JAVA从入门到精通(二)基本运算符和语句

一、运算符

1.算数运算符
  • +加法
  • -减法
  • *乘法
  • /除法(整数相除,只能得到整数的结果。要想得到小数,参与运算必须有一方是小数)
  • %取余
public class OperatorDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int a = 6;
		int b = 4;
		
		System.out.println(a + b);
		System.out.println(a - b);
		System.out.println(a * b);
		System.out.println(a / b);
		System.out.println(a % b);
		//除法得到的是商,取余得到是余数
		
		//整数相除只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数的参与
		System.out.println(6.0 / 4);
	}
}
  • ++自增

  • –自减

    • 单独使用:++和–放在变量的前面和后面都是一样的效果。都是让变量自增或自减

    • 参与运算使用:

      • 如果++或–放在变量的前面,是先进行自增或自减,然后再赋值
      • 如果++或–放在变量的后面,是先拿原值使用。然后再自增或自减
      • 示例代码
      public class Demo03{
      	public static void main(String[] args) {
      		int num = 10;
      		num++;
      		System.out.println(num);	// 11
      		++num;
      		System.out.println(num);	// 12
      		--num;
      		System.out.println(num);	// 11
      		num--;
      		System.out.println(num);	// 10
      		
      		int i = 10; // 10
      		//  sum =  10   +  10   +  100
      		int sum = (i++) + (--i) + (i*10);
      		System.out.println("i:" + i);		// 10
      		System.out.println("sum:" + sum);	// 120
      	}
      }
      
2.字符参与+号运算
  • 字符参与运算时,会使用对应的码表值来运算
  • ‘A’ 65 ‘a’ 97 ‘0’ 48
  • 不同数据类型在参与运算时,数据类型转换规则
    • byte、short、char->int->long->float->double
  • 示例代码
public class OperatorDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int i = 10;
		char c = 'A'; //'A'的值是65
		c = 'a'; //'a'的值是97
		c = '0'; //'0'的值是48
		System.out.println(i + c);
		
		//char ch = i + c;
		//char类型会被自动提升为int类型
		int j = i + c;
		System.out.println(j);
		
		//int k = 10 + 13.14;
		double d = 10 + 13.14;
	}
}
3.字符串参与+号运算
  • 字符串和任何数据类型用+号连接,都会组成一个新的字符串
  • 字符串在前面,做的是字符串连续拼接
  • 字符串在后面,先做前面的运算,然后再和字符串拼接
  • 示例代码
public class OperatorDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("it" + "heima");
		System.out.println("itheima" + 666);
		System.out.println(666 + "itheima");
		
		System.out.println("程序员" + 6 + 66);
		System.out.println(1 + 99 + "年程序员");
	}
}
4.赋值运算符
  • = 赋值
  • += 进行加法运算,然后赋值
  • -= 进行减法运算,然后赋值
  • *= 进行乘法运算,然后赋值
  • /= 进行除法运算,然后赋值
  • %= 进行取余,然后赋值
  • 示例代码
public class Demo02{
	public static void main(String[] args) {
		int i1 = 10;
		int i2 = 20;
		i1 += i2;
		System.out.println("i1:" + i1);	// 30
		
		byte b1 = 5;
		int i3 = 10;
		b1 += i3;
		System.out.println("b1:" + b1);	// 15
		
		short s1 = 3;
		byte b2 = 6;
		s1 = (short)(s1 + b2);
		System.out.println("s1:" + s1);	// 9
		
		//常量优化机制。会判断值是否超出取值范围。
		byte bb = 6 + 4;
		System.out.println("bb:" + bb);	// 10
		
		short ss = 3 + 2;
		System.out.println("ss:" + ss);	// 5
	}
}
5.比较(关系)运算符
  • 大于 >
  • 小于 <
  • 大于等于 >=
  • 小于等于 <=
  • 相等 ==
  • 不等于 !=
  • 示例代码
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int i = 10;
		int j = 20;
		int k = 10;
		
		//==
		System.out.println(i == j);
		System.out.println(i == k);
		System.out.println("--------");
		
		//!=
		System.out.println(i != j);
		System.out.println(i != k);
		System.out.println("--------");

		//>
		System.out.println(i > j);
		System.out.println(i > k);
		System.out.println("--------");
		
		//>=
		System.out.println(i >= j);
		System.out.println(i >= k);
		System.out.println("--------");
		
		//不小心把==写成了=
		//把j的值赋值给了i,然后输出i的值
		System.out.println(i = j);
	}
}
6.逻辑运算符
  • 逻辑与 代表并且的意思 &
  • 逻辑或 代表或者的意思 |
  • 逻辑异或 代表相同为false,不同为true ^
  • 逻辑非 ! 非true则false,非false则true
  • 短路与:&& 如果左边是false,右边就不执行了
  • 短路或:|| 如果左边是true,右边就不执行了
  • 示例代码
public class Demo05{
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		int num2 = 20;
		
