Day 08 JAVA面向对象

1、初识面向对象

  • 面向过程:

    • 步骤清晰简单

    • 适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象:

    • 分类的思维模式,思考首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考

    • 适合处理复杂的、需要多人协作的问题

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:封装、继承、多态

  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别(break:跳出switch,结束循环)

    • 方法名:注意规范(驼峰命名法),见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名)...

    • 异常抛出

package com.oop;
​
//Demo01 类
public class Demo01 {
​
    //main  方法
    public static void main(String[] args) {
​
    }
    /*
        修饰符  返回值类型   方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
      }
     */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
​
    public int  max(int a,int b){
        return a>b?a:b;  //三元运算符
    }
    
    
​
}
  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    package com.oop.Demo01;
    ​
    public class Demo02 {
    ​
        public static void main(String[] args) {
            //实例化这个类
            //对象类型  对象名=对象值;
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
        
        //和类一起加载的
        public static void a(){
    //        b();
        }
        //类实例化 之后才存在
        public void b(){
            
        }
    }
    • 形参和实参

    package com.oop.Demo01;
    ​
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
            int add=Demo03.add(1,2);
            System.out.println(add);
        }
    ​
        public static int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    }
    • 值传递和引用传递

    package com.oop.Demo01;
    ​
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            System.out.println(a);   //1
    ​
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);   //1
        }
    ​
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }

    package com.oop.Demo01;
    ​
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
    ​
            System.out.println(person.name);   //null
    ​
            Demo05.change(person);
    ​
            System.out.println(person.name);   //null
        }
    ​
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象,指向的---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name="wff";
        }
    ​
    }
    ​
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;
    }
    • this关键字

3、对象的创建分析

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

主测试:

package com.oop.Demo02;
​
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //类:抽闲的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xming = new Student();
        Student xh = new Student();
​
        xming.name="小麦";
        xming.age=5;
        System.out.println(xming.name);
        System.out.println(xming.age);
​
        xh.name="小红";
        xh.age=5;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}
package com.oop.Demo02;
​
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;  //null
    int age;      //0
​
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.age+"在学校");
    }
​
}
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的使用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,构造器的特点:

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回类型,也不能写void

package com.oop.Demo02;
​
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("wff");
​
        System.out.println(person.name);  
    }
}
package com.oop.Demo02;
​
public class Person {
​
    //一个类就算什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
​
    String name;
​
​
    //1、使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2、用来初始化值
    public Person(){
​
    }
​
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
​
    //快捷键:alt+insert  创建构造器
​
}
​
/*
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("wff");
​
        System.out.println(person.name);  //
    }
​
    构造器:
        1、和类名相同
        2、没有返回值
    作用:
        1、new 本质在调用构造方法
        2、初始化对象的值
    注意点:
        1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的
      定义一个无参的构造
 */

创建对象内存分析

package com.oop.Demo02;
​
import com.oop.Demo03.Pet;
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1、类与对象
            类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
        2、方法
            定义、调用
        3、对应的引用
            引用类型: 基本类型
            对象是通过引用来操作的:栈--->堆
        4、属性:字段Field  成员变量
            默认初始化:
                数字:  0   0.0
                char:   u0000
                boolean:  false
                引用:  null
                
           修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!
           
        5、对象的创建和使用
            - 必须使用new 关键字来创建对象,构造器  Person wff = new  Person(); 
            - 对象的属性  wff.name
            - 对象的方法  wff.read()
           
        6、类:
            静态的行为   属性
            动态的行为   方法
         */
    }
}

4、面向对象三大特性

封装(数据的隐藏)

  • 高内聚,低耦合。类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 通常,禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。

