不会代码(实操能力弱一点)的我如何快速开发出一个Android/Web/IOS/小程序

像做PPT一样的可视化编程语言你想拥有吗,可以自己尝试一下。像PPT一样的编程语言

🍓🍓iVX整体技术

在这里插入图片描述

🥭🥭原子组件:(专利技术)

抽象出超过200+前端和后台原子组件,每个组件都具备“不可拆分”特性,并表达独立具有特征的属性;同时每个组件都具备“属性”“触发条件”“功能(函数)”。
逻辑编辑框架:(专利技术)通过事件面板,以及内部的“条件”“循环”“回调”“延时调用”,实现了完成的“触发式逻辑控制”。例如:当“按钮A”被“点击”,“视频B”开始“Play”中;“点击”是对象“按钮A”这个对象的一个“触发条件”,而“Play播放”则是对象“视频B”的一个“函数”。

🥭🥭快速事件面板:(保密技术)

由于要在Web环境下容纳超过10万行事件的快速编辑和响应,iVX需要对事件面板做很多算法优化,冲突检测。

🥭🥭应用预览模拟器:(保密技术)

为了用户可以快速预览,iVX开发了一套基于WASM(网页汇编语言)的快速预览框架,由于不需要编译过程,大大缩短预览时间。

🥭🥭AST(抽象语法树):

(专利技术)将所有对象在事件面板中的逻辑表达,转换为一个新的中间语言,这就是抽象语法树。随着AST的演进和发展,将可以独立生成各种基于代码的语言,例如Java、Python、C/C++等。

🥭🥭编译器:(保密技术)

将AST抽象语法树,编译为目标语言执行代码,例如编译为WebApp、微信小程序、Windows应用等。

🥭🥭多人开发Git:(专利技术)

只要是从事程序员的工作应该都知道,只要一个项目是多人协作完成的基本上都会用到SVN或者git等代码托管工具。

由于iVX才有的对象存储的方式,并不是基于文本的代码,并不能直接使用开源的Git产品和框架,因此,iVX自行开发了一套自有知识产权的Git,专门用于对象的冲突检测、代码合并、代码拉取的算法。



🍓🍓用ivx创建一个新的应用(零基础)

🚀🚀首先创建一个项目

首先我们需要找到ivx编辑器,然后选择你所需要的场景。这里可以开发web网页版、小程序(微信,支付宝),H5,原生Android以及IOS等等,可以说功能非常的全,面很广。最后,我们选择默认的方式创建,进入项目后我们在右上角部位修改刚刚创建的应用的名字,当然,然后保存。当然,如果你进来之前就创建好名字了,不想重新改名字,那么直接进入下一步骤就可以了。
在这里插入图片描述


🚀🚀首页效果图

当创建好一个应用你会发现这个应用是一个空白的,什么东西也没有,但是它可以运行,只不过面板上什么都没有显示,仅此而已。在Android 中创建一个应用(一个布局)运行起来就会显示一个helloWorld,其他的语言貌似还没有看见不创建内容就可以运行起来的。
1、如果你的项目需要加载一些前后端数据、SDK等,你仅仅需要点击最上面的标题栏按需添加即可。
2、左侧小组件,可以提高开发速度。
3、右侧可以清晰的看见项目架构。
在这里插入图片描述


🚀🚀前往工作台,产看创建的应用

在应用的右上角有一个工作台,点击工作台便可以跳转到工作台页面。
在这里插入图片描述
在工作台我们可以看见自己创建的和正在开发的应用,比起其他的编译语言看起来,正中形式展示显得更为直观明了。对项目的管理更加方便。
在这里插入图片描述


