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原创 Unity 3D 入门小游戏 小球酷跑(下)

文章目录一、障碍物自动生成二、障碍物自动销毁三、障碍物颜色随机组四、碰到障碍物颜色提示五、分数总结一、障碍物自动生成为了保证游戏结束之前有源源不断的障碍物生成,所以要实现随机生成位置不同大小不同的障碍物。设置barrier为预设体,新建一个名为BarrierControl的C#文件,将其挂在BarrierControl上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public cl

2022-04-22 17:50:20 2313

原创 Unity 3D 入门小游戏 小球酷跑(上)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档1.游戏环境搭建2.玩家运动设置3.相机跟随设置4 墙体控制设置一、游戏环境搭建1.墙体搭建在场景中新建一个cube将它拉长到一个适当的长度设为上墙,位置和长度参考如下:克隆下墙,位置和长度参考如下:2.玩家设置新建一个球体作为玩家,将其放到一个适当的位置。3.场景效果二、玩家运动设置在玩家上添加刚体属性,使其能够拥有物理属性。新建一个名为playermover的c#文件,将其挂到玩家上,使能够通过电.

2022-04-13 12:43:50 3389

原创 C语言,链表,实现学生信息管理系统

C语言,链表实现学生信息管理系统问题分析及任务描述用链表这种存储结构,每个学生作为一个数据元素,包括date1(每个学生的信息),date2(每个学生的成绩信息)这两个数据项,用结构体详细定义date1中的学号,姓名,性别、年龄,date2中的成绩、学分、通过形式(考试、补考、重修)、学期和学期信息。具体要解决的问题有如下6个(1)使用中文菜单(2)将学生信息保存在链表中(3)初始状态已包含5名学生信息,在此基础上进行输入、删除、按学号排序等操作。(4)成绩统计:计算总分、平均分和学分绩点,并

2020-09-08 22:00:24 1132

空空如也

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