day09_面向对象
今日重点:
1.会定义抽象方法以及抽象类
2.会重写抽象方法,调用重写的方法
3.会定义接口,以及实现接口
4.在接口中会定义抽象方法,以及实现抽象方法,调用抽象方法
5.知道接口的特点
6.知道多态的前提
7.知道在多态的前提下,成员访问特点
8.知道多态的好处
9.会向下转型
10.会判断类型
第一章.抽象
1.抽象的介绍
1.抽象方法,抽象类怎么实现?
将多个类中共有的方法抽取到父类中,发现方法体无法具体实现,需要延升到子类中重写实现,所以父类中的方法定义成“抽象方法”
抽象方法所在的类一定是“抽象类”
2.抽象关键字:abstract
3.抽象类:
public abstract class 类名{}
4.抽象方法:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数);
5.注意:
子类继承父类之后,必须要重写父类中的所有抽象方法
public abstract class Animal {
private String brand;
public Animal() {
}
public Animal(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
//抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void drink();
public abstract void sleep();
public abstract void la();
public abstract void pee();
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("狗卷水喝");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗趴着睡");
}
@Override
public void la() {
System.out.println("狗蹲着拉");
}
@Override
public void pee() {
System.out.println("狗抬腿尿");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.setBrand("哈士奇");//继承的
String brand = dog.getBrand();//继承的
System.out.println("brand = " + brand);
System.out.println("====================");
dog.eat();//重写的
dog.drink();//重写的
dog.sleep();//重写的
dog.la();//重写的
dog.pee();//重写的
}
}
2.抽象的注意事项
1.抽象类不能直接new对象,只能创建非抽象子类的对象
2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类中属性使用的
3.抽象类中可以有成员变量,构造,成员方法
4.抽象类中不一定非得有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
5.抽象类的子类,必须重写父类中的所有抽象方法,否则,编译无法通过.除非该子类也是抽象类
public abstract class Employee {
private String name;
private int age;
public Employee() {
}
public Employee(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//工作
public abstract void work();
}
public class Teacher extends Employee{
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("讲师在讲课");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//抽象类不能直接new对象 ×
//Employee el = new Employee();
//只能创建非抽象子类的对象
Teacher t1 = new Teacher("涛哥", 16);
t1.work();
}
}
第二章.综合案例
某IT公司有多名员工,按照员工负责的工作不同,进行了部门的划分(研发部、维护部)。
研发部(Developer)根据所需研发的内容不同,又分为 JavaEE工程师 、Android工程师 ;
维护部(Maintainer)根据所需维护的内容不同,又分为 网络维护工程师 、硬件维护工程师 。
公司的每名员工都有他们自己的员工编号、姓名,并要做它们所负责的工作。
工作内容:
- JavaEE工程师: 员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站
- Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件
- 网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通
- 硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机
请根据描述,完成员工体系中所有类的定义,并指定类之间的继承关系。进行XX工程师类的对象创建,完成工作方法的调用。
方式1:利用set赋值
public abstract class Employee {
private int id;
private String name;
public Employee() {
}
public Employee(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void work();
}
public abstract class Developer extends Employee{
}
public class JavaEE extends Developer{
@Override
public void work() {
System.out.println("员工号为:"+getId()+"的"+getName()+"员工,正在开发淘宝");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
JavaEE javaEE = new JavaEE();
javaEE.setId(1);
javaEE.setName("涛哥");
javaEE.work();
System.out.println("======================");
}
}
方式2:利用构造赋值
public abstract class Employee {
private int id;
private String name;
public Employee() {
}
public Employee(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void work();
}
public abstract class Developer extends Employee{
public Developer() {
}
public Developer(int id, String name) {
super(id, name);
}
}
public class JavaEE extends Developer{
public JavaEE() {
}
public JavaEE(int id, String name) {
super(id, name);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("员工号为:"+getId()+"的"+getName()+"员工,正在开发淘宝");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
JavaEE javaEE = new JavaEE();
javaEE.setId(1);
javaEE.setName("涛哥");
javaEE.work();
System.out.println("======================");
JavaEE javaEE1 = new JavaEE(2, "曼曼");
