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面向对象和面向过程对比
1、ES6中的类和对象
创建类和对象
类中添加方法
eg:
class car {
constructor(uname,age) {
this.uname=uname;
this.age=age;
}
sing(s) {
console.log(s);
}
}
var fa=new car("li",12);
console.log(fa.uname);
fa.sing('a');
继承(extends)
class father {
constructor(x,y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
sum(x,y) {
console.log(this.x+this.y);
}
}
class Son extends father {
constructor(x,y) {
super(x,y);//调用父类的构造函数
}
}
var son=new Son(1,2);
var son1=new Son(11,22);
son.sum();
son1.sum();
super关键字
注:
子类继承父级同时扩展自己的方法
class father {
constructor(x,y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
sub() {
console.log(this.x+this.y);
}
}
// var s=new father(3,2);
// s.sub();
class son extends father {
constructor(x,y) {
// 利用super调用父类函数
// super必须在子类this之前调用
super(x,y);
this.x=x;
this.y=y;
}
subs() {
console.log(this.x-this.y);
}
}
var sona=new son(4,3);
sona.sub();
sona.subs();
注意:1、ES6中没有变量提升,必须先定义类才能实例化对象
2、类中里面的共有的属性和方法一定要加this使用
3、this指向问题(constructor指向的是实例化对象,方法里面的指方法调用者)
2、构造函数和原型
2.1构造函数
eg:
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
静态成员和实例成员
eg:
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
2.2原型
eg:
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
2.2.1对象原型__proto__
eg:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
2.2.2constructor构造函数
eg:
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
2.2.2构造函数、实例、原型对象关系
2.2.3原型链
2.2.4成员查找机制
3、ES5新增方法
3.1forEach 遍历数组
eg:
<script>
// forEach 迭代(遍历) 数组
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
console.log('每个数组元素' + value);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
})
console.log(sum);
</script>
3.2filter 筛选数组
eg:
<script>
// filter 筛选数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index) {
// return value >= 20;
return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);
</script>
3.3 some 检测数组中是否满足指定条件
eg:
<script>
// some 查找数组中是否有满足条件的元素
// var arr = [10, 30, 4];
// var flag = arr.some(function(value) {
// // return value >= 20;
// return value < 3;
// });
// console.log(flag);
var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
var flag1 = arr1.some(function(value) {
return value == 'pink';
});
console.log(flag1);
// 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
// 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
</script>
3.4字符串方法(trim)
eg:
<input type="text"> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = ' an dy ';
console.log(str);
var str1 = str.trim();
console.log(str1);
var input = document.querySelector('input');
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function() {
var str = input.value.trim();
if (str === '') {
alert('请输入内容');
} else {
console.log(str);
console.log(str.length);
div.innerHTML = str;
}
}
</script>
3.5对象方法
1、keys
eg:
script>
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function(value) {
console.log(value);
})
</script>
2、defineProperty
eg:
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);
</script>
4、函数进阶
4.1、定义
eg:
<script>
// 函数的定义方式
// 1. 自定义函数(命名函数)
function fn() {};
// 2. 函数表达式 (匿名函数)
var fun = function() {};
// 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体');
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);
// 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
console.dir(f);
// 5. 函数也属于对象
console.log(f instanceof Object);
</script>
4.2、函数的调用
<script>
// 函数的调用方式
// 1. 普通函数
function fn() {
console.log('人生的巅峰');
}
// fn(); fn.call()
// 2. 对象的方法
var o = {
sayHi: function() {
console.log('人生的巅峰');
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数
function Star() {};
new Star();
// 4. 绑定事件函数
// btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数
// 5. 定时器函数
// setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
// 6. 立即执行函数
(function() {
console.log('人生的巅峰');
})();
// 立即执行函数是自动调用
</script>
4.3函数this指向
eg:
<script>
// 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
