数据结构之线索化二叉树

理解线索二叉树

线索二叉树原理

遍历二叉树的其实就是以一定规则将二叉树中的结点排列成一个线性序列,得到二叉树中结点的先序序列、中序序列或后序序列。这些线性序列中的每一个元素都有且仅有一个前驱结点后继结点

但是当我们希望得到二叉树中某一个结点的前驱或者后继结点时,普通的二叉树是无法直接得到的,只能通过遍历一次二叉树得到。每当涉及到求解前驱或者后继就需要将二叉树遍历一次,非常不方便。

于是是否能够改变原有的结构,将结点的前驱和后继的信息存储进来。

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二叉树结构

观察二叉树的结构,我们发现指针域并没有充分的利用,有很多“NULL”,也就是存在很多空指针。

对于一个有n个结点的二叉链表,每个节点都有指向左右孩子的两个指针域,一共有2n个指针域。而n个结点的二叉树又有n-1条分支线数(除了头结点,每一条分支都指向一个结点),也就是存在2n-(n-1)=n+1个空指针域。这些指针域只是白白的浪费空间。因此, 可以用空链域来存放结点的前驱和后继。线索二叉树就是利用n+1个空链域来存放结点的前驱和后继结点的信息。

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线索二叉树

如图以中序二叉树为例,我们可以把这颗二叉树中所有空指针域的lchild,改为指向当前结点的前驱(灰色箭头),把空指针域中的rchild,改为指向结点的后继(绿色箭头)。我们把指向前驱和后继的指针叫做*线索 **,加上线索的二叉树就称之为*线索二叉树

线索二叉树结点结构

如果只是在原二叉树的基础上利用空结点,那么就存在着这么一个问题:我们如何知道某一结点的lchild是指向他的左孩子还是指向前驱结点?rchild是指向右孩子还是后继结点?显然我们要对他的指向增设标志来加以区分。

因此,我们在每一个结点都增设两个标志域LTagRTag,它们只存放0或1的布尔型变量,占用的空间很小。于是结点的结构如图所示。

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结点结构

其中:

LTag为0是指向该结点的左孩子,为1时指向该结点的前驱

RTag为0是指向该结点的右孩子,为1时指向该结点的后继

因此实际的二叉链表图为

img

实际的二叉链表图

线索二叉树的结构实现

二叉树的线索存储结构定义如下:

typedef char TElemType;                     

typedef enum { Link, Thread } PointerTag;       //Link==0,表示指向左右孩子指针
                                                //Thread==1,表示指向前驱或后继的线索
//二叉树线索结点存储结构
typedef struct BiThrNode {
  TElemType data;                       //结点数据
  struct BiThrNode *lchild, *rchild;    //左右孩子指针
  PointerTag LTag;                      
  PointerTag RTag;                      //左右标志
}BiThrNode, *BiThrTree;

二叉树线索化

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线索化

对普通二叉树以某种次序遍历使其成为线索二叉树的过程就叫做线索化。因为前驱和后继结点只有在二叉树的遍历过程中才能得到,所以线索化的具体过程就是在二叉树的遍历中修改空指针

线索化具体实现

以中序二叉树的线索化为例,线索化的具体实现就是将中序二叉树的遍历进行修改,把原本打印函数的代码改为指针修改的代码就可以了。

我们设置一个pre指针,永远指向遍历当前结点的前一个结点。若遍历的当前结点左指针域为空,也就是无左孩子,则把左孩子的指针指向pre(相对当前结点的前驱结点)。

右孩子同样的,当pre的右孩子为空,则把pre右孩子的指针指向当前结点(相对pre结点为后继结点)。

最后把当前结点赋给pre,完成后续的递归遍历线索化。

中序遍历线索化的递归函数代码如下:

void InThreading(BiThrTree B,BiThrTree *pre) {
  if(!B) return;

  InThreading(B->lchild,pre);   
//--------------------中间为修改空指针代码---------------------

  if(!B->lchild){                   //没有左孩子 
    B->LTag = Thread;               //修改标志域为前驱线索
    B->lchild = *pre;               //左孩子指向前驱结点
  }

  if(!(*pre)->rchild){              //没有右孩子
    (*pre)->RTag = Thread;          //修改标志域为后继线索
    (*pre)->rchild = B;             //前驱右孩子指向当前结点
  }

