python定时关机

import tkinter as tk
import time
import os
 
class ShutdownTimer:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        master.title("定时关机")
 
        self.hours_label = tk.Label(master, text="小时")
        self.hours_label.grid(row=0, column=0)
 
        self.hours_entry = tk.Entry(master)
        self.hours_entry.grid(row=0, column=1)
 
        self.minutes_label = tk.Label(master, text="分钟")
        self.minutes_label.grid(row=1, column=0)
 
        self.minutes_entry = tk.Entry(master)
        self.minutes_entry.grid(row=1, column=1)
 
        self.seconds_label = tk.Label(master, text="秒")
        self.seconds_label.grid(row=2, column=0)
 
        self.seconds_entry = tk.Entry(master)
        self.seconds_entry.grid(row=2, column=1)
 
        self.date_label = tk.Label(master, text="日期 (格式: YYYY-MM-DD)")
        self.date_label.grid(row=3, column=0)
 
        self.date_entry = tk.Entry(master)
        self.date_entry.grid(row=3, column=1)
 
        self.shutdown_button = tk.Button(master, text="开始关机", command=self.shutdown)
        self.shutdown_button.grid(row=4, column=0, columnspan=2)
 
        self.countdown_label = tk.Label(master, text="", font=("Helvetica", 36))
        self.countdown_label.grid(row=5, column=0, columnspan=2)
 
    def shutdown(self):
        hours = int(self.hours_entry.get())
        minutes = int(self.minutes_entry.get())
        seconds = int(self.seconds_entry.get())
        date = self.date_entry.get()
 
        shutdown_time = time.mktime(time.strptime(date, "%Y-%m-%d")) + hours * 3600 + minutes * 60 + seconds
 
        while True:
            remaining_time = shutdown_time - time.time()
 
            if remaining_time <= 0:
                os.system("shutdown /s /t 1")
                break
 
            hours, remaining_time = divmod(remaining_time, 3600)
            minutes, remaining_time = divmod(remaining_time, 60)
            seconds = remaining_time
 
            self.countdown_label.config(text="{:02d}:{:02d}:{:02d}".format(int(hours), int(minutes), int(seconds)))
            self.master.update()
            time.sleep(0.1)
 
root = tk.Tk()
my_gui = ShutdownTimer(root)
root.mainloop()

函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值。函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态。函数对象可以作为参数传递。谓词

  • 返回bool类型的仿函数称为谓词;
  • 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
  • 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词

内建函数对象使用内建函数对象,需要引入头文件#include<functional>算术仿函数实现四则运算

  • template<class T> T plus<T>;
  • template<class T> T minus<T>;
  • template<class T> T multiplies<T>;
  • template<class T> T divides<T>;
  • template<class T> T modulus<T>;       //取模
  • template<class T> T negate<T>;         //取反

关系仿函数实现关系对比

  • template<class T> bool equal_to<T>;
  • template<class T> bool not_equal<T>;
  • template<class T> bool greater<T>;
  • template<class T> bool greater_equal<T>;
  • template<class T> bool less<T>;
  • template<class T> bool less_equal<T>;

逻辑仿函数

  • template<class T> bool logical_and<T>;
  • template<class T> bool logical_or<T>;
  • template<class T> bool logical_not<T>;

STL常用算法主要由头文件<algorithm>、 <numeric>、<functional>组成<algorithm>:是所有STL头文件最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等。 <numeric>:体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数。<functional>:定义了一些模板类,用以声明函数对象。常用遍历算法

  • for_each(iterator beg,iterator end,_func)        //遍历容器
    • beg  起始迭代器
    • end  结束迭代器
    • _func  函数或者函数对象
  • transform(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func)      //搬运容器到另一个容器中
    • beg1   源容器的起始迭代器
    • end1   源容器的起始迭代器
    • beg2    目标容器的起始迭代器
    • _func    函数或者函数对象

常用查找算法

  • find                                                //查找元素
    • 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
    • find(iterator beg,iterator end,value)
    • value 查找的元素
    • 自定义数据类型需要重载 ==
  • find_if                  //按条件查找元素
    • 按条件查找元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
    • find_if(iterato beg,iterator end,_Pred)
    • _Pred 函数或者谓词(返回bool型的仿函数)
  • adjacent_find     //查找相邻重复元素
    • 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
    • adjacent_find(iterator beg,iterator end);
  • binary_search     //二分查找法
    • 二分法查找指定元素,找到返回true,找不到返回false
    • 在 无序序列中不能使用
    • bool binary_search(iterator beg,iterator end,value)
  • count                      //统计元素出现次数
    • count(iterator beg, iterator end,value)
    • value统计的元素
    • 自定义数据类型需要重载 ==
  • count_if                //按条件统计元素个数
    • count_if(iterator beg, iterator end, _Pred)
    • _Pred 谓词

常见排序算法

  • sort
    • 对容器内元素进行排序
    • sort(iterator beg,iterator end,_Pred)
    • _Pred谓词
  • random_shuffle
    • 指定范围内的元素随机调整次序
    • random_shuffle(iterator beg,iterator end)
    • 使用时最好加上随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));
  • merge
    • 两个容器合并,并存储到另一容器中
    • 两个容器必须是有序的
    • merge(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dst)
    • 目标容器需要提前开辟空间vtarget.resize(v1.size()+v2.size())
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七七八八九九

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值