import random
import tkinter as tk
from tkinter import *#导入模块
from tkinter import messagebox
import datetime
from tkinter.simpledialog import askinteger
import numpy as np
root = tk.Tk()
root.title('决定今天吃的东西')
root.geometry('500x300')
l = tk.Label(root,text='决定今天吃的东西!',bg='red',font=('Arial',12),width=15,height=2)
l.pack()
#root.mainloop()
tan = Button(root)
chuang = Button(root)
tan['text'] = '今天吃什么?'
tan.pack() #设置按钮 并显示文本
def tanchuang(e):
today = datetime.datetime.today()
year, month, day = today.year, today.month, today.day
weekday = datetime.date(year, month, day).strftime("%A")
np.random.seed()
p = np.array([0.35,0.35,0.1,0.1,0.1])
a = np.random.choice(['沙县大酒店','湖南小碗菜','隆江猪脚饭','兰州拉面','江西瓦罐汤'],p=p.ravel())
#messagebox.showinfo('Message', weekday)
#messagebox.showinfo('Message', a)
if weekday == 'Thursday':
print('今天'+weekday+',所以'+'疯狂星期四')
messagebox.showinfo('Message', weekday)
elif a == '沙县大酒店':
b = random.choice(['蒸饺','云吞','鸡腿饭','鸡蛋肉丝炒米粉','养生汤'])
print('今天吃'+a+'的'+b)
messagebox.showinfo('Message', a+'的'+b)
elif a == '湖南小碗菜':
c = random.choice(['娃娃菜','粉丝','腊肠','土豆','排骨'])
print('今天吃'+a+'的'+c)
messagebox.showinfo('Message', a+'的'+c)
elif a == '兰州拉面':
f = random.choice(['红烧牛肉面','香辣牛肉面','番茄鸡蛋面','兰州炒饭','孜然羊肉拌饭'])
print('今天吃' + a + '的'+f)
messagebox.showinfo('Message', a+'的'+f)
elif a == '江西瓦罐汤':
g = random.choice(['土豆回锅肉饭', '葱花煎蛋饭', '榨菜肉丝饭', '四季豆回锅肉饭', '瓦罐汤'])
print('今天吃' + a + '的' + g)
messagebox.showinfo('Message', a+'的'+g)
else:
d = random.choice(['鸭腿饭', '猪脚饭', '猪脚拼烧鸭', '葱油鸡饭', '双拼饭'])
print('今天吃'+a+'的'+d)
messagebox.showinfo('Message', a+'的'+d)
tan.bind('<Button-1>',tanchuang)
root.mainloop() #调用方法 打开弹窗
函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值。函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态。函数对象可以作为参数传递。谓词
- 返回bool类型的仿函数称为谓词;
- 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
内建函数对象使用内建函数对象,需要引入头文件#include<functional>算术仿函数实现四则运算
- template<class T> T plus<T>;
- template<class T> T minus<T>;
- template<class T> T multiplies<T>;
- template<class T> T divides<T>;
- template<class T> T modulus<T>; //取模
- template<class T> T negate<T>; //取反
关系仿函数实现关系对比
- template<class T> bool equal_to<T>;
- template<class T> bool not_equal<T>;
- template<class T> bool greater<T>;
- template<class T> bool greater_equal<T>;
- template<class T> bool less<T>;
- template<class T> bool less_equal<T>;
逻辑仿函数
- template<class T> bool logical_and<T>;
- template<class T> bool logical_or<T>;
- template<class T> bool logical_not<T>;
STL常用算法主要由头文件<algorithm>、 <numeric>、<functional>组成<algorithm>:是所有STL头文件最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等。 <numeric>:体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数。<functional>:定义了一些模板类,用以声明函数对象。常用遍历算法
- for_each(iterator beg,iterator end,_func) //遍历容器
- beg 起始迭代器
- end 结束迭代器
- _func 函数或者函数对象
- transform(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func) //搬运容器到另一个容器中
- beg1 源容器的起始迭代器
- end1 源容器的起始迭代器
- beg2 目标容器的起始迭代器
- _func 函数或者函数对象
常用查找算法
- find //查找元素
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
- find(iterator beg,iterator end,value)
- value 查找的元素
- 自定义数据类型需要重载 ==
- find_if //按条件查找元素
- 按条件查找元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
- find_if(iterato beg,iterator end,_Pred)
- _Pred 函数或者谓词(返回bool型的仿函数)
- adjacent_find //查找相邻重复元素
- 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
- adjacent_find(iterator beg,iterator end);
- binary_search //二分查找法
- 二分法查找指定元素,找到返回true,找不到返回false
- 在 无序序列中不能使用
- bool binary_search(iterator beg,iterator end,value)
- count //统计元素出现次数
- count(iterator beg, iterator end,value)
- value统计的元素
- 自定义数据类型需要重载 ==
- count_if //按条件统计元素个数
- count_if(iterator beg, iterator end, _Pred)
- _Pred 谓词
常见排序算法
- sort
- 对容器内元素进行排序
- sort(iterator beg,iterator end,_Pred)
- _Pred谓词
- random_shuffle
- 指定范围内的元素随机调整次序
- random_shuffle(iterator beg,iterator end)
- 使用时最好加上随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));
- merge
- 两个容器合并,并存储到另一容器中
- 两个容器必须是有序的
- merge(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dst)
- 目标容器需要提前开辟空间vtarget.resize(v1.size()+v2.size())