🚀🚀组件实操

左边的组件库在项目的开发中可以起到很大的作用,有时候合理的使用往往可以大大缩减开发时间。除此之外,左边的组件库旁边可以直接修改添加的组件位置,当加号在中间的时候是不是一个上传照片的页面就做好了
在这里插入图片描述
除此之外,图片的操作也是非常详细的。可以说功能非常充实。当不想要这个页面的时候可以直接删除。当然,也可以给图片添加点击事件。其实和前端差不多,知识把一些基本的东西以添加组件的方式替换了d代码书写的方式,然而,像网络通信、接口联调等操作还是无法避免的,这个ivx可救不了你
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
还可以经过一些列操作也可以添加动画效果,当然也可以把一些效果和图片封装在一个容器中并添加监听方法,当点击其他事件执行容器内容或者点击容器释放容器内容都可以。
在这里插入图片描述


🚀🚀对象添加

进行项目创作的基础是通过组件栏向舞台中添加对象。在所有的对象中,有一类特殊的对象为容器对象,在其内部可以添加其他的实体对象。其他的组件可以理解为对象树的“叶子节点”,其下不能添加更多的“树枝”,但是容器对象则是对象数的“枝干”,其下还能容纳下“树枝”和“叶子”。类似于文本、图片等非容器对象组件,其下只能添加动效组和动效这样的非实体对象。容器对象主要有以下几种:
在这里插入图片描述


🚀🚀项目的发布和预览

项目的预览分为两种方式,一种直接编译,跟编译器中的一样。还有一种倒是挺新颖的,通过二维码扫描查看。
在这里插入图片描述
没有点击监听,所以创建的动画效果没有展示。因为应用还没有发布,所以右上角显示未发布,勿分享的字样。
在这里插入图片描述


🚀🚀配置&&发布应用

🥭🥭配置

想要实现域名访问,接口联调还需要配置这些选项。也就是说想要实现网络通讯就需要配置这个
在这里插入图片描述


🥭🥭应用发布

应用的发布包括了web端、Android、IOS,但是还有支付宝小程序和钉钉小程序,嗯~,我怀疑钉钉入股了;总之,类型很多。我也尝试了发布一些Android,感觉还不错,感兴趣的小伙伴可以去尝试尝试奥。
blog.csdnimg.cn/304300bae39c45269910df8c1553cba4.png)


🍓🍓iVX源代码&&iVX开源生态

要说明iVX平台上的开源,首先要从“iVX的源代码”说起!

🚀🚀iVX源代码

由于iVX是一个全新的、不依赖代码的可视化的开发体系,这就意味着在iVX体系中“源代码”的概念发生了改变,不再是一行行的代码!
那么在iVX中,源代码的概念又是什么呢?
源代码,主要是指可以编译成为“同一份可执行文件”;而且可以任意修改的原始文件。
在iVX的一个应用中:

iVX源代码 = 该应用所使用对象(含属性) + 该应用构造逻辑

通俗点说,在iVX中,一个应用的源代码就是这个应用开发过程中,对象树中所有对象的和事件的合集,只要对象及属性一样,事件逻辑相同,在iVX中就可以编译出相同的应用,而且你也是可以任意修改的。

这个是不是有一点点像“模版”的概念?但是由于iVX自身的语言属性(完备性),因此,这种看上去有一些像“模版”的应用,只要下载到你们账号下,它就是“源代码”!概念上和源代码更接近,在iVX平台上,我们也称之为“iVX源代码”。


🚀🚀iVX开源生态

既然iVX有自身的“源代码”解释,那就会有对应的“开源平台”和“开源生态”。
简单来讲就是一句话——如果你使用了iVX中开源应用开发的任何应用,也是开源的!
同时iVX给予一定的扶持:

iVX开源应用,所有开发、上架、下载均免费;
iVX使用最开放的MIT协议,对内部所有开源应用;(你可以用于商用)
如果开源应用,直接用“iVX云”运营,只需要支付相应的云计算费用。(iVX平台成本费用)

嗯,是不是看着不带劲,想要自己试试。那就来吧,做一个属于自己的应用并发布下试试吧。

ivx动手尝试电梯:ivx在线编辑器
官网: https://www.ivx.cn/
ivx公众号:ivx_cn
ivx在线学院:ivx在线学院跳转电梯

  • 43
    点赞
  • 48
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 35
    评论
您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 35
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不良使

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值