面向对象:2.类和对象
一、设计类,其实就是设计类的成员
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
四、对象的内存解析
java底层结构图
- 堆 Heap 此内存区域的唯一目的就是 存放对象实例 几乎所有的对象实例都在这里分配内存 。 这一点在Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配 。
- 通常所说的 栈 Stack 是指虚拟机栈 。 虚拟机栈用于存储局部变量等 。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型 boolean 、 byte 、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double 、 对象引用 reference 类型它不等同于对象本身 是对象在堆内存的首地址 。 方法执行完 自动释放 。
- 方法区 Method Area 用于 存储已被虚拟机加载的 类信息 、 常量 、 静态变量 、 即时编译器编译后的代码 等数据 。
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//*******************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);
//*******************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}