JAVA创建多线程的四种方式
- 继承Thread
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口,搭配FutureTask接口
- 线程池
方式1,2不能拿到返回值,3可以获取返回值
方式1,2,3都不能控制资源
方式4可以控制资源,性能稳定
方式一:继承Thread类
代码:
public class ThreadTest {
/**
* 初始化线程的四种方式:
* 1)继承Thread
* 2)实现Runnable接口
* 3)实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常
* 4)线程池
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("main方法开始了");
// 1)继承Thread
Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
System.out.println("main方法结束了");
}
public static class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
int i = 10 / 2;
System.out.println("运行结果:" + i);
}
}
}
我们在main方法中创建了一个子线程。运行结果如下图所示:
根据结果可以看到,main方法的主线程和我们创建的子线程并不是同步的。
我们可以通过下图来理解:
所以四次输出语句依次为上图所示。
main方法主线程和子线程互不影响,主线程结束后并不会导致子线程结束。除非将子线程设置为守护线程。
此外,Thread类也是实现了Runnable接口
方式二:实现Runnable接口
代码:
public class ThreadTest {
/**
* 初始化线程的四种方式:
* 1)继承Thread
* 2)实现Runnable接口
* 3)实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常
* 4)线程池
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("main方法开始了");
// 2)实现Runnable接口
Thread2 thread2 = new Thread2();
new Thread(thread2).start();
System.out.println("main方法结束了");
}
public static class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
int i = 10 / 2;
System.out.println("运行结果:" + i);
}
}
}
运行结果:
使用实现Runnable接口的方式创建线程的代码如上所示,与继承Tread类相似。
区别在于启动线程的方式:
Thread2 thread2 = new Thread2();
new Thread(thread2).start();
方式三:实现Callable接口,搭配FutureTask接口
public class ThreadTest {
/**
* 初始化线程的四种方式:
* 1)继承Thread
* 2)实现Runnable接口
* 3)实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常
* 4)线程池
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("main方法开始了");
// 3)实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常
Thread3 thread3 = new Thread3();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(thread3);
new Thread(futureTask).start();
Integer integer = futureTask.get();//futureTask.get()是一个阻塞方法。
System.out.println("在main主线程中获取thread3线程的结果:"+integer);
System.out.println("main方法结束了");
}
public static class Thread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
int i = 10 / 2;
System.out.println("运行结果:"+i);
return i;
}
}
}
运行结果:
Callable和FutureTask搭配,可以获取Callable中计算的结果。同时在主线程中想要获取子线程中的结果,就需要等待子线程执行结束。
流程如图所示:
FutureTask实际上也是实现Runnable接口。
FutureTask的几种构造器:
public FutureTask(Runnable runnable, V result);
public FutureTask(Callable<V> callable);
在实际业务中,以上三种创建线程的方式都不能使用,因为在高并发的情况下会导致资源耗尽
我们将所有的多线程异步任务都交给线程池执行
方式四:线程池
开发中为何使用线程池:
- 降低资源的消耗
通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗 - 提高响应速度
因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无需创建新的线程。 - 提高线程的可管理性
线程池会根据当前系统的特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销。无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使用线程池进行统一分配
创建线程池的方式
手动创建线程
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,
200,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(10000),//LinkedBlockingDeque 默认容量为Integer个
Executors.defaultThreadFactory(),//默认的线程工厂,也可以自己写
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//拒绝策略 RejectedExecutionHandler中还有其他策略
线程池的七大参数
- int corePoolSize
核心线程数,创建后会一直存在,除非设置了允许核心线程库超时(allowCoreThreadTimeOut);线程池,创建好以后就准备就绪的线程数量,就等待来接收异步任务去执行
可以看作是创建了5个线程,但是未调用start() Thread thread = new Thread(); - int maximumPoolSize
最大线程数;控制资源 - long keepAliveTime
存活时间,如果当前的线程数量大于core数量,且线程空闲的时间大于指定的时间,就释放空闲的线程(maxmumPoolSize - corePoolSize) - TimeUnit
时间单位 - BlockingQueue workQueue
阻塞队列。如果任务有很多,就会将目前多余的任务放在阻塞队列里面
当线程空闲的时候,就会从队列面取出新的任务继续执行 - threadFactory
线程的创建工厂 - handler
如果阻塞队列满了,按照我们指定的拒绝策略,拒绝执行任务
public static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
谈谈线程池的拒绝策略
参考答案
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就
会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
- AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复该过程)。
- CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
自动创建线程
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* 常见的四种线程池
* Executors.newCachedThreadPool 带有缓存的,核心是0,所有线程都可回收
* Executors.newFixedThreadPool 固定线程大小,核心线程数等于最大线程,不可回收
* Executors.newScheduledThreadPool 做定时任务的线程池
* Executors.newSingleThreadExecutor 单线程的线程池,后台从队列里面获取任务,依次执行
*/
给线程池提交任务的两种方法
- submit()
- execute()
线程的生命周期