020-12-24

鼠标拖动图形控制其运动.zip

VC6.0的MFC单文档,实现详细过程可看我对应的博文,选择性下载。在视图中画圆、三角形和矩形等图形,用上下左右键控制其运动,实现用鼠标拖动。

2020-12-24

小球在正弦曲线上运动.zip

VC6.0的MFC单文档,画一条正弦曲线,和一个小球,小球按照正弦曲线的轨迹在运动。适合基础入门。实现详细过程可看我对应的博文,选择性下载。

2020-12-24

小球遇到屏幕边框反弹.rar

VC6.0的MFC单文档,在视图中画个圆,设定好圆的初始运动速度,碰到边框后可以反弹。适合刚开始的基础入门。

2020-12-24

VC6.0的MFC单文档实现坦克大战小游戏.rar

VC6.0的MFC单文档实现坦克大战小游戏。在顶部随机产生三种不同形状的敌机(用矩形、三角形、圆形表示),每秒产生一个,产生哪一个是随机的(大量用到随机数)。横坐标是随机的,纵坐标开始都是0。敌机大小、速度随机。 下面有一个坦克,坦克的移动通过上下左右键控制,通过按键盘空格键发射子弹。子弹运动靠OnTimer实现,坦克运动靠OnKeyDown实现。 首先我们要定义数组(敌机数组(矩形、三角形、圆形)、子弹数组),然后进行初始化。 大概需要的函数有:Draw(坦克、子弹);Create敌机是1秒产生一个,Create子弹是按空格键产生;Move(敌机、子弹)是0.1秒产生一个(设置两个时钟)。还

2020-12-23

VC6.0的MFC单文档实现飞机躲避模型.rar

VC6.0的MFC单文档实现飞机躲避模型小游戏。屏幕中有很多粒子,飞行速度和方向各不相同(利用随机数产生每个粒子的飞行速度和方向),用户可以用上下左右键控制一个飞机,躲避所有粒子不被击中,坚持时间越长得分越高。

2020-12-23

VC6.0的MFC实现贪吃蛇小游戏.rar

VC6.0 MFC 虚函数初始化,各种消息响应句柄,蛇撞屏幕以及撞自身,吃食物后如何边长等等。

2020-12-23

vc6.0的MFC实现简单的俄罗斯方块小游戏.rar

VC6.0的MFC实现简单的俄罗斯方块小游戏,可以旋转变形,计分等。非常适合C++的初学者。

2020-12-23

VC6.0的MFC实现五子棋小游戏.rar

五子棋小游戏基础入门,利用VC6.0的MFC实现。

2020-12-23

VC6.0 MFC 列表框 学生信息管理.rar

通过VC6.0的MFC实现简单的学生信息管理,包括列表框,列表控件,添加,修改,删除等。

2020-12-23

VC6.0 MFC时钟运动源码.zip

在VC6.0的MFC中画一个钟表,有时针、分针、秒针,并实现时针、分针、秒针的运动。

2020-12-23

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