变量及作用域

本文介绍了变量的定义方式,包括存储属性和操作属性。变量的作用域分为局部和全局,局部变量在函数或复合语句内有效,而全局变量在整个源文件或多个文件中可见。全局变量在程序运行期间始终占用内存,局部变量则在函数调用时动态分配。多文件下全局变量的使用需通过extern声明,并且全局变量在所有文件中只能定义一次。头文件用于包含共享的定义和声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

变量的定义方式

变量的作用域

局部变量

全局变量

单个文件下的全局变量

多文件下的全局作用域


变量的定义方式

存储类型标识符(存储属性) 数据类型标识符(操作属性) 变量名表列;

变量的存储属性关系到变量在内存中的存储位置、变量值保留的时间以及变量的作用范围等。

变量的操作属性关系到变量存储时占用的字节数、变量的取值范围、变量能够参与的运算等。

变量的作用域

变量的作用域也成为可见性,是指变量的有效范围,可分为局部和全局两种范围

局部变量

在一个函数或复合语句中定义的变量,称为局部变量。局部变量仅在定义它的函数或复合语句内有效。

在程序中用大括号({})括起来的若干语句称为一个“块”。在块内部说明的标识符只能在该块内部使用,其作用域在该块内部

对于嵌套的块,外层块中定义的标识符可以在内部块中使用

不同函数内的局部变量可以重名,互不影响

编译时,编译系统并不为局部变量分配内存单元,而是在程序的运行中,当局部变量所在的函数被调用时,编译系统才根据需要临时分配内存,调用结束后所占用空间释放,值消失。

如果没有赋初值,内容为随机。

全局变量

单个文件下的全局变量

如果变量是在所有函数之外定义的,就称为全局变量,其定义范围是从定义处开始,到源文件结束。

全局变量一经定义,编译系统就为其分配固定的内存单元,在程序运行的自始至终都占用固定单元。

如果在定义之前使用该全局变量,用extern加以声明

extern 数据类型 变量名;

 声明和定义区别

  1. 声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a;
  2. 定义变量需要建立存储空间,如:int b;

从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义

 全局变量与局部变量可以同名,在局部变量起作用的范围内,全局变量不起作用。

全局变量的初始化只能有一次,而且是在对全局变量定义的时候。

多文件下的全局作用域

C语言中所有的全局标识符(包括函数,全局变量,自定义数据类型)都可以在多个C语言程序文件中共同使用。这些全局标识符跨文件使用遵循以下规则:

  • 标识符在每个C语言文件中要先说明后使用
  • 标识符可以用声明或定义的方法进行说明
  • 标识符在一个程序中可以生命多次,但只能且必须要定义一次。

程序从main函数开始执行,main函数在一个C程序中不论多少文件都只能有一个。

在C语言中,为了减少重复工作,可以把需要在多个程序文件间共享的数据类型的定义、全局变量和函数的声明放在一个文件中,需要使用它们的文件只要包含该文件即可。这个文件通常被称为C语言的头文件,使用.h为扩展名。

例子:

#pragma once
//EX.h文件
struct Ex
{
	int x;
	int y;
};
extern int m;
void f(struct Ex x);
//EX.c文件
#include <stdio.h>
#include "EX.h"
int m;
void f(struct Ex x)
{
	printf("%d\n", x.x + m);
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "EX.h"
int main()
{
	struct Ex x = { 100 };
	m = 20;
	f(x);
	return 0;
}

全局变量总结

  1. 在函数外定义,可被本文件及其它文件中的函数所共用,若其它文件中的函数调用此变量,须用extern声明
  2. 全局变量的生命周期和程序运行周期一样
  3. 不同文件的全局变量不可重名
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