java--final、static、接口

1.final关键字

1.1 概述

  • 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容
  • final不可改变。可以用于修饰类、方法和变量
    • :被修饰的类,不能被继承
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

1.2 使用方式

修饰类

  • 格式如下:
final class 类名 {
  
}
  • 查询API发现像 public final class String 、public final class Math 、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容

修饰方法

  • 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}
  • 重写被 final修饰的方法,编译时就会报错

修饰变量

局部变量——基本类型
  • 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}
  • 思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
  • 写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}
  • 写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}
  • 根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。
局部变量——引用类型
  • 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 User 对象
        final   User u = new User();
        
        // 创建 另一个 User对象
        // u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

        // 调用setName方法
        u.setName("张三"); // 可以修改
    }
}
成员变量
  • 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
  • 1.显示初始化
public class User {
    final String USERNAME = "张三";
    private int age;
}
  • 2.构造方法初始化
public class User {
    final String USERNAME ;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

小结

  • 被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写
  • final修饰类,类不能被继承。 final修饰方法,方法不能被重写。final修饰变量,变量不能被改值

2. static关键字

2.1 概述

  • static静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员

2.2 定义和使用格式

类变量

  • 当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
  • 类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。
  • 定义格式:
static 数据类型 变量名; 
  • 举例:
static String room;
  • 比如说,同学们来xxx学校学习,那么我们所有同学的学校都是xxx学校, 不因每个同学不同而不同。
  • 所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:
public class Student {
  private String name;
  private int age;
  // 类变量,记录学生学习的学校
  public static String school = "xxx学校";

  public Student(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;     
  }

  // 打印属性值
  public void show() {
    System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool );
  }
}

public class StuDemo {
  public static void main(String[] args) {
    Student s1 = new Student("张三", 23);
    Student s2 = new Student("李四", 24);
    Student s3 = new Student("王五", 25);
    Student s4 = new Student("赵六", 26);

    s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=大牛程序员学校
    s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=大牛程序员学校
    s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=大牛程序员学校
    s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=大牛程序员学校
  }
}

静态方法

  • 当static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法
  • 定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
    // 执行语句 
}
  • 举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() {
  System.out.println("num:" +  numberOfStudent);
}
  • 静态方法调用的注意事项:

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方法
    • 静态方法中,不能使用this关键字
  • 小贴士:静态方法只能访问静态成员

调用格式

  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
  • 格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;

// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数)
  • 调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 {
  public static void main(String[] args) {      
    // 访问类变量
    System.out.println(Student.numberOfStudent);
    // 调用静态方法
    Student.showNum();
  }
}
  • 小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问

3. 接口

  • 接口的特点
  • 1.接口就是一种引用数据类型
  • 2.接口中只能定义常量和方法抽象方法,静态方法,默认方法,私有方法
  • 3.接口不能定义成员变量和构造方法
  • 4.接口不能创建对象,只能通过其实现类来使用

3.1 概述

  • 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。
  • 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java-->.class

public interface 接口名.java-->.class
  • 引用数据类型:数组,类,接口
  • 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类

3.2 定义格式

public interface 接口名称 {
    // 常量(1.7)
    // 抽象方法(1.7)
    // 默认方法(1.8)
    // 静态方法(1.8)
    // 私有方法(1.9)
}
public class 类名{
    // 成员变量
    // 构造函数
    // 成员方法
    
}

含有抽象方法

  • 抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用
  • 代码如下:
public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

  • 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写
  • 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用
  • 代码如下:
public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
}
  • 小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化

3.3 基本的实现

实现的概述

  • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。
  • 非抽象子类实现接口
    • 必须重写接口中所有抽象方法
    • 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写
  • 实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
} 

抽象方法的使用

  • 必须全部实现,代码如下:
  • 定义接口:
public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}
  • 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}
  • 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
  • 输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

  • 可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  • 继承默认方法,代码如下:

  • 定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}
  • 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    // 继承,什么都不用写,直接调用
}
  • 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
  • 输出结果:
天上飞
  • 重写默认方法,代码如下:
  • 定义接口:
public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}
  • 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}
  • 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
  • 输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

  • 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
  • 定义接口:
public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}
  • 定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    // 无法重写静态方法
}
  • 定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); // 
    }
}
  • 输出结果:
跑起来~~~
  • 小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中的所有的抽象方法
    4

3.4 接口的多实现

  • 在继承体系中,一个类只能继承一个父类(单继承)。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

  • 实现格式:

    • [ ]: 表示可选操作。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

抽象方法

  • 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
  • 定义多个接口:0
interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}

interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}
  • 定义实现类:
public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

  • 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
  • 定义多个接口:
interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}

interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}
  • 定义实现类:
public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

静态方法

  • 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法
  • 优先级的问题
  • 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
  • 定义接口:
interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}
  • 定义父类:
class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}
  • 定义子类:
class C extends D implements A {
    // 未重写methodA方法
}
  • 定义测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA(); 
    }
}
  • 输出结果:
DDDDDDDDDDDD
  • 小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可

3.5 接口的多继承【了解】

  • 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
  • 定义父接口:
interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}

interface B {
    public default void method(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}
  • 定义子接口:
interface D extends A,B{
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}
  • 小贴士:
    • 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留
    • 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留
  • 小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。

3.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象
  • 接口中,没有静态代码块

3.7 抽象类和接口的练习

  • 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
  • 1、举例:
    • 犬:
      • 行为:
        • 吼叫;
        • 吃饭;
    • 缉毒犬:
      • 行为:
        • 吼叫;
        • 吃饭;
        • 缉毒;
  • 2、思考:
  • 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类
  • 可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 ,例如 : 缉毒犬缉毒的这个功能好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
    //缉毒
    public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
    //吃饭
    public abstract void eat();
    //吼叫
    public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
    public void jiDu() {
    }
    void eat() {
    }
    void roar() {
    }
}

//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
    public void jiDu() {
    }
}
  • 了解完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.
  • 1.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承
  • 2.抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能
  • 接口还是后面一个知识点的基础(lambada即匿名函数)
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