软件设计的七大原则

1.开闭原则

定义:软件实体应当对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)

软件实体包含一下几个部分:1.项目中划出的模块  2.类与接口  3.方法

目的:降低维护带来的风险。

举例:以windows主题设计为例

分析:Windows 的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面主题,也可以从网上下载新的主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的,其类图如图 1 所示。

 

2.依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是要面向接口编程,不想面向实现编程。

目的:更利于代码结构的升级和扩展。

3.里氏替换原则

定义:继承必须确保超类所有拥有的性质在子类中依然成立

定义解释:不要破环继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义

目的:防止继承泛滥。

4.单一职责原则

定义:一个类有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分

定义解释:一个类只干一件事,要实现类单一

目的:便于理解,提高代码的可读性。

5.接口隔离原则

定义:要为各类建立他们需要的专用接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有它依赖的类使用。

目的:功能解耦,高内聚、低耦合。

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

6.合成复用原则

定义:在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑继承关系来实现。如果要使用继承关系必须严格遵守里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成,两者都是开闭原则的具体实现规范。

目的:降低代码耦合度。

7.迪米特法则

定义:只与你的朋友直接交谈,不跟“陌生人”说话

定义解释:如果两个软件实体无需直接通信,那么就不应当直接发生相互调用,可通过第三方转发该调用。

目的:降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

总结:

这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性、维护性。在程序设计时,我们应该将程序功能最小化,每个类只干一件事。若有类似功能基础之上添加新功能,则要合理使用继承。对于多方法的调用,要会运用接口,同时合理设置接口功能与数量。最后类与类之间做到低耦合高内聚。

记忆口决:访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。

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