// 1. 普通函数 this 指向window
function fn() {
console.log('普通函数的this' + this);
}
window.fn();
// 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
var o = {
sayHi: function() {
console.log('对象方法的this:' + this);
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
function Star() {};
Star.prototype.sing = function() {
}
var ldh = new Star();
// 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
console.log('绑定时间函数的this:' + this);
};
// 5. 定时器函数 this 指向的也是window
window.setTimeout(function() {
console.log('定时器的this:' + this);
}, 1000);
// 6. 立即执行函数 this还是指向window
(function() {
console.log('立即执行函数的this' + this);
})();
</script>
4.3.1改变函数this指向
eg
:
<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()
// 1. call()
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
};
fn.call(o, 1, 2);
// call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
// call 的主要作用可以实现继承
function Father(uname, age, sex) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function Son(uname, age, sex) {
Father.call(this, uname, age, sex);
}
var son = new Son('刘德华', 18, '男');
console.log(son);
</script>
eg:
<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()
// 2. apply() 应用 运用的意思
var o = {
name: 'andy'
};
function fn(arr) {
console.log(this);
console.log(arr); // 'pink'
};
fn.apply(o, ['pink']);
// 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
// 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
// 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值
// Math.max();
var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
var arr1 = ['red', 'pink'];
// var max = Math.max.apply(null, arr);
var max = Math.max.apply(Math, arr);
var min = Math.min.apply(Math, arr);
console.log(max, min);
</script>
<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()
// 3. bind() 绑定 捆绑的意思
var o = {
name: 'andy'
};
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
};
var f = fn.bind(o, 1, 2);
f();
// 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数内部的this 指向
// 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
// 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
// 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
// var btn1 = document.querySelector('button');
// btn1.onclick = function() {
// this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
// // var that = this;
// setTimeout(function() {
// // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
// this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
// }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
// }
var btns = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
this.disabled = true;
setTimeout(function() {
this.disabled = false;
}.bind(this), 2000);
}
}
</script>
call、apply、bind总结
4.4严格模式
4.4.1什么是严格模式
4.4.2开启严格模式
4.4.3严格模式的变化
4.5高阶函数
4.6闭包
eg;
<script>
// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
// 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量
// 我们fn 外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量
// 闭包的主要作用: 延伸了变量的作用范围
function fn() {
var num = 10;
// function fun() {
// console.log(num);
// }
// return fun;
return function() {
console.log(num);
}
}
var f = fn();
f();
// 类似于
// var f = function() {
// console.log(num);
// }
// var f = function fun() {
// console.log(num);
// }
</script>
4.7递归
eg:
<script>
// 递归函数 : 函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
var num = 1;
function fn() {
console.log('我要打印6句话');
if (num == 6) {
return; // 递归里面必须加退出条件
}
num++;
fn();
}
fn();
</script>
4.8拷贝
浅拷贝
<script>
// 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
}
};
var o = {};
// for (var k in obj) {
// // k 是属性名 obj[k] 属性值
// o[k] = obj[k];
// }
// console.log(o);
// o.msg.age = 20;
// console.log(obj);
console.log('--------------');
Object.assign(o, obj);
console.log(o);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
</script>
深拷贝
<script>
// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