  • 属性私有,get/set

package com.oop;
​
import com.oop.Demo04.Student;
​
/*
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护性增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("wff");
​
        System.out.println(s1.getName());
​
        s1.setAge(222);  //不合法
        System.out.println(s1.getAge());
​
    }
}
package com.oop.Demo04;
​
//类  private:私有
public class Student {
​
    //属性私有
    private String name;   //名字
    private int id;        //学号
    private  char sex;     //性别
    private  int  age;     //性别
​
​
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get和set方法
​
    //alt+insert 可以自动生成get、set方法
    //get  获得这个数据
    public String getName(){
​
        return this.name;
    }
    //set  设置这数据的值
    public void setName(String name){
​
        this.name=name;
    }
​
    public int getId() {
        return id;
    }
​
    public void setId(int id) {
​
        this.id = id;
    }
​
    public char getSex() {
        return sex;
    }
​
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        if(age>120||age<0) {  //不合法
            this.age=3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!!!

  • 继承是类和类之间的一种关系,此外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

Person类:

package com.oop.Demo05;
​
//父类
public class Person {
​
    //public
    //protected
    //default
    //private
​
    //在Java中,所有类都默认直接或者间接继承Object
    private int money=1_0000;
​
    public void say(){
        System.out.println("ffffffff");
​
    }
​
    public int getMoney() {
        return money;
    }
​
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Student类:

package com.oop.Demo05;
​
//子类继承父类,会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
​
    //ctrl+H  继承树
}
  • object类

  • super

Application类:

package com.oop;
​
import com.oop.Demo05.Student;
​
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        Student student = new Student();
//        student.test("wmj");
//        student.test1();
​
    }
}

Person类:

package com.oop.Demo05;
​
//父类
public class Person {
    //在Java中,所有类都默认直接或者间接继承Object
​
    public Person(){
        System.out.println("person无参执行了");
    }
​
    protected String name="wff";
​
   //私有的东西无法被继承
    public void print(){
        System.out.println("person");
    }
}

Student类:

package com.oop.Demo05;
​
//子类继承父类,会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
​
    public Student(){
        //隐藏代码;默认调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
​
    private String name="wwwfff";
​
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
​
    public void test1() {
        print();       //Student
        this.print();  //Student
        super.print(); //person
    }
​
    public void test(String name){
        System.out.println(name);   //wmj
        System.out.println(this.name);  //wwwfff
        System.out.println(super.name);  //wff
    }
}
super注意点:
    1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3、super和this不能同时调用构造方法
​
对比 this :
    1、代表的对象不同:
        this:本身调用的这个对象
        super:代表父类对象的应用
    2、前提:
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
    3、构造方法:
        this():本类的构造
        super():父类的构造
  • 方法重写

Application类:

package com.oop;
​
import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;
​
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法会根据类名在静态方法区找到方法执行,非静态方法根据类实例在方法区找到方法执行
​
        //静态的方法和非静态的方法区别很大
        //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
​
        //静态方法只能被继承,不能被重写
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test();  //A
​
        //父类的引用指向了子类
        B b=new A();  //子类重写了父类的方法
        b.test();  //B
​
​
​
    }
}

A类:

package com.oop.Demo05;
​
public class A extends B{
//    public static void test() {
//        System.out.println("A=>test();");
//    }
    /*
    静态方法的结果A=>test();
       B=>test();
     */
​
    @Override
    //非静态
    public void test() {
        System.out.println("A=>test();");
    }
    //结果A=>test();
    //A=>test();
}

B类:

package com.oop.Demo05;
​
//重写都是方法的重写,和属性无关
​
public class B {
​
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test();");
    }
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1、方法名必须相同
    2、参数列表必须相同
    3、修饰符:范围可以扩大:  Public > Protected > Default > private
    4、抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;(子类不能大于父类)
    5、声明为final和static的方法不能被重写,但是为static的能够再次被声明
 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
​
为什么需要重写?
    1、父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    alt+Insert--->override

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 多态是方法的多态,属性没有多态性。

Application类(测试):

package com.oop;
​
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
​
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        //一个对象的实际类型是确定的
​
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
​
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
​
        ((Student)s2).eat();
        //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
    }
}

