JavaScript入门学习详解

JavaScript入门(持续更新中)

本文章最好是给有一点基础的人员复习使用

1. 什么是JavaScript

JavaScript是以门弱类型的语言,由ECMAScript,DOM,BOM组成

文件后缀为.js文件

2. 运行环境

在浏览器或者node环境下运行

3. 在html文件引入js文件

  1. 在文件内部编写

    <script>
    	内容编写区
    </script>
    

    在body部分中的JavaScript会在页面加载的时候被执行,在head部分中的JavaScript会在被调用的时候才执行。

    所以一般在body 中使用windows.onload

    <script>
    	windows.onload = function(){
    	// 这里放执行的代码
    	}
    </script>
    
  2. 外部引入

    <script type="text/javascript" src="hello.js"></script>
    

4. 关键字和保留字

关键字:(在js中有特殊功能)

​ break do try typeof
​ case else new var
​ catch finally return void
​ continue for switch while
​ debugger this function with
​ default if throw instanceof
​ delete in

保留字:(将来可能成为关键字)

​ abstract enum int short
​ boolean export interface static
​ byte extends long super
​ char final native synchronized
​ class float package throws
​ const goto private transient
​ debugger double implements protected
​ volatile import public

  1. 在JavaScript中区分大小写
  2. 变量名可以由字母,数字,下划线,$组成,但不能以数字组成
  3. 不能用关键字作为标识符,命名用驼峰命名法
  4. 语句后可以省略分号,但最好写上分号

5. 数据类型

定义数据类型 使用 var,let,const
使用var定义的变量会产生变量提升的问题

  1. 基本数据类型

    字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol(ES6新增)

    基本数据类型的变量和值都存放在栈中,所以没有深拷贝

  2. 引用数据类型

    对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)

    引用数据类型的变量中和引用地址存放在栈,值保存在堆区 会有深拷贝和浅拷贝的区别

    数组(Array)、函数(Function)都属于对象类型

​ 定义变量时并不需要定义变量的类型,在后序的赋值中会动态分配类型

var str = '123';//字符串类型
var num = 123;//数字类型
var a = flase;//boolean类型
var a = null;//Null类型
var a;//a为undefined

var obj = {
    name:'zhangsan',
    age:18
};//对象类型
var arr = [1,2,3];//Array类型
function fun(){};//函数类型
1. number类型
var num1 = 34;         //不使用小数点来写
var num2 = 010;        //8进制
var num3 = 0x10;       //16进制
var f1 = 3.1415926;  //3.1415926 浮点数
var f2 = 3.125e7;    //31250000 科学计数法
var a = 10/ "a";	// a为NaN

判断一个参数是否不是数值,不是则返回true

isNaN(NaN);	// true
2. Boolean类型
var x=true;
var y=false;
3.Null类型
var a = null;
4. Undefined类型
var a;//不赋值a就为undefined
var a = undefined;

undefined继承null,所以undefined == null结果为true,但是null表示空对象,undefined表示未定义;

console.log(undefined == null); 返回true

但console.log(undefined===null)返回flase;

5. Object类型
var obj = {
    name:'zhangsan',
    age:18
}
//使用obj对象 要使用.语法
console.log(obj.name,obj.age)
6. Array类型
var arr = [1,2,3,4];
//获取arr数组中的第一个值
console.log(arr[0])
7. Function类型
function sum(a,b){
    return a + b;
}
console.log(sum(1+2))

6. 操作符

1. + - * / % 加减乘除取余

​ 正常的数字加减乘除取余

​ 除了+其余能符号在运算时能将只含数字的字符串转换为number类型

2. 一元运算符
	+ 将操作数转换成数字,字符串的拼接

​ - 将操作数转换成数字,同时变为负数

	! 取反

​ ++ 递增

	-- 递减

​ delete 删除数组或对象中特定索引的值

​ typeof 判断变量的类型

3.逻辑运算符(与或非)
// &&条件都为true才执行
var a = 10;
var b = 5;
if (a > 5 && b < 10) {
  console.log("aaa");
}

// ||多个条件有一个条件为true就执行
if (a > 5 || b > 10) {
  console.log("bbb");
}

//!取反
console.log(!a)//flase
// 三目运算符
var age = 18
var res = age>18?'成年人':'未成年人';
console.log(res);//若条件为真,返回成年人,否则返回未成年人
4.比较运算符
运算符描述比较返回
==等于x == 8false
x == 5true
x == “5”true
===值相等并且类型相等x === 5true
x === “5”false
!=不相等x != 8true
!==值不相等或类型不相等x !== 5false
x !== “5”true
x !== 8true
>大于x > 8false
<小于x < 8true
>=大于或等于x >= 8false
<=小于或等于x <= 8true