},
color: ['pink', 'red']
};
var o = {};
// 封装函数
function deepCopy(newobj, oldobj) {
for (var k in oldobj) {
// 判断我们的属性值属于那种数据类型
// 1. 获取属性值 oldobj[k]
var item = oldobj[k];
// 2. 判断这个值是否是数组
if (item instanceof Array) {
newobj[k] = [];
deepCopy(newobj[k], item)
} else if (item instanceof Object) {
// 3. 判断这个值是否是对象
newobj[k] = {};
deepCopy(newobj[k], item)
} else {
// 4. 属于简单数据类型
newobj[k] = item;
}
}
}
deepCopy(o, obj);
console.log(o);
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
</script>
5 正则表达式
5.1概述
5.2特点
5.3 使用
eg:
<script>
// 正则表达式在js中的使用
// 1. 利用 RegExp对象来创建 正则表达式
var regexp = new RegExp(/123/);
console.log(regexp);
// 2. 利用字面量创建 正则表达式
var rg = /123/;
// 3.test 方法用来检测字符串是否符合正则表达式要求的规范
console.log(rg.test(123));
console.log(rg.test('abc'));
</script>
5.4特殊字符
5.4.1边界符
5.4.2字符类
<script>
//var rg = /abc/; 只要包含abc就可以
// 字符类: [] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了
var rg = /[abc]/; // 只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true
console.log(rg.test('andy'));
console.log(rg.test('baby'));
console.log(rg.test('color'));
console.log(rg.test('red'));
var rg1 = /^[abc]$/; // 三选一 只有是a 或者是 b 或者是c 这三个字母才返回 true
console.log(rg1.test('aa'));
console.log(rg1.test('a'));
console.log(rg1.test('b'));
console.log(rg1.test('c'));
console.log(rg1.test('abc'));
console.log('------------------');
var reg = /^[a-z]$/; // 26个英文字母任何一个字母返回 true - 表示的是a 到z 的范围
console.log(reg.test('a'));
console.log(reg.test('z'));
console.log(reg.test(1));
console.log(reg.test('A'));
// 字符组合
var reg1 = /^[a-zA-Z0-9_-]$/; // 26个英文字母(大写和小写都可以)任何一个字母返回 true
console.log(reg1.test('a'));
console.log(reg1.test('B'));
console.log(reg1.test(8));
console.log(reg1.test('-'));
console.log(reg1.test('_'));
console.log(reg1.test('!'));
console.log('----------------');
// 如果中括号里面有^ 表示取反的意思 千万和 我们边界符 ^ 别混淆
var reg2 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;
console.log(reg2.test('a'));
console.log(reg2.test('B'));
console.log(reg2.test(8));
console.log(reg2.test('-'));
console.log(reg2.test('_'));
console.log(reg2.test('!'));
</script>
5.4.3量词符
eg:
<script>
// 量词符: 用来设定某个模式出现的次数
// var reg = /^a$/;
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('aa'));
// 1. * 相当于 >= 0 可以出现0次或者很多次
// var reg = /^a*$/;
// console.log(reg.test(''));
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('aa'));
// console.log(reg.test('aaaaaa'));
// 2. + 相当于 >= 1 可以出现1次或者很多次
// var reg = /^a+$/;
// console.log(reg.test(''));
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('aa'));
// console.log(reg.test('aaaaaa'));
// 3. ? 相当于 1 || 0
// var reg = /^a?$/;
// console.log(reg.test(''));
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('aa'));
// console.log(reg.test('aaaaaa'));
// 4. {3 } 就是重复3次
// var reg = /^a{3}$/;
// console.log(reg.test(''));
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('aa'));
// console.log(reg.test('aaaaaa'));
// console.log(reg.test('aaa'));
// 5. {3, } 大于等于3
var reg = /^a{3,}$/;
console.log(reg.test(''));
console.log(reg.test('a'));
console.log(reg.test('aa'));
console.log(reg.test('aaaaaa'));
console.log(reg.test('aaa'));
// 6. {3, 16} 大于等于3 并且 小于等于16
var reg = /^a{3,16}$/;
console.log(reg.test(''));
console.log(reg.test('a'));
console.log(reg.test('aa'));
console.log(reg.test('aaaaaa'));
console.log(reg.test('aaa'));
console.log(reg.test('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'));
// 量词是设定某个模式出现的次数
var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/; // 这个模式用户只能输入英文字母 数字 下划线 短横线但是有边界符和[] 这就限定了只能多选1
// {6,16} 中间不要有空格
// console.log(reg.test('a'));
// console.log(reg.test('8'));
// console.log(reg.test('18'));
// console.log(reg.test('aa'));
// console.log('-------------');
// console.log(reg.test('andy-red'));
// console.log(reg.test('andy_red'));
// console.log(reg.test('andy007'));
// console.log(reg.test('andy!007'));
</script>
5.4.4括号总结
<script>
// 中括号 字符集合.匹配方括号中的任意字符.
