4、变量使用、类型

本文介绍了Java中的变量使用规则,包括先声明后使用,作用域限制以及同名变量的限制。详细讲解了各种数据类型,如整型(byte,short,int,long),浮点型(float,double),字符型(char)以及字符串(String)的特性和使用。此外,还讨论了变量的声明位置对成员变量和局部变量的影响,以及它们的初始化差异。最后提到了布尔类型(boolean)的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、变量的使用:格式:数据类型 变量名 = 变量值;
2、说明:
① 变量必须先声明后使用
② 变量都定义在其作用域内,出来作用域就失效了
③ 同一个作用域内,不能同时声明一个同名变量
3、变量数类型① 按数据类型来分
在这里插入图片描述

整型:byte(1字节=8bit)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)byte的范围:-128—127声明long型变量时,必须以小写的“l”或大写的"L"结尾浮点型:带小数点的数值float(4个字节)、double(8字节)float表示的数值的范围比long还大Java的浮点类型默认为double,定义float,结尾以“f”或“F”结尾通常定义浮点型用double.字符型:char(1字符 = 2字节)①定义char型变量,通常使用一对 ’ ',内部只能写一个字符,多个字符要用字符串②表示方式:
* 声明一个字符
* 转义字符(char c5 = ‘\n’)
* 使用Unicode值来表示字符常量(char c6 = ‘\u0043’)

String数据类型
* string属于引用数据类型
* 声明string类型变量时,使用一对“”
* string可以和八种基本数据类型做运算,且运算只能是连接运算,+ 是连接运算
* 运算的结果仍然是string类型

②按声明的位置不同
* 在方法体外,类体内声明的变量为成员变量
* 在方法体内部,声明的变量为局部变量

所有变量成员变量实例变量(不以static修饰)类变量(以static修饰)局部变量形参(方法、构造器中定义的变量)方法局部变量(在方法内定义)代码块局部变量(在代码块内定义)注:二者初始化值方面的异同:同:都有生命周期异:局部变量除形参外,需显式初始化。布尔类型:boolean① 只能取两个值之一:true、false

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