7. 类型转换

​ toString()转换为字符串类型

​ Number()包装器

Number("123"); //123  如果仅包含数值,转换为对应的数值
Number("234.1"); //234.1 解析为对应的小数 
Number("+12.1"); //12.1 首位为符号位,其余为为数值,转换为对应的数值 
Number("1+2.3"); // NaN 符号位出现在其他位置,解析为NaN 
Number("0xa"); //10 如果仅包含十六进制格式,转为为对应的十进制的值
Number("010"); //10【注意】不会当做八进制被解析,结果为10。 
Number(""); // 0 空字符串被转换为0
Number("123ac"); // NaN 包含其他字符: NaN 
Number(12 "); //12

​ parseInt()函数

parseInt("123"); //123;如果仅包含数值,转换为对应的数值
parseInt("234.1"); //234;小数点后面的数值省略 
parseInt("+12.1"); //12; 首位为符号位,其余为为数值,转换为整数 
parseInt("1+2.7"); //1; 符号位出现在其他位置,保留符号位前面的数值 
parseInt("0xa"); //10; 如果仅包含十六进制格式,转为为对应的十进制的值
parseInt("010"); //10; 【注意】不会当做八进制被解析,结果为10
parseInt(""); //NaN;空字符串被转换为NaN
parseInt("1+2.3"); //1;如果首位为数值,依次向后解析,找到连续的数值,直到遇到第一个非数值的,将之前获取的数值转换为Number返回 parseInt("123ac"); //123;

parseFloat()函数

parseFloat("123"); //123;如果仅包含数值,转换为对应的数值
parseFloat("234.1"); //234.1;保留小数点后面的数值 
parseFloat("+12.1"); //12.1; 首位为符号位,其余为为数值,转换为整数 
parseFloat("1+2.6"); //1;符号位出现在其他位置,保留符号位前的数值 
parseFloat("0xa"); //0; 【注意】不会当做十六进制来解析。
parseFloat("010"); //10; 【注意】不会当做八进制被解析,结果为10
parseFloat(""); //NaN;空字符串被转换为NaN
parseFloat("1+2.3"); //1;如果首位为数值,依次向后解析,找到连续的数值,直到遇到第一个非数值的,将之前获取的数值转换为Number返回 parseFloat("123.3ac");//123.3;

8. for/while/do while/switch case/if else

//for循环的使用
for(let i = 0 ;i < = 10 ; i++){
    console.log(i)
}
//while的使用
var j= 1;
while(j<=10){
    console.log(j);
    j++;
}

//do while的使用
var a = 1;
do{
	console.log(a);
    a++;
}while(a<=10)

//switch case的使用 如果n等于1执行case:1内的代码,n等于2执行case:2内的代码 
//break 是执行完后直接跳出switch case代码不能省略break
switch(n){
  case 1:
        执行代码块 1
        break;
    case 2:
        执行代码块 2
        break;
    default:case 1case 2 不同时执行的代码
}

//if的使用
if (条件) {
  执行内容
} else if (条件) {
  执行内容
} else {
  执行内容
}

9.字符串方法

length 返回字符串长度

indexOf(“字符”,搜索起始位置) 返回字符串中首次常出现的索引

lastIndexOf(“字符”,搜索起始位置) 返回最后出现的索引从后往前搜索

search(“字符”)返回匹配位置

只填一个参数就到最后才结束
slice(起始,结束)裁剪两个位置的字符
substring()和slice一样但不接受负值
substr(起始位置,长度)提取字符串

replace(“被替换”,“输入”)替换字符串的值返回新的字符串但不改变原字符串一次只替换一个,且大小写敏感

字符串.toUpperCase()改为大写字符串
字符串.toLowerCase()改为小写字符串

字符串1.concat(添加在中间的内容,字符串2)连接字符串

String.trim()删除两端空白符

string.charAt(数字)提取对于字符
string.charCodeAt(数字)返回字符的unicode编码
charAt找不到返回空字符串
str[0]找不到字符返回undefined

split(切割)将字符串转换为数组,切割字符串

10. 对象

1. 对象的创建
  1. 字面量方式

    var obj = {
        name:'zs',
        age:18,
        sayName:function(){
            console.log('name');
        }
    }
    
  2. 函数构造方式

    var obj = new Object();
    obj.name = "zs";
    obj.age = 18;
    obj.sayName = function(){
      console.log("name");
    }
    
2. 对象的访问
  1. 使用.方式访问

  2. 使用中括号访问

    var obj = {
        name:'zs',
        age:18,
        sayName:function(){
            console.log('name');
        }
    }
    console.log(obj.name)//zs
    console.log(obj['name'])//zs
    
3. 对象方法(原型方法和实例方法)
  1. 遍历对象

    var obj = {
        name:'zs',
        age:18,
        sayName:function(){
            console.log('name');
        }
    }
    for(var key in obj){
        console.log(obj[key]);
    }
    
    1. 删除对象属性
    delete obj.name;
    delete obj['name']
    
    1. Object检测属性

    in 是否拥有该属性

    console.log('name' in obj)
    

    hasOwnProperty 是否是对象自身属性

    console.log(obj.hasOwnProperty('name'))
    

    propertyIsEnumerable 在hasOwnProperty基础上其上加是否是能枚举

    console.log(obj.propertyIsEnumerable('name'))
    
