编程模拟实现斗地主的生成牌、发牌和洗牌操作

这篇博客介绍了如何使用Java编程实现斗地主游戏中的生成牌、发牌和洗牌操作。通过创建Card类表示扑克牌,Player类表示玩家,并实现了扑克牌的生成、洗牌和发牌功能。最后展示了测试类中的方法封装和运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程模拟斗地主的生成牌、发牌和洗牌的操作

一、使用到的方法:

toString 将对象返回为字符串的形式
hashCode 用来比较两个对象的内容是否相等
equals 用来比较两个对象是否相等
常量 static 和 final 联合使用,用来定义常量(final和static的顺序没有关系) 注意:常量的命名规范,字母都大写,用下划线连接多个单词
截取集合中的元素 subList(fromIndex,toIndex);

二、题目需求:

/**

  • 1.创建Card类,定义花色suit和点数rank的属性
  • 2.添加相应的构造方法
  • 3.在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法 (必须写)
  • 4.创建玩家类 Player类 ,定义名字name ,手牌 cards (List)
  • 5.添加相应的构造方法
  • 6.在Player中覆盖toString,hashCode,equals方法 (必须写)
  • 7.创建一副扑克牌,54张(到这)
  • 8.实现洗牌(查看API选做)
  • 9.实现轮流发牌
  • 10.最终结果需要看到XXX手上的牌:[XXX,XXXX,XXXX…]
    */

三、代码实现

1. Card卡牌类
package Poker;

public class Card {
   private int suit;//花色
   private int rank;//点数
   
   //有参构造
	public Card(int suit, int rank) {//形参
		super();
		this.suit = suit;
		this.rank = rank;
	}
	
	//无参构造
	public Card() {
		super();
	}
	
	public int getSuit() {
		return suit;
	}
	
	public void setSuit(int suit) {
		this.suit = suit;
	}
	
	public int getRank() {
		return rank;
	}
	
	public void setRank(int rank) {
		this.rank = rank;
	}
	
	//hashCode覆盖方法
	&#
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