PAT乙级1018题解

题目详情:

1018 锤子剪刀布 (20 分)
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤10的5次方​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

解答:

#include <iostream>
using namespace std;

char maxI(int a,int b,int c);

int main()
{
    int n; cin >> n;
    int temp = n;
    int cntC = 0,cntJ = 0,cntB = 0; //甲使用每种手势的获胜次数
    int cntC1 = 0,cntJ1 = 0,cntB1 = 0; //乙使用每种手势的获胜次数
    int cnt1 = 0,cnt2 = 0; //甲获胜的次数,平局次数
    char jia, yi;
    while(n--) {
        cin >> jia >> yi;
        if(jia=='C'&&yi=='J'||jia=='J'&&yi=='B'||jia=='B'&&yi=='C'){
            cnt1++; //甲胜
            switch(jia){
                case 'C': cntC++; break;
                case 'J': cntJ++; break;
                case 'B': cntB++; break;
            }
        }else if(jia==yi){
            cnt2++; //平局
        }else{ //乙胜
            switch(yi){
                case 'C': cntC1++; break;
                case 'J': cntJ1++; break;
                case 'B': cntB1++; break;
            }
        }
    }
    cout << cnt1 << ' ' << cnt2 << ' ' << temp-cnt1-cnt2 << endl;
    cout << temp-cnt1-cnt2 << ' ' << cnt2 << ' ' << cnt1 << endl;
    cout << maxI(cntC,cntJ,cntB) << ' ' << maxI(cntC1,cntJ1,cntB1);
    return 0;
}

char maxI(int c,int j,int b) //返回获胜次数最多的手势字母
{
    if(c > j && c > b || c == j && c > b){
        return 'C';
    }else if(j > b && j > c){
        return 'J';
    }else{
        return 'B';
    }
    return 0;
}


关键点:

1.获胜的判断
2.获胜次数,平局次数的获取
3.每种手势获胜次数的获取
4.获胜次数最多的手势字母的获取
5.多解情况的处理

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值