    1. 数据属性
      修改对象属性的特性defineProperty和defineProperties
    Object.defineProperty(obj,'name',{})
    Object.defineProperties(obj,{
        name:{
            configurable:true;//是否可以删除
            enumerable:true;//是否可以枚举
            writable:true;//是否可以修改
            value:'luo'
             },
        age:{}
    })
    

    查看对象属性的特性

    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
    

    访问器属性特征 writable和value改为get,set

    Object.defineProperty(obj,'year',{
        get:function(){
            return this._year;
        },
        set:function(newYear){
             this.year = newYear;
        }
    })
    
    1. 对象转JSON
    JSON.stringify(obj)
    

    JSON转对象

    JSON.parse(json)
    
    1. 对象转字符串
    String(obj)
    

    注意转化规则

    显示转换与隐式转换规则类似,当要将对象转换为String时,类似隐式转换中的PreferredType为String

    ​ 1.先调用对象的toString方法

    ​ 2.判断该方法的返回值是否为基础数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)

    ​ 3.若返回值为基础数据类型,则转换规则按照相应数据类型的转换规则对其进行转换

    ​ 4.若返回值不为基础数据类型,则在该返回值的基础上继续调用valueOf方法

    ​ 5.判断valueOf的返回值是否为基础数据类型

    ​ 6.判断是否为基础数据类型,若是基础数据类型则进行操作3

    ​ 7.若仍旧不为基础数据类型则报错

    1. 对象转Number
    Number(obj)
    

    显示转换与隐式转换规则类似,当要将对象转换为Number时,类似隐式转换中的PreferredType为Number

    ​ 1.先调用对象的valueOf方法

    ​ 2.判断该方法的返回值是否为基础数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)

    ​ 3.若返回值为基础数据类型,则转换规则按照相应数据类型的转换规则对其进行转换

    ​ 4.若返回值不为基础数据类型,则在该返回值的基础上继续调用toString方法

    ​ 5.判断toString的返回值是否为基础数据类型

    ​ 6.判断是否为基础数据类型,若是基础数据类型则进行操作3

    ​ 7.若仍旧不为基础数据类型则报错

    1. 对象转Boolean
    Boolean(obj) 
    

    11. 函数

1. 函数声明 //注意函数声明会与var变量声明类似,会变量提升
function 函数名(形参列表){
    //函数体
}
2. arguments

​ arguments为实参组成的一个类数组

function add(a,b,c,d){console.log(arguments)};
add(1,2,3,4)
//arguments为[0: 1,1: 2,2: 3,3: 4]
3. callee

​ callee是arguments的一个成员初始值为正在执行的function对象

function add(a){
	if(a==0){
        return 1
    }else{
        return a + arguments.callee(a-1);
    }
}
console.log(add(10));//56
4. this指向

​ 参考 https://blog.csdn.net/fly_home_ysc/article/details/88419975?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=this%E6%8C%87%E5%90%91&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduweb~default-5-88419975.nonecase&spm=1018.2226.3001.4187

5. IIFE 立即执行函数

特点: 页面加载完,只执行一次

​ 函数内的变量不会泄露

使用方式 用()将函数包起

(function(形参){
	函数体内容
})(实参);
6. 作用域 作用域链

全局作用域:全局变量

函数作用域: 在函数中声明的变量,局部变量在函数外部不能访问

var a = 10;

function foo() {
  // 当函数内部有变量a时,会产生局部作用域,外界全局作用域中的a不会对函数内部造成影响
  // 如果把函数内部的变量a注释掉是,函数内部的a输出的就是全局作用域中的a
  console.log(a); //undefined
  var a = 100;
  console.log(a); // 100

  function fn() {
    console.log(a); //undefined
    var a = 200;
    console.log(a); // 200
  }
  fn()
}
foo()

作用域链

var a = 100
function F1() {
  var b = 200
  function F2() {
    var c = 300
    console.log(a) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 //100
    console.log(b) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 //200
    console.log(c) // 本作用域的变量  //300
  }
  F2()
}
F1()
7. call apply bind修改this指向
var obj = {
  name: 'zs',
  sayName: function () {
    console.log(this.name);
  }
}
var b = obj.sayName;
console.log(b)//undefined //this指向global
b.call(obj); // zs 指向obj并且立即执行
b.apply(obj); // zs 指向obj并且立即执行
b.bind(obj);//不用立即执行 保存this指向obj
8. 闭包

闭包是一种特殊的对象。它由两部分构成:函数,以及创建该函数的环境。环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。

闭包的生成有三个必要条件
  • 函数嵌套函数

  • 内部函数引用了外部函数中的数据(属性、函数)

  • 参数和变量不会被回收

这样就形成了一个不会销毁的函数空间
  • 产生一个闭包

创建闭包最常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。

function func() {
  var a = 1, b = 2;

  function closure() {
    return a + b;
  }
  return closure;
}
console.log(func()()); // 3
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值