Person类:

package com.oop.Demo06;
​
public class Person {
​
​
    public void run(){
        System.out.println("rrruunn");
    }
}
​
/*
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系  类型转换异常! ClassCastException!
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1=new Son();
​
不能被重写的:1、static 方法,属于类,它不属于实例;
           2、final常量;  3、private方法。
 */

Student类:

package com.oop.Demo06;
​
public class Student extends Person {
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
​
    public  void eat(){
        System.out.println("chi");
    }
}

  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

Application类:

package com.oop;
​
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
​
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        //类型之间的转换: 父 子
​
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
//        Student student = (Student) obj;
//        student.go();
//        ((Student)obj).go();
​
        //子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person=student;
    }
}
​
/*
        //Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher
​
        // System.out.println( X instanceof Y ); 能不能编译通过
        //编译看左,执行看右
        Object object = new Student();
​
        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person);  //true
        System.out.println(object instanceof Object);  //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //False
        System.out.println(object instanceof String);  //False
        System.out.println("========================================");
​
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person);  //true
        System.out.println(person instanceof Object);  //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //False
//        System.out.println(person instanceof String);  //编译报错
​
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person);  //true
        System.out.println(student instanceof Object);  //true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);  //编译报错
 */
/*
1、父类引用指向子类的对象
2、把子类转换为父类,向上转型;
3、把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码。
 */

Person类:

package com.oop.Demo06;
​
public class Person {
​
​
}

Student类:

package com.oop.Demo06;
​
public class Student extends Person {
​
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

Teacher类:

package com.oop.Demo06;
​
public class Teacher extends Person {
​
}

static关键字详解

package com.oop.Demo07;
​
//static
public class Student {
​
    private static int age;  //静态变量
    private double score;    //非静态变量
​
    public void run(){
​
    }
​
    public static void go(){
​
    }
​
    public static void main(String[] args) {
​
        new Student().run();
        Student.go();   //go();
​
//        Student s1 = new Student();
//        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(s1.age);
//        System.out.println(s1.score);
    }
​
}
package com.oop.Demo07;
​
public class Person {
    //2:赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
​
    //1:只执行一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
​
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=================================");
        Person person2 = new Person();
    }
}
package com.oop.Demo07;
​
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
​
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

5、抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类;

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类;

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的;

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的;

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package com.oop.Demo08;
​
//abstract 抽象类    类:单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
​
    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void dosomething();
​
    //1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
    //2、抽象类中可以写普通的方法
    //3、抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象,约束
​
    //思考?抽象类存在构造器吗?存在意义?
​
}
package com.oop.Demo08;
​
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非也转成抽象方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void dosomething() {
​
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现;抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范,声明接口的关键字是interface(自己无法写方法),约束和实现分离:面向接口编程;

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,接口的本质是契约

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。

接口:

package com.oop.Demo09;
​
//抽象的思维!!!
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义都是抽象的 public
​
    //常量  public static final
    int age=88;
​
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.Demo09;
​
public interface TimeService {
    void timer();
}

实现类:

package com.oop.Demo09;
​
//抽象类:extends
//类 可以实现接口  implements 接口
//实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
​
    @Override
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void timer() {
​
    }
}
接口的作用:
    1、约束
    2、定义一些方法,让不同的人实现
    3、方法都是public abstract
    4、常量都是public static final
    5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6、implements可以实现多个接口
    7、必须要重写接口中的方法

6、内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类

  • 1、成员内部类

package com.oop.Demo10;
​
public class Outer {
​
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
​
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        //内部类可以直接访问外部类方法和属性,不需创建外部类的对象
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
package com.oop;
​
import com.oop.Demo10.Outer;
​
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
​
    }
}
  • 2、静态内部类

  • 3、局部内部类

package com.oop.Demo10;
​
public class Outer {
​
    //局部内部类
    public  void method(){
        class Inner{
            public void in(){
​
            }
        }
    }
​
}
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
//class A{
//    public static void main(String[] args) {
//
//    }
//}
  • 4、匿名内部类

package com.oop.Demo10;
​
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userService=new UserService() {
​
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}
​
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
​
interface UserService{
    void hello();
}

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