C语言实现三子棋

三子棋

三子棋简介

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

项目简述

我们写项目的时候一般会创建三个文件:

  • main.c - 主函数(调用函数来实现功能)
  • game.c - 游戏模块(函数的实现)
  • game.h - 头文件(函数的声明)

实现思路

在开始之前让我们先来看一下游戏的实现逻辑:

  1. 菜单界面选择开始或者退出游戏。
  2. 创建棋盘并初始化。
  3. 打印棋盘
  4. 玩家下棋(通过输入行列的方式来下子) - * 表示玩家下的
  5. 判断胜负(输,赢,和棋) Q 表示和棋
  6. 电脑下棋(采用随机数的方式) - # 表示电脑下的
  7. 判断胜负(输,赢,和棋) Q 表示和棋
  8. 回到步骤1,选择是否重新开一局(0表示退出,1表示下棋)

实现

1. 打印菜单并选择退出(0)还是玩游戏(1)

void menu()
{
	printf("*************************\n"); 
	printf("***       1. play     ***\n");
	printf("***       0. exit     ***\n");
	printf("*************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再来\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2.创建棋盘并初始化

这里因为棋盘上的都是字符,我们就用了二维的字符数组,定义数组的行列时,我采用了宏定义的方式。
宏定义的好处:

  1. 后面出现行和列的时候,便于理解其意义(变量的定义 - 见名知意)
  2. 以后如果需要更改棋盘大小的时候,直接改宏定义就行
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 内存操作函数memset - 给数组填充n字节个指定字符
	memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));
}
#define ROW 3
#define COL 3
// 定义棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };

// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);

3.打印棋盘

格式:
在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			// 打印一行
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j<col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4. 棋盘准备好了,就可以下棋了

4.1 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");
	// 记录玩家下棋的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{	
		printf("请输入你要下棋的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		// 判断坐标合法性
		if (x > 0 && x <= ROW&&y > 0 && y <= COL)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				// 可以下棋
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
4.2 电脑下棋

rand与srand:

  1. rand和srand搭配使用的,用来生成随机数的(利用时间戳的变化)
  2. srand用来设定随机种子,rand用来生成随机数(0~32767)
  3. 例如:rand()%10 - 生成0-9的数字
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		// 生成随机数坐标(0-2) - rand函数
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			// 可以下棋
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5. 判断胜负

返回值的约定:

  1. *表示玩家赢
  2. #表示电脑赢
  3. Q表示和棋
  4. C表示胜负未分

判定条件:
5. 所有行
6. 所有列
7. 两条对角线

// 返回* - 玩家赢  返回# - 电脑赢   返回C - 继续    返回Q - 棋盘满,平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 遍历棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			// 判断行
			if (j>1)
			{
				if (board[i][j] == board[i][j - 1] && 
					board[i][j] == board[i][j - 2] && 
					board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}

			// 判断列
			if (i>1)
			{
				if (board[i][j] == board[i-1][j] && 
					board[i][j] == board[i-2][j] && 
					board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}

			// 判断斜对角
			if (i == j && i > 1 && j > 1)
			{
				if (board[i][j] == board[i - 1][j - 1] && 
				board[i][j] == board[i - 2][j - 2] && 
				board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}

			if (i + j == 2 && i > 0)
			{
				if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && 
					board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && 
					board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; i < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'Q';
}

6.主函数代码 - 负责调用函数(main.c)

void game()
{
	// 定义棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	// 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);

	// 显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	// 开始下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		// 下完后判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

7头文件代码 - 负责声明函数+导包(其他的两个函数导入game.h即可)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

8. game.c

函数的实现上面都有,整合一下即可,这里就不重复贴代码了

9.总结

第一个小项目圆满结束,代码里面也有许多优化的地方,大家多多指正,欢迎关注+私信,以后继续加油!!!

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