JS防抖和节流
概念解析
这里先抛出防抖和节流的概念
- 防抖:在指定时间内触发,则重新计算时间
(回城)
,即只使用最后一次的
- 节流:在指定时间内,只响应第一次
(技能CD)
,即只使用第一次的
应用场景
- 防抖
- 搜索联想时,用户不断输入,使用防抖节省资源
- 用户滚动事件,我们希望当界面停下来时才进行一些操作
- 节流
- 鼠标不断点击触发某事件,只在单位时间触发一次
- 懒加载要监听计算滚动条的位置,但是不必每此滚动都触发,降低计算频率
实现
- 防抖
防抖在于每次触发前都清除一次定时器,再赋一个新的定时器
// 简单的防抖函数
function debounce(fun,time){
// 定时器变量
var timeout
return function(){
// 每次触发先清除原来的定时器
clearTimeout(timeout)
// 再创建新的定时器
timeout = setTimeout(()=>{},time)
}
}
function hi(){
console.log('防抖');
}
var inp = document.querySelector('input')
inp.addEventListener('input',debounce(hi,3000))
- 节流
节流在于设置一个节流阀,true为允许执行,false为拒绝执行
判断当前节流阀为false,则立即return出去;否则,可以执行,代表此次执行开始,将节流阀设为false,计时器结束后再设置为true(开始时立即设置为false,定时结束设置为true)
// 节流
// 一段时间内只执行第一次
function throttle(fn,time){
// 节流阀
let timer = true
return function(){
// 如果节流阀为false,就不能重新计时
if(!timer) return
// 节流阀为true,可以重新触发,触发前先将节流阀改为false
timer = false
setTimeout(() => {
// 函数体
// 执行完毕后将节流阀修改为true
timer = true
}, time);
}
}
window.addEventListener('scroll',throttle(fn,300))