arguments 对象
JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>查找最大的数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function findMax() {
var i, max = arguments[0]; //这里max=数组第一位,也就是1
if(arguments.length (高度为数组的总数,也就是6) < 2) return max; //当length=1时,返回max最大值
for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i]; 谁大于max,max就等于谁,例如123>1:max=123,继续循环以此类推,
}
}
return max;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
call() 和 apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myArray = [10, 2]
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20
两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。
在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。
通过 call() 或 apply() 方法你可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用
JavaScript 闭包
JavaScript 变量可以是局部变量或全局变量。
私有变量可以用到闭包。
图上输出都为16
后面一个实例中, a 是一个 全局 变量。
在web页面中全局变量属于 window 对象。
全局变量可应用于页面上的所有脚本。
在第一个实例中, a 是一个 局部 变量。
局部变量只能用于定义它函数内部。对于其他的函数或脚本代码是不可用的。
全局和局部变量即便名称相同,它们也是两个不同的变量。修改其中一个,不会影响另一个的值。
变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即便它在函数内定义。
变量生命周期
全局变量的作用域是全局性的,即在整个JavaScript程序中,全局变量处处都在。
而在函数内部声明的变量,只在函数内部起作用。这些变量是局部变量,作用域是局部性的;函数的参数也是局部性的,只在函数内部起作用
计数器困境
设想下如果你想统计一些数值,且该计数器在所有函数中都是可用的。
你可以使用全局变量,函数设置计数器递增:
<p>全局变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
var counter = 0;
function add() {
return counter += 1;
}
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
计数器数值在执行 add() 函数时发生变化。
但问题来了,页面上的任何脚本都能改变计数器,即便没有调用 add() 函数。
如果我在函数内声明计数器,如果没有调用函数将无法修改计数器的值
<p>局部变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
function add() {
var counter = 0;
return counter += 1;
}
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
// 本意是想输出 3, 但事与愿违,输出的都是 1 !
以上代码将无法正确输出,每次我调用 add() 函数,计数器都会设置为 1。
JavaScript 内嵌函数可以解决该问题。
<p>局部变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
var add = (function () {
var counter = 0;
return function () {return counter += 1;}
})();
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
注意: 为什么上面这段代码没有直接写的 function add (){...} 而是把function赋值给了变量add呢?
我们通常会想当然的认为每次调用 add() 都会重走一遍add()中的代码块, 但其实不然。
注意add方法中的return, 它return的并不是1,2,3这样的数值,而是return了一个方法,并且把这个方法赋值给了add变量。
那么在这个function自运行一遍之后,其实最后赋值给add的是return counter += 1 这段代码。
所以后面每次调用add() 其实都是在调用return counter += 1。
再结合文章之前所说的, 闭包会持有父方法的局部变量并且不会随父方法销毁而销毁, 所以这个counter其实就是来自于第一次function执行时创建的变量。
再总结下JavaScript闭包:
闭包就是一个函数引用另一个函数的变量,因为变量被引用着所以不会被回收,因此可以用来封装一个私有变量。这是优点也是缺点,不必要的闭包只会增加内存消耗。
或者说闭包就是子函数可以使用父函数的局部变量,还有父函数的参数。
闭包要解决的问题是:一个函数可以拥有私有变量,并且外部可以通过闭包访问该私有变量,如特权方法(类似 JavaBean 的写法):
<script>
function Student(value) {
var name = value;
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(value) {name = value; };
}
<script>
想了一个比较奇怪的生动例子:
一个人需要被检查身体(操作私有属性);
但是不能直接杀人去检查(破坏封装性);
用了一个检查工具放在它的身体里收集数据(一个公有类,闭包访问私有属性);
检查完毕把这个工具拿出来获取检查过的数据(在没有破坏封装性的情况,使用这个公有类操纵了私有属性,完成了任务)。
循环中的闭包
在 ES6 引入块级作用域之前,在循环中有一个常见的创建问题。我们可以运用闭包解决下面这个异步问题,这里就贴一下代码。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log(i);
}, 1000 );
}
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(i){
setTimeout( function () {
console.log(i);
}, 1000 );
})(i);
}
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log(i);
}, 1000 );
}