二叉搜索树(BST)

1.概念

1.1二叉树的定义

        与其他数据结构一样,二叉搜索树也是由一组数据项所构成的集合。二叉搜索树是一种找、插入和删除效率都很好的一种数据结构。首先,判断一个树是否为二叉搜索树应该满足以下几点:

1.该树首先是二叉树。

2.对于任意结点        ,如果该结点的左子树存在,左子树上的点都不比该结点更大,如果右子树存在,右子树上的点都不比该结点小。如图1-1,展示了一棵二叉搜索树。

1.2二叉搜索树访问方式

      数据项之间,依赖各自关键码彼此区分,通过查询关键码查找对应的值。我们称这种访问为关键码访问。这种访问方式有一定的条件。关键码之间支持大小比较和相等比较。

template<typename K,typename V> struct Entry
{
K key; V value;//关键码和值
Entry (K k=K(),V v=V()) :key(k) ,value(v){};//默认构造函数
Entry (Entry<K,V> const& e): key(e.key),value(e.value){};//克隆
//
bool operator<(Entry<K,V> const&e){return key<e.key;}//小于
bool operator>(Entry<K,V>const & e){return key>e.key;}//大于
bool operator==(Entry<K,V>const & e){return key==e.key;}//等于
bool operator!=(Entry<K,v>const & e){return key!=e.key;}//不等于
}

我们可以看到Entry是一种键--值类型关系。定义了键值比较关系.从函数重载的操作可以看出,Entry<K,V>类型的数据转换成了key关键码之间的比较。

1.3有序性和单调性

有序性:在局部结点内,BST满足左后代不大于该结点。右后代不小于该结点。

单调性:对于整个二叉搜索树而言,满足了局部的有序性,在整个数据项中满足单调性。中序遍历情况下正好是一组单调递增的序列。

2.查找

       如图2-1所示,以查找数据7为例,根结点先与数据7比较,发现6<7,将比较结点跳转到右子树9,发现7<9,再将控制权交给9的左孩子。访问该结点,发现与所查找等值。我们来看代码:

typedef struct BinNode
{
int data;
struct BinNode *lChild, *rChild;
}BinNode,*BinTree;//定义搜索树
int searchBST(BinTree T,int key,BinTree f,BinTree *p)
{
if(!T)//如果查找失败
{
*p=f;
return false;
}
else if(key==T->data)//查找成功
{
*p=T;
return true;
}
else if(key<T->data)//查找值较小时
searchBST(T->lChild,key,T,p);
else//查找值较大时
searchBST(T->rChild,key,T,p);
}

3.插入

        BST的插入操作也比较容易实现,插入操作只需要与键值比较,如果比键值小,就插入到该结点的左孩子,如果比他大,插入右孩子。如图:

       从根结点开始,Key与根比较,key<6,此时左孩子结点不为空结点,将控制权交给根结点左孩子。同理,key>2。右孩子结点也不为空结点,又把控制权交给了右孩子。此时需要比较结点为4。key>4,而发现右孩子为空,此时需要把结点插入。

代码:

int insertBST(BinTree* T,int key)
{
   BinTree p,s;
   if(!searchBST(*T,key,NULL,&p))//如果没找打,应该插入
   {
     s=(BinNode)malloc(sizeof(BinNode));//建立结点
     s->data=key;
     s->lChild=s->rChild=NULL;//并把左右孩子设置为空
     if(!p)
      {
        *T=s;
      }
     else if(key<p->data)//
      {
         p->lChild=s;
      }
     else
      {
         p->rChild=s;
      }
   }
}

4.删除

   删除操作就比较复杂,因为要保证二叉搜索树结构的完整性,删除有可能破坏结构,所以,我们应该分情况考虑删除结点。

下面是三种可能删除的情况:

1.删除叶子结点。

2.删除有一个孩子的结点。

3.删除有两个孩子的结点。

1.叶子结点

        删除叶子结点是最容易实现的一种情况,叶子结点没有孩子,删除它时直接删除即可,不会影响到结构。如图4-1所示:

 2.有一个孩子

有一个孩子也比较简单,只需要把要删除的结点与孩子结点进行交换,直至删除的结点变为叶子结点,按照删除叶子结点删除该结点。

 

3.有两个孩子 

      两个孩子就会比较麻烦,因为删除两个该结点后会形成两棵子树。而我们需要做的就是结构调整。如何调整?化繁为简,只需要将要删除的结点与直接前驱或后继交换,将删除该结点转化为删除直接后继,后继结点转化为删除只有一个孩子或者叶子结点的情况。

    

      如图4-3,假设要删除6,6有左右两个孩子。 此时,6结点直接后继是7。我们把6与7交换,此时6变成了叶子结点。然后按照删除叶子结点删除6。

代码如下:

int eraseBST(BinTree * T, int key)
{
    if(!*T)//如果未找到该结点
       return false;//返回false;
    else
     {
      if(key==(*T)->data)//直接找到
          return delete(T);
      else if(key<(*T)->data)
          return eraseBST(& (*T)->lChild,key);//如果比删除结点值大,进入左孩子
      else 
          return eraseBST(&(*T)->rChild,key);//如果比删除结点值小,进入右孩子
     }
}
int delete(BinTree *p)
{
   BinTree q,s;
   if((*p)->rChild==NULL)//如果删除结点右孩子为空
    {
       q=*p;
      *p=(*p)->lChild;//把左孩子重接到该结点
       free(q);

    }
   else if((*p)->lChild==NULL)//如果删除节点左孩子为空
    {
       q=*p;
      *p=(*p)->rChild;//把右孩子重接到该结点
       free(q);
    }
   else//如果两个都不为空
    {
      q=*p;
      s=(*p)->lChild;
      while(s->rChild)//指向直接前驱
       {
        q=s;
        s=s->rChild;
       }
      (*p)->data=s->data;//交换之间前驱与删除结点的值
      if(q!=*p)
        q->rChild=s->lChild;//重接q右子树
      else
        q->lChild=s->lchild;//重接左q子树
      free(s);
    }
     return true;
}
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