随机数和数值随机算法

在计算机上无法产生真正的随机数,因此随机化算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即为伪随机数
通过线性同余法产生伪随机数:
随机序列a0,a1,a2…an 满足
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

随机投点计算pi值
在这里插入图片描述

double Darts(int n)   //n表示投掷的次数 
{
	static RandomNumber dart;  //随机数类 
	int k++;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		//fRandom()返回[0,1)之间的一个随机数 
		double x=dart.fRandom();
		double y=dart.frandom();
		if(x*x+y*y<=1)
		   k++; 
	}
	return 4*k/double(n);  //上面只是计算四分之一,所以要乘以4 
}

计算定积分

double Darts(int n)   //n表示投掷的次数 
{
	static RandomNumber dart;  //随机数类 
	int k++;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		//fRandom()返回[0,1)之间的一个随机数 
		double x=dart.fRandom();
		double y=dart.frandom();
		if(y<=f(x))
		   k++; 
	}
	return k/double(n);  //上面只是计算四分之一,所以要乘以4 
}

解线性方程组
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