javaEE1.work();
}
}
第三章.接口
1.接口的介绍
2.接口的定义以及使用
接口: 标准,规范
1.关键字:interface
2.实现: implements
3.成员:
jdk7:
a.成员变量: public static final修饰的不写也有
b.抽象方法: public abstract 返回值类型 方法名() -> 不写abstract默认也有
jdk8:
默认方法:
public default 返回值类型 方法名(参数){
方法体
return 结果
}
静态方法:
public static 返回值类型 方法名(参数){
方法体
return 结果
}
jdk9:
私有方法:
带private的方法
1.定义一个接口: interface
public interface 接口名{
}
2.定义实现类实现接口:implements
public class 类名 implements 接口名
3.在实现类中重写接口中所有的抽象方法
4.创建实现类对象(接口不能直接new对象),调用重写的方法
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.open();
mouse.close();
}
}
3.接口中的成员
3.1抽象方法
1.格式:
public abstract 返回值类型 方法名();
2.注意:
即使没有abstract 默认也有
3.使用:
a.创建实现类实现接口
b.重写抽象方法
c.创建实现类对象
d.调用重写方法
public interface USB {
public abstract void open();
void close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.open();
mouse.close();
}
}
3.2默认方法
1.格式:
public default 返回值类型 方法名(参数){
方法体
return 结果
}
2.使用:
a.定义实现类,实现接口
b.在实现类中可重写默认方法,也可不重写
c.创建实现类对象,调用默认方法
public interface USB {
//默认方法
public default void methodDef(){
System.out.println("我是接口中的默认方法");
}
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void methodDef(){
System.out.println("我是重写的接口中的默认方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.methodDef();
}
}
3.3静态方法
1.格式:
public static 返回值类型 方法名(参数){
方法体
return 结果
}
public interface USB {
//静态方法
public static void methodSta(){
System.out.println("我是接口中的静态方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
USB.methodSta();
}
}
3.4成员变量
1.格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值
2.注意:
a.不写static final 默认也有
b.被static final修饰的变量名一般都是大写
public interface USB {
/*
final代表最终的
被final修饰之后不能被二次赋值
*/
public static final int NUM = 100;
int NUM1 = 10;
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.NUM);
System.out.println(USB.NUM1);
}
}
4.接口的特点
1.接口可以多实现:
public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{}
2.接口可以多继承
public Interface InterfaceA extends InterfaceB,InterfaceC{}
3.一个类可以继承一个父类的同时实现一个或者多个接口
public class InterfaceImpl extends Fu implements InterfaceB,InterfaceC{}
当一个类实现多个接口时,如果接口中的抽象方法有重名且参数一样的,只需要重写一次
public interface InterfaceB { public abstract void methodAbs(); }
public interface InterfaceC { public abstract void methodAbs(); }
public class InterfaceImpl implements InterfaceB,InterfaceC{ @Override public void methodAbs() { System.out.println("我是重写的methodAbs"); } }
当一个类实现多个接口时,如果默认方法有重名的,参数一样,要重写一次
public interface InterfaceB { public abstract void methodAbs(); public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口B中的methodDef方法"); } }
public interface InterfaceC { public abstract void methodAbs(); public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口C中的methodDef方法"); } }
public class InterfaceImpl implements InterfaceB,InterfaceC{ @Override public void methodAbs() { System.out.println("我是重写的methodAbs"); } @Override public void methodDef() { System.out.println("我是重写的默认方法"); } }
5.接口和抽象类的区别
相同点:
a.都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
b.都不能new
c.都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
不同点:
a.抽象类:一般作为父类使用,可以有成员变量,构造,成员方法,抽象方法等
b.接口:成员单一,一般抽取接口,抽取的都是方法,是功能的大集合
c.类不能多继承,接口可以
第四章.多态
1.怎么学多态:
a.知道多态的前提
b.知道多态的new法
c.知道多态的好处
1.多态的介绍
前提:
1.必须有子父类继承关系或者接口实现关系
2.必须有方法的重写(没有方法的重写多态没有任何意义)
多态主要玩儿的就是重写方法
3.父类引用指向子类对象:
父类类型 对象名 = new 子类对象() -> 好比是 double b = 10
2.多态的基本使用
1.定义一个父类或者接口
2.定义一个子类或者实现类
3.重写抽象方法
4.父类引用指向子类对象
5.调用重写的方法
//1.定义一个父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
//2.定义一个子类实现父类或者接口
public class Dog extends Animal{
//3.重写抽象方法
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//原始方式new对象
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.lookDoor();
System.out.println("==========");
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.catchMouse();
System.out.println("=====多态形式new对象=====");