// var reg = /^[abc]$/;
// a 也可以 b 也可以 c 可以 a ||b || c
// 大括号 量词符. 里面表示重复次数
// var reg = /^abc{3}$/; // 它只是让c重复三次 abccc
// console.log(reg.test('abc'));
// console.log(reg.test('abcabcabc'));
// console.log(reg.test('abccc'));
// 小括号 表示优先级
var reg = /^(abc){3}$/; // 它是让abcc重复三次
console.log(reg.test('abc'));
console.log(reg.test('abcabcabc'));
console.log(reg.test('abccc'));
</script>
5.5.5预定义类
5.5.6替换
<textarea name="" id="message"></textarea> <button>提交</button>
<div></div>
<script>
// 替换 replace
// var str = 'andy和red';
// // var newStr = str.replace('andy', 'baby');
// var newStr = str.replace(/andy/, 'baby');
// console.log(newStr);
var text = document.querySelector('textarea');
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function() {
div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');
}
</script>
6、ES6
6.1let关键字(声明变量)
6.2const关键字(声明常量)
注:对应的内存地址不能更改
let、const、var区别
6.3解构赋值
6.3.1数组解构
eg:
<script type="text/javascript">
// 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值 然后将值赋值给变量
let ary = [1,2,3];
let [a, b, c, d, e] = ary;
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
console.log(e)
</script>
6.3.2对象解构
第一种:
第二种:
eg:
<script type="text/javascript">
// 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性 匹配成功 将对象属性的值赋值给变量
let person = {name: 'lisi', age: 30, sex: '男'};
// let { name, age, sex } = person;
// console.log(name)
// console.log(age)
// console.log(sex)
let {name: myName} = person;
console.log(myName)
</script>
6.4箭头函数
6.4.1定义
<script type="text/javascript">
箭头函数是用来简化函数定义语法的
const fn = () => {
console.log(123)
}
fn();
在箭头函数中 如果函数体中只有一句代码 并且代码的执行结果就是函数的返回值 函数体大括号可以省略
const sum = (n1, n2) => n1 + n2;
const result = sum(10, 20);
console.log(result)
在箭头函数中 如果形参只有一个 形参外侧的小括号也是可以省略的
const fn = v => {
alert(v);
}
fn(20)
</script>
6.4.2不绑定this关键字
头函数不绑定this 箭头函数没有自己的this关键字 如果在箭头函数中使用this this关键字将指向箭头函数定义位置中的this
function fn () {
console.log(this);
return () => {
console.log(this)
}
}
const obj = {name: 'zhangsan'};
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
6.5剩余参数
6.6扩展运算符
6.6.1扩展运算符应用
1合并数组
扩展运算符应用于数组合并
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [4, 5, 6];
// ...ary1 // 1, 2, 3
// ...ary1 // 4, 5, 6
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
console.log(ary3)
合并数组的第二种方法
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [4, 5, 6];
ary1.push(...ary2);
console.log(ary1)
2.将类数组或可遍历对象转换为真正得到数组
eg:
// 利用扩展运算符将伪数组转换为真正的数组
var oDivs = document.getElementsByTagName('div');
console.log(oDivs)
var ary = [...oDivs];
ary.push('a');
console.log(ary);
6.6.2构造函数方法Array.form()
1.将类数组或可遍历对象转换为真正得到数组
2.接受第二个参数,作为类似数组map方法,用于对每个元素处理后放入返回数组
6.6.3实例方法方法find()
6.6.4实例方法方法findIndex()
6.6.5实例方法方法includes()
6.7模板字符串
//模板字符串(ES6)的使用
//语法:var str = `es6的字符串`; 反单引号表示
//用${}在字符串中嵌入变量表达式,
var username = "张三";
var str1 = `我的名字是${username}`;
var str2 = `1+1的结果是${1+1}`;
document.write(str1); //输出结果为我的名字是username
document.write(str2); //输出结果为1+1的结果为2
6.8String的扩展方法
1、startsWith()和endsWith()
2、repeat()
6.9Set数据结构
const s1 = new Set();
console.log(s1.size)//0
const s2 = new Set(["a", "b"]);
console.log(s2.size)//2
// 去重
const s3 = new Set(["a","a","b","b"]);
console.log(s3.size)//2
const ary = [...s3];
console.log(ary)//含a,b的数组
Set数据结构方法
eg:
const s4 = new Set();
// 向set结构中添加值 使用add方法
s4.add('a').add('b');
console.log(s4.size)
// 从set结构中删除值 用到的方法是delete
const r1 = s4.delete('c');
console.log(s4.size)
console.log(r1);
// 判断某一个值是否是set数据结构中的成员 使用has
const r2 = s4.has('d');
console.log(r2)
// 清空set数据结构中的值 使用clear方法
s4.clear();
console.log(s4.size);
// 遍历set数据结构 从中取值
const s5 = new Set(['a', 'b', 'c']);
s5.forEach(value => {
console.log(value)
})