  *pre = B;                         //保持pre指向p的前驱
//---------------------------------------------------------
  InThreading(B->rchild,pre);
}

增设头结点

线索化后的二叉树,就如同操作一个双向链表。于是我们想到为二叉树增设一个头结点,这样就和双向链表一样,即能够从第一个结点正向开始遍历,也可以从最后一个结点逆向遍历。

img

增设头结点

如上图,在线索二叉链表上添加一个head结点,并令其lchild域的指针指向二叉树的根结点(A),其rchild域的指针指向中序遍历访问的最后一个结点(G)。同样地,二叉树中序序列的第一个结点中,lchild域指针指向头结点,中序序列的最后一个结点rchild域指针也指向头结点。

于是从头结点开始,我们既可以从第一个结点顺后继结点遍历,也可以从最后一个结点起顺前驱遍历。就和双链表一样。

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双链表

增设头结点并线索化的代码实现

//为线索二叉树添加头结点,使之可以双向操作
Status InOrderThreading(BiThrTree *Thrt,BiThrTree T){
  if(!(*Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) exit(OVERFLOW);  //开辟结点
  (*Thrt)->LTag = Link;         
  (*Thrt)->RTag = Thread;               //设置标志域
  (*Thrt)->rchild = (*Thrt);            //右结点指向本身
  if(!T) {
    (*Thrt)->lchild = (*Thrt);
    return OK;       //若根结点不存在,则该二叉树为空,让该头结点指向自身.
  }
  BiThrTree pre;                //设置前驱结点
  //令头结点的左指针指向根结点
  pre = (*Thrt);
  (*Thrt)->lchild = T;
  //开始递归输入线索化
  InThreading(T,&pre);
  //此时结束了最后一个结点的线索化了,下面的代码把头结点的后继指向了最后一个结点.
  //并把最后一个结点的后继也指向头结点,此时树成为了一个类似双向链表的循环.
  pre->rchild = *Thrt;
  pre->RTag = Thread;
  (*Thrt)->rchild = pre;
  return OK;
}

遍历线索二叉树

线索二叉树的遍历就可以通过之前建立好的线索,沿着后继线索依依访问下去就行。

//非递归遍历线索二叉树
Status InOrderTraverse(BiThrTree T) {
  BiThrNode *p = T->lchild;
  while(p!=T){
    while(p->LTag==Link) p = p->lchild;    //走向左子树的尽头
    printf("%c",p->data );
    while(p->RTag==Thread && p->rchild!=T) {  //访问该结点的后续结点
      p = p->rchild; 
      printf("%c",p->data );
    }
    p = p->rchild;
  }
  return OK;
}

完整代码

构建结点类

package com.ma.tree.clue;

public class HeroNode {

    private int no;

    private String name;

    private HeroNode left;

    private HeroNode right;

    public HeroNode(int no, String name) {
        this.no = no;
        this.name = name;
    }

    //如果是0,表示指向的左子树,如果是1,表示指向的前驱
    private int NoLeft;

    //如果是0,表示指向的右子树,如果是1,表示指向的后继
    private int NoRight;

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public HeroNode getLeft() {
        return left;
    }

    public void setLeft(HeroNode left) {
        this.left = left;
    }

    public HeroNode getRight() {
        return right;
    }

    public void setRight(HeroNode right) {
        this.right = right;
    }

    public int getNoLeft() {
        return NoLeft;
    }

    public void setNoLeft(int noLeft) {
        NoLeft = noLeft;
    }

    public int getNoRight() {
        return NoRight;
    }

    public void setNoRight(int noRight) {
        NoRight = noRight;
    }


    //删除结点
    //删除的可能是一个叶子结点,也可能是一个非叶子结点
    public void delete(int no){
        //1.如果当前结点左节点不为空,并且左子节点正好是要删除的  this.left = null;
        //2.如果当前结点右节点不为空,并且右子节点正好是要删除的  this.right = null;
        //3. 如果第1,2步没有执行,左子树递归
        //4.向右递归寻找右子树
        if (this.left != null && this.left.no == no){
            this.left = null;
            return;
        }

        if (this.right != null && this.right.no == no){
            this.right = null;
            return;
        }


