网络编程02

本文详细解析了TCP和UDP两种网络通信协议,将TCP比喻为稳定的电话通话,强调其三次握手保障连接稳定性;而UDP则类比为短信,不保证连接,适合实时但不可靠的应用。还提供了TCP和UDP在Java示例中的应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、通信协议

协议:约定,就好比我们现在说的是普通话
网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制…
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议
重要:
TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报文协议
出名的协议:
TCP:
IP:网络互连协议

二、TCP、UDP对比

TCP:打电话
连接,稳定
三次握手、四次挥手

最少需要三次,保证稳定连接
A:你瞅啥
B:瞅你咋地
A:干一场
在这里插入图片描述

第一次握手:客户端第一次发送一条连接请求数据,SYN = 1,ACK = 0就是代表建立连接请求,发送的具体数据第一个字节编号记为x,赋值seq。

第二次握手:服务端收到请求后,返回 客户端的SYN = 1,加上自己的确认号ACK=1,发送的具体数据第一个字节编号记为y,赋值seq,希望客户端下一次返回编号x + 1个字节为止的数据,记为ack = x + 1。

客户端得出客户端发送接收能力正常,服务端发送接收能力也都正常,但是此时服务器并不能确认客户端的接收能力是否正常

第三次握手:客户端收到服务端返回的请求确认后,再次发送数据,原封不动返回ACK = 1,这里就不需要再发送 SYN=1了,为什么呢?因为此时并不是跟服务端进行连接请求,而是连接确认,所以只需要返回ACK = 1代表确认,同样的,发送的具体数据第一个字节编号记为seq = x + 1,希望服务端下次传输的数据第一个字节编号记为ack = y + 1

A:我要走了!
B:我真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我真的要走了

在这里插入图片描述

状态位: FIN = 1:代表要求释放连接

第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手

客户端、服务端
UDP:发短信
(1) 不连接,不稳定
(2) 客户端、服务端:没有明确的界限
(3)不管有没有准备好,都可以发给你
(4)导弹
(5)DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)

三、TCP

客户端
1.连接服务器Socket
2.发送消息

package com.xxx.net;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

//客户端
public class TcpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket=null;
        OutputStream os=null;
        //1.要知道服务器的地址
        try {
            InetAddress serverIP=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port=9999;
            //2.创建一个socket连接
             socket=new Socket(serverIP,port);
            //3.发送消息IO流
             os=socket.getOutputStream();
            os.write("你好,欢迎".getBytes());
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (os != null) {
                os.close();
            }
            if(socket!=null){
                socket.close();
            }
        }
    }
}

服务器
1.建立服务器端口
2.等待用户得连接accept
3.接受用户消息

package com.xxx.net;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class TestServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket=null;
        Socket socket=null;
        InputStream is=null;
        ByteArrayOutputStream  baos=null;
        //1.我得有一个地址
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            while (true) {
                //2.等待客户端连接过来
                socket = serverSocket.accept();
                //3.读取客户端得消息
                is = socket.getInputStream();
        /*
         byte[] buffer=new byte[1024];
        int  len;
        while((len=is.read(buffer))!=-1){
            String msg=new String(buffer,0,len);
            System.out.println(msg);
        * */
                //管道流
                baos = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int len;
                while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                    baos.write(buffer, 0, len);
                }
                System.out.println(baos.toString());
            }
        } finally{
            //关闭资源
            if (baos != null) {
                baos.close();
            }
            if (is != null) {
                is.close();
            }
            if (socket != null) {
                socket.close();
            }
            if (serverSocket != null) {
                serverSocket.close();
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

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