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三子棋
三子棋简介
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
项目简述
我们写项目的时候一般会创建三个文件:
- main.c - 主函数(调用函数来实现功能)
- game.c - 游戏模块(函数的实现)
- game.h - 头文件(函数的声明)
实现思路
在开始之前让我们先来看一下游戏的实现逻辑:
- 菜单界面选择开始或者退出游戏。
- 创建棋盘并初始化。
- 打印棋盘
- 玩家下棋(通过输入行列的方式来下子) - * 表示玩家下的
- 判断胜负(输,赢,和棋) Q 表示和棋
- 电脑下棋(采用随机数的方式) - # 表示电脑下的
- 判断胜负(输,赢,和棋) Q 表示和棋
- 回到步骤1,选择是否重新开一局(0表示退出,1表示下棋)
实现
1. 打印菜单并选择退出(0)还是玩游戏(1)
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再来\n");
break;
default:
printf("输入有误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建棋盘并初始化
这里因为棋盘上的都是字符,我们就用了二维的字符数组,定义数组的行列时,我采用了宏定义的方式。
宏定义的好处:
- 后面出现行和列的时候,便于理解其意义(变量的定义 - 见名知意)
- 以后如果需要更改棋盘大小的时候,直接改宏定义就行
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 内存操作函数memset - 给数组填充n字节个指定字符
memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));
}
#define ROW 3
#define COL 3
// 定义棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
3.打印棋盘
格式:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 打印一行
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
4. 棋盘准备好了,就可以下棋了
4.1 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
// 记录玩家下棋的坐标
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要下棋的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标合法性
if (x > 0 && x <= ROW&&y > 0 && y <= COL)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
// 可以下棋
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
4.2 电脑下棋
rand与srand:
- rand和srand搭配使用的,用来生成随机数的(利用时间戳的变化)
- srand用来设定随机种子,rand用来生成随机数(0~32767)
- 例如:rand()%10 - 生成0-9的数字
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
// 生成随机数坐标(0-2) - rand函数
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
// 可以下棋
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5. 判断胜负
返回值的约定:
- *表示玩家赢
- #表示电脑赢
- Q表示和棋
- C表示胜负未分
判定条件:
5. 所有行
6. 所有列
7. 两条对角线
// 返回* - 玩家赢 返回# - 电脑赢 返回C - 继续 返回Q - 棋盘满,平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 遍历棋盘
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 判断行
if (j>1)
{
if (board[i][j] == board[i][j - 1] &&
board[i][j] == board[i][j - 2] &&
board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
// 判断列
if (i>1)
{
if (board[i][j] == board[i-1][j] &&
board[i][j] == board[i-2][j] &&
board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
// 判断斜对角
if (i == j && i > 1 && j > 1)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j - 1] &&
board[i][j] == board[i - 2][j - 2] &&
board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
if (i + j == 2 && i > 0)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] &&
board[i][j] == board[i + 1][j - 1] &&
board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'C';
}
}
}
return 'Q';
}
6.主函数代码 - 负责调用函数(main.c)
void game()
{
// 定义棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
// 显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 开始下棋
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 下完后判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
7头文件代码 - 负责声明函数+导包(其他的两个函数导入game.h即可)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
8. game.c
函数的实现上面都有,整合一下即可,这里就不重复贴代码了
9.总结
第一个小项目圆满结束,代码里面也有许多优化的地方,大家多多指正,欢迎关注+私信,以后继续加油!!!