事件冒泡和事件捕获
事件冒泡
必要条件:
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一定要有事件,而且是同样的事情
-
必须有标签的嵌套
概念:
当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有
祖先元素中依次被触发,这一过程被称为事件冒泡;
这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层
冒泡顺序
冒泡顺序
IE 6.0:
div -> body -> html -> document
其他浏览器:
div -> body -> html -> document -> window
不是所有的事件都能冒泡。以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload
演示
btn.addEventListener("click",handle,false);
最后一个参数为false-事件冒泡
大多数浏览器都支持-推荐使用的方式
事件委托
概念:
事件委托是对"事件处理程序过多"问题的一种解决方案。
它是利用了事件冒泡,只指定一个事件处理,就可以用来管理某一类型的所有事件
例如:
click事件会一直冒泡 到document层次。
也就是说,我们可以为整个页面指定一个onclick事件处理,而不必给每个可单击的元素分别添加 事件处理程序。
<body>
<ul>
<li>这是第1个li标签</li>
<li>这是第2个li标签</li>
<li>这是第3个li标签</li>
<li>这是第4个li标签</li>
<li>这是第5个li标签</li>
<li>这是第6个li标签</li>
</ul>
</body>
<script>
var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
var lis = ul.children;
// 之前的事件注册
// for(var i=0;i<lis.length;i++){
// lis[i].onclick = function (){
// console.log(this.innerHTML);
// }
// }
// 现在的事件委托方式注册
ul.onclick = function (e){
// console.log(this.innerHTML);
// console.log(e.target); // 表示事件的最最原始的事件源头对象,不会因为冒泡而改变
console.log(e.target.innerHTML);
}
</script>
事件委托的好处:
-
document对象很快就可以访问,而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序 (无需等待DOMContentLoaded或Load事件)。换句话说,只要可单击的元素呈现在页面上,就可以立即具备适当的功能。
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在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。只添加一个事件处理程序所需的DOM引用更少,所花的时间也更少。
-
整个页面占用的内存空间更少,能够提升整体性能。
注意:
最适合采用事件委托技术的事件包括:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup和keyexpress.
阻止事件冒泡
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w3c的方法是event.stopPropagation()
-
IE则是使用event.cancelBubble = true
代码如下:
function stopPropagation(event){
if(event && event.stopPropagation){
// 浏览器能力检测:就是要看当前的浏览器是否支持此对象的属性或是方法,
// 如果支持就能够使用,如果不支持就不能够使用
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
}
注册事件的另一种方式
on的缺点:对于同一事件源对象,不能注册多个相同的事件,因为后面的事件会将前面的事件给覆盖。
addEventListener:高级浏览器支持的方式
attachEvent:IE8及之前的低版本浏览器支持的方式
事件捕获
解释:
与事件冒泡刚好相反。
说明
btn.addEventListener("click",handle,true);
最后一个参数为true-事件捕获
老版本的浏览器不支持-不推荐使用
事件的三个阶段
1.捕获阶段
2.目标阶段 执行当前对象的事件处理程序
3.冒泡阶段
事件目标
获取事件目标的不同方式
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event.target – 火狐谷歌等浏览器
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event.srcElement – IE678
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this – 各浏览器都支持