//多态形式new对象
Animal animal = new Dog();
animal.eat();
//animal.lookDoor();//多态前提下,不能直接调用子类特有功能
System.out.println("==========");
Animal animal1 = new Cat();
animal1.eat();
//animal1.catchMouse();//多态前提下,不能直接调用子类特有功能
}
}
3.多态的条件下成员的访问特点
3.1成员变量
public class Fu {
int num = 100;
}
public class Zi extends Fu{
int num = 10;
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num);//父类的100
System.out.println("============");
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.num);//子类的10
}
}
看等号左边是谁,先调用谁中的成员变量,子类没有,找父类
3.2成员方法
public class Fu {
int num = 100;
public void method(){
System.out.println("父类中的method方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("子类中的method方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态方式
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num);//父类的100
fu.method();
System.out.println("============");
//原始方式
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.num);//子类的10
zi.method();
}
}
看new的是谁,先调用谁中的成员方法,子类没有,找父类
4.多态的好处(为什么学多态)
1.多态的new法:
父类类型 对象名 = new 子类对象() -> 大类型接收了小类型的数据
父类类型属于大类型
子类对象属于小类型
好比:
int i = 10;
long j = 100L;
double b = i;
b = j;
2.多态的好处:
原始方式: 等号左右两边一样
a.好处:既能调用子类特有的,还能调用重写的,还能调用从父类中继承过来的
b.坏处:扩展性差
多态方式:父类引用指向子类对象
a.好处:扩展性强
b.弊端:不能直接调用子类特有方法
2.1 原始方式调用
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//原始方式new对象
Dog dog = new Dog();
method(dog);
Cat cat = new Cat();
method(cat);
//TaoGe taoGe = new TaoGe();
//method(taoGe);
//Bird bird = new Bird();
//method(bird);
}
public static void method(Dog dog){
//调用子类特有的,还能调用重写的
dog.eat();
dog.lookDoor();
}
public static void method(Cat cat){
//调用子类特有的,还能调用重写的
cat.eat();
cat.catchMouse();
}
/*public static void method(TaoGe taoge){
}*/
/* public static void method(Bird bird){
}*/
}
2.2 多态方式调用
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
method(dog);
Cat cat = new Cat();
method(cat);
}
/*
形参传递父类类型,就可以接受任意它的子类对象
接收哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法
*/
public static void method(Animal animal) {//Animal animal = Dog Animal animal = Cat
animal.eat();
}
}
5.多态中的转型
5.1向上转型
1.格式:
父类引用指向子类对象(默认)
5.2向下转型
1.可以理解为强转
2.格式:
父类类型 对象名1 = new 子类对象() -> 向上转型
子类类型 对象名2 = (子类类型)对象名1 -> 向下转型
好比:
double b = 10;
int i = (int)b;
3.好处:可以调用子类特有功能
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
method(dog);
}
public static void method(Animal animal) {//Animal animal = Dog Animal animal = Cat
animal.eat();
//向下转型
Dog dog = (Dog) animal;
dog.lookDoor();
}
}
6.转型可能会出现的问题
1.向下转型容易出现的问题:
ClassCastException -> 类型转换异常
2.出现问题的原因:
转型的时候,等号左右两边类型不一致
3.解决:做判断
a.关键字: instanceof 判断类型 结果为boolean
b.格式:
对象名 instanceof 类型 -> 关键字前面的对象是否属于关键字后面的类型
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
method(dog);
Cat cat = new Cat();
method(cat);
}
public static void method(Animal animal) {//Animal animal = Dog Animal animal = Cat
if (animal instanceof Dog){
animal.eat();
//向下转型
Dog dog = (Dog) animal;
dog.lookDoor();
}
if (animal instanceof Cat){
animal.eat();
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
7.综合练习
定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用;
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要符合USB
- 键盘类,要符合USB接口
public interface USB {
void open();
void close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}
public class NoteBook {
public void start(){
System.out.println("开机了");
}
public void useUSB(USB usb){//USB usb = mouse USB usb = keyBoard
usb.open();
usb.close();
}
public void stop(){
System.out.println("关机了");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
NoteBook noteBook = new NoteBook();
noteBook.start();
Mouse mouse = new Mouse();
noteBook.useUSB(mouse);
System.out.println("==================");
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
noteBook.useUSB(keyBoard);
noteBook.stop();
}
}