接口
生活常见接口:
USB Type-C UBS-C 雷电 RJ45 HDMI VPA PCI-E Lighting 3.5MM M.2 SATA
接口有什么作用?
USB
U盘 移动硬盘 鼠标 键盘 耳机 网卡 声卡 摄像头…
拓展功能,链接外部设备
USB接口限制了什么?
制定规范,制定协议
符合USB接口规范,USB接口协议才可以连接
RJ45 网线接口!!!
关键字:
interface 接口
UI Design User Interface
格式:
interface 接口名 {
成员变量
成员方法
}
要求:
1. 接口名要求符合命名规范,大驼峰命名法!!!见名知意
2. 成员变量【缺省属性】 public static final 定义时必须初始化
3. 成员方法【缺省属性】 public abstract 方法没有方法体
interface A {
/* 成员变量
* The blank final field num may not have been initialized
*
* 通过Outline工具,发现当前成员变量存在public static final修饰,但是代码并没有
* 显式当前修饰内容
* 【缺省属性】 public static final
*/
int num = 10;
/*
* 成员方法
* Abstract methods do not specify a body
*
* 错误提示,当前代码中test方法是一个abstract修饰方法,并且在Outline发现方法
* 存在一个A标记,证明为abstract,但是代码中并没有显式展示abstract修饰
* 【缺省属性】public abstract
*/
void test();
}
类遵从接口
关键字:
implements
格式:
class A implements B {
}
A类是B接口的实现类
A类遵从B接口
/**
- B类通过关键字 implements 遵从接口A,要求是实现接口A中的所有
- 缺省属性为public abstract修饰的方法。
- @author Anonymous
*/
class B implements A {
@Override
public void test() {
System.out.println("B类遵从接口A,实现test方法");
}
}
一个类可以同时遵从多个接口
package com.qfedu.b_interface;
interface C {
void testC();
}
interface D {
void testD();
}
interface E {
void testE();
}
/**
* 一个类可以同时遵从多个接口
* 在implements关键字之后,接口使用 , 分割
* @author Anonymous
*
*/
class F implements C, D, E {
@Override
public void testE() {
System.out.println("遵从接口E,实现testE方法");
}
@Override
public void testD() {
System.out.println("遵从接口D,实现testD方法");
}
@Override
public void testC() {
System.out.println("遵从接口C,实现testC方法");
}
}
public class Demo2 {
}
接口可以继承接口
/*
- USB1.0协议
*/
interface Usb1_0 {
void usb1_0();
}
/*
- USB2.0协议
*/
interface Usb2_0 {
void usb2_0();
}
/*
- USB3.0协议
*/
interface Usb3_0 {
void usb3_0();
}
/**
* 小米电脑上的USB接口需要兼容USB1.0 USB2.0 USB3.0 协议
*
* 接口可以使用extends完成继承,并且允许多继承存在
* @author Anonymous
*
*/
interface UsbMi extends Usb1_0, Usb2_0, Usb3_0 {
void usbMi();
}
class MiGameComputer implements UsbMi {
@Override
public void usb1_0() {
System.out.println("兼容USB1.0");
}
@Override
public void usb2_0() {
System.out.println("兼容USB2.0");
}
@Override
public void usb3_0() {
System.out.println("兼容USB3.0");
}
@Override
public void usbMi() {
System.out.println("小米USB接口");
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
new MiGameComputer().usb1_0();
new MiGameComputer().usb2_0();
new MiGameComputer().usb3_0();
new MiGameComputer().usbMi();
}
}
abstract类遵从接口
abstract修饰的方法
1. 没有方法体
2. 必须定义在abstract修饰的类内,或者interface接口内
一个abstract修饰的类遵从接口,想对于非abstract修饰的类有什么区别???
abstract遵从接口不强制实现任何方法!!!
interface Servlet {
/**
* init初始化方法
*/
void init();
/**
* 提供服务的核心方法
*/
void service();
}
/**
* abstract修饰的类遵从接口,不强制完成接口中缺省属性为abstract修饰的方法
* 一般会选择性完成一些统一功能方法,简化后期代码的压力
* @author Anonymous
*
*/
abstract class BaseServlet implements Servlet {
/*
* 利用abstract统一实现init方法,简化提供真实服务功能类内代码
* 结构
*/
@Override
public void init() {
System.out.println("BaseServlet实现init方法");
}
}
class MyServlet extends BaseServlet {
/*
* 提供服务的类只需要完成service核心方法即可
* init初始化方式有abstract class BaseServlet提供
*/
@Override
public void service() {
System.out.println("MyServlet实现service方法");
}
}
class MyServlet2 extends BaseServlet {
@Override
public void service() {
System.out.println("MyServlet2实现service方法");
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
new MyServlet().init();
new MyServlet().service();
System.out.println("--------------------");
new MyServlet2().init();
new MyServlet2().service();
default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法,使用default关键字修饰的方法在接口中是允许有方法体
【默认方法】【非强制重写方法】
interface DefaultInterface {
// 【缺省属性】public abstract
void test();
default public void testDefault() {
System.out.println("testDefault() 默认方法,非强制重写方法");
}
default public void defaultMethod() {
System.out.println("defaultMethod() 默认方法,非强制重写方法");
}
}
class Demo implements DefaultInterface {
/*
* 只强制完成【缺省属性】public abstract修饰的方法test
*/
@Override
public void test() {
System.out.println("强制实现的test方法");
}
@Override
public void testDefault() {
System.out.println("实现类重写default方法");
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
new Demo().test();
new Demo().testDefault();
new Demo().defaultMethod();
}
}
多态
动物能不能看作是一个类?
Animal
动物园:
老虎 是不是动物??? 是
熊猫 是不是动物??? 是
猴子 是不是动物??? 是
class Animal {
}
老虎,熊猫,猴子,能不能继承Animal类
package com.qfedu.c;
/**
* 动物类
* @author Anonymous
*
*/
class Animal {
}
/**
* 老虎类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Tiger extends Animal {
}
/**
* 熊猫类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Panda extends Animal {
}
/**
* 猴子类,继承Animal类
* @author Anonymous
*
*/
class Monkey extends Animal {
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Tiger tiger = new Tiger();
Panda panda = new Panda();
Monkey monkey = new Monkey();
showAnimal(animal);
// tiger也是动物
showAnimal(tiger);
// panda也是动物
showAnimal(panda);
// monkey还是动物
showAnimal(monkey);
System.out.println("--------------------------------");
// 引用数据类型强制类型转换,讲Animal类型强制转换为Panda
Panda p = (Panda) getAnimal();
System.out.println(p);
}
/**
* 展示动物的方法
*
* @param animal 这里需要的是一个Animal类对象
*/
public static void showAnimal(Animal animal) {
System.out.println(animal);
}
/**
* 返回一个动物类对象
*
* @return Animal类对象
*/
public static Animal getAnimal() {
return new Panda(); //Panda类对象是动物
// return new Tiger(); //Tiger类对象是动物
// return new Monkey(); //Monkey类对象是动物
// return new Animal();
}
}
-
一个方法需要的参数是父类,传入实际参数是父类对象本身,或者其子类对象都是OK的!
-
一个方法返回值类型是父类,实际返回的数据时父类对象本身,或者其子类对象也是OK的!
-
引用数据类型之间的强制类型转换时允许使用,但是要求明确真实数据类型是一致的,不然会导致异常出现ClassCastException
-
父类的引用指向子类的对象
-
或者接口的引用指向遵从接口的类对象
这就是多态