FPS手游的一些逆向分析
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2014年2月22日虚幻引擎4正式发布,随着技术的日益成熟,作弊与反作弊间的斗争也从未停止。面壁十年图破壁,本专栏将从实践出发论证一些反作弊思路
柠檬味的榴莲
年少不知天高地厚,极目远处皆才高负八斗
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万字长文教你使用安卓内核驱动进行内存读写
万字长文教你使用安卓内核驱动进行内存读写原创 2023-04-05 15:36:17 · 10163 阅读 · 25 评论 -
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因为内存的重新分配,矩阵地址会每局游戏都在变动。这就需要我们通过一定的手段精确的在每一局中快速定位矩阵原创 2022-08-17 17:51:10 · 3250 阅读 · 1 评论 -
FPS手游逆向分析--------矩阵
谈谈个人对于矩阵的理解:所谓矩阵就是相机 即人物视角 当今的游戏人物的移动分为两部分:游戏世界中的人物在移动和相机的移动 相机的移动使得玩家可以跟得上人物的行动 如果游戏中的人物在移动,相应的相机也会移动 同样的 转动视角其实就是在转动相机 人物前后移动相机也会动。Ue4 引擎矩阵 头小尾大,中间至少3个固定值 (ue3引擎的矩阵还有一个特征就是最后两个值很接近一般整数部分都是相同的) 实际上找到了连在一起的16个值 周围都是0F而且转动视角会变化 那大概率就是矩阵。除了上述的两条矩阵必有的特征以外。..原创 2022-08-16 22:25:40 · 4788 阅读 · 2 评论