final、static、接口
1.final关键字
1.1 概述
- 学习了继承后,我们知道,
子类可以在父类的基础上改写父类内容
,比如,方法重写
。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final
关键字,用于修饰不可改变内容
。 final
:不可改变
。可以用于修饰类、方法和变量
。类
:被修饰的类,不能被继承
。方法
:被修饰的方法,不能被重写
。变量
:被修饰的变量,不能被重新赋值
。
1.2 使用方式
修饰类
- 格式如下:
final class 类名 {
}
- 查询API发现像 public final class String 、public final class Math 、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被
final
修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
。
修饰方法
- 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final修饰的方法,编译时就会报错
。
修饰变量
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量
,被final修饰
后,只能赋值一次,不能再更改
。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
- 思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
- 写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
- 写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
- 根据 final 的定义,
写法1报错
!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c
。这也是大家需要注意的地方。
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量
,被final
修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改
。但是不影响对象内部的成员变量值的修改
,代码如下:
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
// u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
成员变量
- 成员变量涉及到初始化的问题,
初始化方式有两种
,只能二选一: - 1.
显示初始化
;
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
- 2.
构造方法初始化
。
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
小结
- 被final修饰的
常量
名称,一般都有书写规范,所有字母都大写
。 final修饰类,类不能被继承。 final修饰方法,方法不能被重写。final修饰变量,变量不能被改值
。
2. static关键字
2.1 概述
static
是静态修饰符
,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象
。static修饰的成员被多个对象共享
。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象
。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员
。
2.2 定义和使用格式
类变量
- 当 static 修饰成员变量时,该变量称为
类变量
。该类的每个对象都共享
同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值
,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。 类变量
:使用 static关键字修饰的成员变量。- 定义格式:
static 数据类型 变量名;
- 举例:
static String room;
- 比如说,同学们来
xxx学校
学习,那么我们所有同学的学校都是xxx学校
, 不因每个同学不同而不同。 - 所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 类变量,记录学生学习的学校
public static String school = "xxx学校";
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool );
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=大牛程序员学校
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=大牛程序员学校
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=大牛程序员学校
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=大牛程序员学校
}
}
静态方法
- 当static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,
建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象
。调用方式非常简单。 类方法
:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法
。- 定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
- 举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() {
System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
-
静态方法调用的注意事项:
- 静态方法可以
直接访问类变量和静态方法
。 - 静态方法
不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方法
。 - 静态方法中,
不能使用this关键字
。
- 静态方法可以
-
小贴士:
静态方法只能访问静态成员
调用格式
- 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
- 格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
- 调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
- 小结:static修饰的内容是
属于类
的,可以通过类名直接访问
3. 接口
- 接口的特点
- 1.接口就是一种
引用数据类型
- 2.接口中
只能定义常量和方法
(抽象方法,静态方法,默认方法,私有方法
) - 3.接口
不能定义成员变量和构造方法
- 4.接口
不能创建对象
,只能通过其实现类
来使用
3.1 概述
- 接口,是Java语言中一种
引用类型
,是方法的集合
,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法
,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。 - 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用
interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java-->.class
public interface 接口名.java-->.class
- 引用数据类型:
数组,类,接口
。 - 接口的使用,它不能创建对象,但是
可以被实现
(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类
),需要实现接口中所有的抽象方法
,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类
。
3.2 定义格式
public interface 接口名称 {
// 常量(1.7)
// 抽象方法(1.7)
// 默认方法(1.8)
// 静态方法(1.8)
// 私有方法(1.9)
}
public class 类名{
// 成员变量
// 构造函数
// 成员方法
}
含有抽象方法
抽象方法
:使用abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用
。- 代码如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法
:使用default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写
。静态方法
:使用static
修饰,供接口直接调用
。- 代码如下:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
- 小结:
定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化
。
3.3 基本的实现
实现的概述
- 类与接口的关系为实现关系,即
类实现接口
,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。 非抽象子类实现接口
:必须重写接口中所有抽象方法
。继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写
。
- 实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
- 必须全部实现,代码如下:
- 定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
- 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
- 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
- 输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
-
可以继承,可以重写
,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。 -
继承默认方法,代码如下:
-
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
- 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
- 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
- 输出结果:
天上飞
- 重写默认方法,代码如下:
- 定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
- 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
- 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
- 输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用
,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:- 定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
- 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
- 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
- 输出结果:
跑起来~~~
- 小结: 类实现接口使用的是
implements
关键字,并且一个普通类
实现接口,必须要重写
接口中的所有的抽象方法
4
3.4 接口的多实现
-
在继承体系中,
一个类只能继承一个父类(单继承)
。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的
,这叫做接口的多实现
。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口
。 -
实现格式:
- [ ]: 表示可选操作。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
- 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。
如果抽象方法有重名的,只需要重写一次
。代码如下: - 定义多个接口:0
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
- 定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
- 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。
如果默认方法有重名的,必须重写一次
。代码如下: - 定义多个接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
- 定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
静态方法
- 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是
只能通过各自接口名访问静态方法
。 - 优先级的问题
- 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类
就近选择
执行父类的成员方法。代码如下: - 定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
- 定义父类:
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
- 定义子类:
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
- 定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
- 输出结果:
DDDDDDDDDDDD
- 小结:
一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可
。
3.5 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似
。接口的继承使用extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次
。代码如下:- 定义父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
- 定义子接口:
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
- 小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留
。子类重写默认方法时,default关键字不可以保留
。
- 小结:
接口和接口之间是继承的关系,而不是实现
。一个接口可以继承多个
接口。
3.6 其他成员特点
- 接口中,
无法定义成员变量
,但是可以定义常量
,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 - 接口中,
没有构造方法,不能创建对象
。 - 接口中,
没有静态代码块
。
3.7 抽象类和接口的练习
- 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
- 1、举例:
- 犬:
- 行为:
- 吼叫;
- 吃饭;
- 行为:
- 缉毒犬:
- 行为:
- 吼叫;
- 吃饭;
- 缉毒;
- 行为:
- 犬:
- 2、思考:
- 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在
描述的时候不能具体化
,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确
。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类
。 可是有的犬还有其他额外功能
,而这个功能并不在这个事物的体系中 ,例如 : 缉毒犬
。缉毒的这个功能
有好多种动物都有
, 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中
,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
//缉毒
public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
//吃饭
public abstract void eat();
//吼叫
public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
public void jiDu() {
}
void eat() {
}
void roar() {
}
}
//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
public void jiDu() {
}
}
- 了解完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就
得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题
. - 1.一个类
只能继承一个直接父类
(可能是抽象类),却可以实现多个接口
, 接口弥补了Java的单继承
- 2.
抽象类
为继承体系中的共性内容
,接口
为继承体系中的扩展功能
- 接口还是后面一个知识点的基础(lambada即匿名函数)