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活动activity
活动是一个可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
新建一个No Activity模版
新建一个项目,选择No Activity模版,在Android studio考拉版本中,No Activity模版可以选择Java语言进行开发,其他的基本上都是默认使用kotlin进行开发了。
创建活动
右击com.example.activitytest包,选择New→Activity→Empty Activity。弹出对话框之后取名,取消勾选Generate a Layout File和Launcher Activity。勾选Generate a Layout File会自动为FirstActivity(自己取的名字)创建一个对应的布局文件,勾选Launcher Activity会自动将FirstActivity设置为当前项目的主活动。
创建和加载布局
右键点击app/src/main/res目录,选择New→Directory,创建一个名为layout的目录。然后选择layout右键选择创建Layout resource file,创建布局文件,根元素默认选择LinerLayout。
创建布局后,添加一个button按钮。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button android:id="@+id/button_1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button 1"
/>
</LinearLayout>
android:id是给当前的元素定义一个唯一的标识符,之后可以在代码中对这个元素进行操作。
android:layout_width指定了当前元素的宽度,这里使用match_parent表示让当前元素和父元素一样宽。
android:layout_height指定了当前元素的高度,这里使用wrap_content表示当前元素的高度只要能刚好包含里面的内容就行。
android:text指定了元素中显示的文字内容。
布局创建完成后,在Activity中加载这个布局。
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
}
}
这里调用了setContentView()方法来给当前的Activity加载一个布局,而在setContentView()方法中,我们一般会传入一个布局文件的id。项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id,因此刚才创建的first_layout.xml布局的id现在已经添加到R文件中了。只需要调用R.layout.first_layout就可以得到first_layout.xml布局的id,然后将这个值传入setContentView()方法即可。
在AndroidManifest文件中注册
打开AndroidManifest文件可以返现,我们的Activity已经在文件中注册了。要想程序运行起来我们还需要添加两行代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:allowBackup="true"
android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.ActivityTest"
tools:targetApi="31">
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Activity的注册声明要放在标签内,这里是通过标签来对Activity进行注册的。
.FirstActivity是com.example.activitytest.FirstActivity的缩写。
android:exported表示是否支持其他应用调用,这是新加的,老一点的版本没有这个。设置成主Activity时,必须为true。
android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activity。
android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里。
在活动中使用Toast
Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间。
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
@Override是伪代码,它可以帮助自己检查是否正确的重写父类方法,同时明显的提示看代码的人,这是重写的方法。
findViewById()方法获取在布局文件中定义的元素,这里传入R.id.button1来得到按钮的实例,它返回的是一个view对象所以要转换成button。
setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。
通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来就可以了。
在活动中使用Menu
在res目录下新建一个menu目录,然后右键单击menu选择new新建一个Menu resource file文件取名为main。然后编写代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
返回FirstActivity.java文件,重写onCreateOptionsMenu()方法,重写方法可以使用Ctrl + O快捷键(Mac系统是control + O)。
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
// 新加代码
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
// ------------------
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,在调用inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,第二参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象中。返回true表示允许显示创建的菜单,返回false则无法显示创建的菜单。
菜单响应事件
在FirstActivity中重写方法onOptionsItemSelected()。
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
// 新加代码
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
// ------------------
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
在Android Studio中使用JDK17以上版本,Switch会出现"Constant expression required
"问题,这是因为在JDK17中switch语句的条件表达式支持使用枚举类型,而这个特性还没有被支持。可以在gradle.properties配置文件下添加"android.nonFinalResIds=false"代码解决这一问题。
在onOptionsItemSelected()方法中调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单选项。
销毁Activity
required`"问题,这是因为在JDK17中switch语句的条件表达式支持使用枚举类型,而这个特性还没有被支持。可以在gradle.properties配置文件下添加"android.nonFinalResIds=false"代码解决这一问题。
在onOptionsItemSelected()方法中调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单选项。
销毁Activity
Activity提供了一个finish()方法用来销毁当前活动,我们在代码中调用这个方法技能销毁当前活动。