        //判断,防止异常
        if (this.left != null){
            this.left.delete(no);
        }

        if (this.right != null){
            this.right.delete(no);
        }
    }


    //前序遍历所有
    public void preSelect(){
        System.out.println(this);

        if (this.left != null){
            this.left.preSelect();
        }
        if (this.right != null){
            this.right.preSelect();
        }
    }

    //中序遍历所有
    public void inSelect(){
        if (this.left != null){
            this.left.preSelect();
        }

        System.out.println(this);

        if (this.right != null){
            this.right.preSelect();
        }
    }

    //后序遍历所有
    public void postSelect(){
        if (this.left != null){
            this.left.preSelect();
        }

        if (this.right != null){
            this.right.preSelect();
        }

        System.out.println(this);
    }

    //根据编号前序查找
    public HeroNode preSearch(int no){
        if (this.no == no){
            return this;
        }

        HeroNode temp = null;

        //向左递归
        if (this.left != null){
            temp = this.left.preSearch(no);
        }

        if (temp != null){
            return temp;
        }

        //向右递归
        if (this.right != null){
            temp = this.right.preSearch(no);
        }

        return temp;
    }
}

构建线索化二叉树

package com.ma.tree.clue;

public class ClueBinaryTree {

    private HeroNode root;

    //当前结点前驱结点指针
    private HeroNode pre = null;

    public void setRoot(HeroNode root) {
        this.root = root;
    }

    public void clueNode(){
        this.clueNode(root);
    }

    //把普通二叉树转线索化二叉树
    public void clueNode(HeroNode node){

        //判断是否可以线索化当前结点
        if (node == null){
            return;
        }

        //先线索化左子树
        clueNode(node.getLeft());

        //处理当前结点前驱
        if (node.getLeft() == null){
            node.setLeft(pre);
            node.setNoLeft(1);
        }
        //处理当前结点后继
        if (pre != null && pre.getRight() == null){
            pre.setRight(node);
            pre.setNoRight(1);
        }

        //保证处理完一个结点后,让当前结点成为写一个结点的前驱
        pre = node;

        //线索化右子树
        clueNode(node.getRight());
    }


    //遍历线索化二叉树
    public void clueList(){

        //临时结点
        HeroNode node = root;

        while (node != null){

            //向左查询头节点
            while (node.getNoLeft() == 0){
                node = node.getLeft();
            }
            System.out.println(node);
            while (node.getNoRight() == 1){
                node = node.getRight();
                System.out.println(node);
            }

            node = node.getRight();
        }
    }
}

测试

package com.ma.tree.clue;

public class TestApp {
    public static void main(String[] args) {
        HeroNode root = new HeroNode(1, "吕布");
        HeroNode node2 = new HeroNode(3, "貂蝉");
        HeroNode node3 = new HeroNode(6, "曹操");
        HeroNode node4 = new HeroNode(8, "刘备");
        HeroNode node5 = new HeroNode(10, "关羽");
        HeroNode node6 = new HeroNode(14, "张飞");

        root.setRight(node3);
        root.setLeft(node2);
        node2.setLeft(node4);
        node2.setRight(node5);
        node3.setLeft(node6);

        ClueBinaryTree tree = new ClueBinaryTree();
        tree.setRoot(root);

        //把普通二叉树转化为线索化二叉树
        tree.clueNode();

        //获取10的前驱和后继
        HeroNode left = node5.getLeft();
        HeroNode right = node5.getRight();
        System.out.println("编号为10的结点前驱为"+left+"\t后继为"+right);

        //把线索化二叉树按照中序进行遍历
        tree.clueList();
    }
}

node2.setLeft(node4);
    node2.setRight(node5);
    node3.setLeft(node6);

    ClueBinaryTree tree = new ClueBinaryTree();
    tree.setRoot(root);

    //把普通二叉树转化为线索化二叉树
    tree.clueNode();

    //获取10的前驱和后继
    HeroNode left = node5.getLeft();
    HeroNode right = node5.getRight();
    System.out.println("编号为10的结点前驱为"+left+"\t后继为"+right);

    //把线索化二叉树按照中序进行遍历
    tree.clueList();
}

}


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