		/*
		boolean b1 = (++num1 > 15) && (num2++ > 15);
		System.out.println("num1:" + num1);	// 11
		System.out.println("num2:" + num2);	// 20
		System.out.println("b1:" + b1);		// false
		*/
		
		/*
		boolean b2 = (++num1 > 10) || (num2++ > 15);
		System.out.println("num1:" + num1);	// 11
		System.out.println("num2:" + num2);	// 20
		System.out.println("b2:" + b2);		// true
		*/
		
		System.out.println((++num1 > 10));	// true
		System.out.println(!(++num1 > 10));	// false
	}
}
7.三元运算符
  • 定义格式
    • (关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2;
  • 执行流程
    • 执行关系表达式,如果结果为true,则取表达式1的值
    • 执行关系表达式,如果结果为false,则取表达式2的值
  • 示例代码
public class Demo06{
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 30;
		int num2 = 30;
		
		//int result = (num1 > num2) ? num1 : num2;
		//System.out.println(result);
		
		boolean result = (num1 == num2) ? true : false;
		System.out.println(result);	
	}
}

二、键盘录入

  • 导包:import java.util.Scanner;
  • 创建对象:Scanner sc = new Scanner(System.in);
  • 接收数据:int num = sc.nextInt();
  • 示例代码
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//接收数据
		int x = sc.nextInt();
		
		//输出数据
		System.out.println("x:" + x);
	}
}
  • 案例:键盘输入三个数据,获取最大值
//1.导包
import java.util.Scanner;
public class Demo07{
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//3.接收数字
		System.out.println("请输入第一个数字:");
		int num1 = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数字:");
		int num2 = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第三个数字:");
		int num3 = sc.nextInt();
		
		//4.获取最大值
		int temp = (num1 > num2) ? num1 : num2;
		int max = (temp > num3) ? temp : num3;
		
		//5.输出结果
		System.out.println("最大值是:" + max);
	}
}

三、流程控制语句

1.顺序结构
  • 顺序结构就是按照我们定义的顺序来执行
2.if语句
  • 定义格式
if(关系表达式) {
    语句体;
}
  • 执行流程
    • 执行关系表达式,如果为true,则执行语句体
    • 如果为false,就不执行语句体
  • 案例-判断是否成年
public class Demo08{
	public static void main(String[] args) {
		
		//定义一个年龄变量
		int age = 17;
		
		System.out.println("今天天气不错啊,正在压马路~");
		
		if(age >= 18) {
			System.out.println("突然发现一个快乐的地方:网吧");
			System.out.println("进去开黑~~");
			System.out.println("遇到了一帮猪队友,很生气。下机");
		}
		
		System.out.println("回家吃饭");
	}
}
  • 案例-判断两个数字是否相等
public class Demo09{
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 20;
		int num2 = 20;
		
		System.out.println("开始");
		
		//如果相同,在控制台输出:相等
		if(num1 == num2) {
			System.out.println("相等");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}
3.if-else语句
  • 定义格式
if(关系表达式) {
    语句体1;
}else {
    语句体2;
}
  • 执行流程
    • 判断关系表达式的值。如果为true,则执行语句体1
    • 如果为false,则执行语句体2
  • 案例-判断a的值是否大于b
public class IfDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,如果不是,在控制台输出:a的值不大于b
		if(a > b) {
			System.out.println("a的值大于b");
		} else {
			System.out.println("a的值不大于b");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}
  • 案例-键盘录入数字判断是奇偶数
import java.util.Scanner;
public class IfTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据。(导包,创建对象,接收数据)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入一个整数:");
		int number = sc.nextInt();
		
		//判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构		
		//判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0
		//根据判定情况,在控制台输出对应的内容
		if(number%2 == 0) {
			System.out.println(number + "是偶数");
		} else {
			System.out.println(number + "是奇数");
		}
	}
}
4.if-else if语句
  • 定义格式
if(关系表达式1) {
    语句体1;
}else if(关系表达式2) {
    语句体2;
}
...
 else {
     语句体n+1;
 }
  • 执行流程
    • 判断关系表达式1的值,如果为true,执行语句体1.如果为false
    • 继续判断关系表达式2的值,如果为true,执行语句体2.如果为false
    • 当所有的关系表达式都不满足的情况下,执行最后的else里面的语句体n+1
  • 案例-考试奖励
import java.util.Scanner;

public class IfTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入一个分数:");
		int score = sc.nextInt();
		
		//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
		//为每种判断设置对应的条件
		//为每种判断设置对应的奖励
		/*
		if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else {
			System.out.println("胖揍一顿");
		}
		*/
		
		//数据测试:正确数据,边界数据,错误数据
		/*if(score>100 || score<0) {
			System.out.println("你输入的分数有误");
		} else if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else {
			System.out.println("胖揍一顿");
		}*/
		
		if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else if(score >= 0 && score < 80){
			System.out.println("胖揍一顿");
		} else {
			System.out.println("你输入的分数有误");
		}
	}
}
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