8.1.可变参数
- 基本概念
Java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 - 基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名 (数据类型… 形参名) {…} - 例如
/*
1.int... 表示接受的是可变参数,类型是int,即可以接受多个int
2.使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
3.遍历nums求和即可
*/
public int sum(int... nums){
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
8.2.可变参数注意事项和使用细节
- 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
- 可变参数的实参可以为数组
- 可变参数的本质就是数组。
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数,例如不能出现
public int sum(String str,int... a,String... b)
8.3.作用域
- Java编程中,主要的变量就是成员变量和局部变量
成员变量指的是定义在类中,但在方法外面的变量,当有set和get方法后也叫属性。存在于堆内存中,和类一起创建。
- 类变量从该类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个类,类变量的作用域与这个类的生存范围相同;
- 实例变量则从该类的实例被创建起开始存在,直到系统完全销毁这个实例,实例变量的作用域与对应实例的生存范围相同。
- 正是基于这个原因,可以把类变量和实例变量统称为成员变量。其中类变量可以理解为类成员变量,它作为类本身的一个成员,与类本身共存亡;实例变量则可以理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员与实例共存亡。
- 只要类存在,类就可以访问类变量 (类.类变量)
- 只要实例存在,实例就可以访问实例变量 (实例.实例变量)
局部变量存在于栈内存中
局部变量根据定义形式的不同,又可以分为如下三种:
- 形参:在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法中都有效
例如:public void sum(int a,int b){...}
- 方法局部变量:在方法体内定义的局部变量,它的作用域是从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效
例如:public void sum(...){int a,b;...}
- 代码块局部变量:这个局部变量的作用域从定义该变量的地方生效,到该代码结束时失效
1.普通代码块:类中方法的方法体
2.构造代码块:构造块会在创建对象时被调用,每次创建时都会被调用,优先于类构造函数执行。
3.静态代码块:用static{}包裹起来的代码片段,只会执行一次。静态代码块优先于构造块执行。
4.同步代码块:使用synchronized(){}包裹起来的代码块,在多线程环境下,对共享数据的读写操作是需要互斥进行的,否则会导致数据的不一致性。同步代码块需要写在方法中。
- Java中作用域的分类
成员变量:作用域为整个类体
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中 - 成员变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值。
局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
8.4.作用域的注意事项和细节使用
- 成员变量和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
在成员方法中,若局部变量与成员变量重名,这时访问依据就近原则访问的是 局部变量,若想访问到成员变量,则应该使用 this 来指向成员变量,方法为
this.成员变量
,this 代表的是当前对象
由内存图可以看出,每个对象的this都是指向该对象本身的地址
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
- 成员变量生命周期较长,局部变量生命周期较短。
- 成员变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用 - 全局变量/属性可以加修饰符(public、private…)
局部变量不可以加修饰符