《Java 并发编程实战》——可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头

01 | 可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头

有一个核心矛盾一直存在,就是CPU、内存、I/O 设备的速度差异。CPU 和内存的速度差异可以形象地描述为:CPU 是天上一天,内存是地上一年(假设 CPU 执行一条普通指令需要一天,那么 CPU 读写内存得等待一年的时间)。内存和 I/O 设备的速度差异就更大了,内存是天上一天,I/O 设备是地上十年。

为了平衡差异:

  • CPU 增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;
  • 操作系统增加了进程、线程,以分时复用 CPU,进而均衡 CPU 与 I/O 设备的速度差异;
  • 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用
缓存导致的可见性问题

单核时代,线程间通用同一个cpu,所以变量间是通用可见的(一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到,我们称为可见性。)
多核时代,每颗 CPU 都有自己的缓存,所以CPU 缓存与内存的数据一致性

在这里插入图片描述
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理论上应该是 20000,因为在单线程里调用两次 add10K() 方法,count 的值就是 20000,但实际上 calc() 的执行结果是个 10000 到 20000 之间的随机数,原因是两个线程不是同时启动的,有一个时差。

public class Test {

     private static long  count = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        long calc = calc();
        System.out.println(calc);
    }
    private void add10K() {
        int idx = 0;
        while (idx++ < 10000) {
            count += 1;
        }
    }

    public static long calc() throws InterruptedException {
        final Test test = new Test();
        // 创建两个线程,执行add()操作
        Thread th1 = new Thread(test::add10K);
        Thread th2 = new Thread(test::add10K);
        // 启动两个线程
        th1.start();
        th2.start();
        // 等待两个线程执行结束
        th1.join();
        th2.join();
        return count;
    }

}

线程切换带来的原子性问题

磁盘驱动不会像CPU一样切换进程任务,而是执行完一个之后再执行另一个。

早期的操作系统基于进程来调度 CPU,不同进程间是不共享内存空间的,所以进程要做任务切换就要切换内存映射地址,而一个进程创建的所有线程,都是共享一个内存空间的,所以线程做任务切换成本就很低了。现代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,现在我们提到的“任务切换”都是指“线程切换”。

高级语言里一条语句往往需要多条 CPU 指令完成,
例如上面代码中的count += 1,至少需要三条 CPU 指令。

  • 指令 1:首先,需要把变量 count 从内存加载到 CPU 的寄存器;
  • 指令 2:之后,在寄存器中执行 +1 操作;
  • 指令 3:最后,将结果写入内存(缓存机制导致可能写入的是 CPU 缓存而不是内存)。

潜意识里面觉得 count+=1 这个操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,线程的切换可以发生在 count+=1 之前,也可以发生在 count+=1 之后,但就是不会发生在中间。我们把一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性称为原子性。CPU 能保证的原子操作是 CPU 指令级别的,而不是高级语言的操作符,这是违背我们直觉的地方。因此,很多时候我们需要在高级语言层面保证操作的原子性。

编译优化带来的有序性问题在

Java 领域一个经典的案例就是利用双重检查创建单例对象,例如下面的代码:在获取实例 getInstance() 的方法中,我们首先判断 instance 是否为空,如果为空,则锁定 Singleton.class 并再次检查 instance 是否为空,如果还为空则创建 Singleton 的一个实例。

如果我们没有使用volatile 禁止指令重拍


public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();
        }
    }
    return instance;
  }
}

我们以为的 new 操作应该是:

  • 分配一块内存 M;
  • 在内存 M 上初始化 Singleton 对象
  • 然后 M 的地址赋值给 instance 变量。

但是实际上优化后的执行路径却是这样的:

  • 分配一块内存 M;
  • 将 M 的地址赋值给 instance 变量;
  • 最后在内存 M 上初始化 Singleton 对象。

我们假设线程 A 先执行 getInstance() 方法,当执行完指令 2 时恰好发生了线程切换,切换到了线程 B 上;如果此时线程 B 也执行 getInstance() 方法,那么线程 B 在执行第一个判断时会发现 instance != null ,所以直接返回 instance,而此时的 instance 是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。

总结:只要我们能够深刻理解可见性、原子性、有序性在并发场景下的原理,很多并发 Bug 都是可以理解、可以诊断的。

学习自:https://time.geekbang.org/column/intro/100023901?tab=catalog

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