JavaSE期末课程设计——哆啦A梦的竹蜻蜓(IDEA、eclipse)

前言

声明:该文章只是做技术分享,若侵权请联系我删除。!!
感谢大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV11V411X7mo/
源码:https://space.bilibili.com/565112134

使用技术:Java(JavaSE期末课程设计)
主要内容:用java实现桌面版哆啦A梦的竹蜻蜓

主要内容

1、用户需求

社会发展迅速,人们的工作与生活也越来越繁忙,大多数人都需要一个放松、娱乐的时间。他们会希望能找到一款好玩、漂亮,而且操作起来不复杂的游戏,在工作累时或者一天里的闲暇时光玩上一会,放松心情,减轻压力。
哆啦a梦的竹蜻蜓是一款益智类的小游戏,主要参考飞翔的小鸟的游戏 模式,主要需要哆啦a梦和地面,柱子。哆啦a梦一直向前移动,柱子无规 律出现。玩家可以通过点击鼠标升高哆啦a梦的高度,以安全通过每一个随 机出现的柱子,当哆啦a梦安全通过柱子时,分数加一。当哆啦a梦碰到柱 子时,游戏结束,当哆啦a梦落地时,游戏结束。该款小游戏可以锻炼玩家 的判断力,判断哆啦a梦应该上升几个高度以确保哆啦a梦可以安全通过柱 子。同时可以锻炼玩家的反应力以及增强玩家注意力的集中性,同时可以陶 冶情操,缓解玩家的压力,让人们的闲暇时光变得更加有趣。

2、操作需求

①游戏开始前,可用鼠标点击任意位置开始游戏
②使用鼠标点击,使得哆啦a梦上升一定的高度
③哆啦a梦落地后,鼠标点击任意位置即可重新开始游戏

3、算法需求

①游戏开始时,多啦a梦处于一定位置,点击任意位置即可开始游戏
②每次点击鼠标时,哆啦a梦会上升一定高度
③哆啦会落地后,会有摔倒的效果
④每通过一根柱子,分数会加一
⑤游戏失败后,点击任意位置可重新开始游戏

4、模块功能设计

在这里插入图片描述

5、代码及效果图

在这里插入图片描述

public Game() throws Exception{
		    	state = START;
				//gameOver = false;
		    	startImage = 								ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
				gameOverImage = 	ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));
				background = 	ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
				ground = new Ground();
				column1 = new Column(1);
				column2 = new Column(2);
				brid = new 哆啦a梦();
	}

总结

想要看具体效果的同学,可以访问这个链接:
https://www.bilibili.com/video/BV11V411X7mo/
具体的代码也在该链接下。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱吃雪糕的小布丁

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值