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原创 Unity 3D 入门小游戏 小球酷跑(下)
文章目录一、障碍物自动生成二、障碍物自动销毁三、障碍物颜色随机组四、碰到障碍物颜色提示五、分数总结 一、障碍物自动生成 为了保证游戏结束之前有源源不断的障碍物生成,所以要实现随机生成位置不同大小不同的障碍物。设置barrier为预设体,新建一个名为BarrierControl的C#文件,将其挂在BarrierControl上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl
2022-04-22 17:50:20 2465
原创 Unity 3D 入门小游戏 小球酷跑(上)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 1.游戏环境搭建 2.玩家运动设置 3.相机跟随设置 4 墙体控制设置 一、游戏环境搭建 1.墙体搭建 在场景中新建一个cube将它拉长到一个适当的长度设为上墙,位置和长度参考如下: 克隆下墙,位置和长度参考如下: 2.玩家设置 新建一个球体作为玩家,将其放到一个适当的位置。 3.场景效果 二、玩家运动设置 在玩家上添加刚体属性,使其能够拥有物理属性。新建一个名为playermover的c#文件,将其挂到玩家上,使能够通过电.
2022-04-13 12:43:50 3444
原创 C语言,链表,实现学生信息管理系统
C语言,链表实现学生信息管理系统 问题分析及任务描述 用链表这种存储结构,每个学生作为一个数据元素,包括date1(每个学生的信息),date2(每个学生的成绩信息)这两个数据项,用结构体详细定义date1中的学号,姓名,性别、年龄,date2中的成绩、学分、通过形式(考试、补考、重修)、学期和学期信息。 具体要解决的问题有如下6个 (1)使用中文菜单 (2)将学生信息保存在链表中 (3)初始状态已包含5名学生信息,在此基础上进行输入、删除、按学号排序等操作。 (4)成绩统计:计算总分、平均分和学分绩点,并
2020-09-08 22:00:24 1155
空空如也
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