PS
文章平均质量分 58
杨同学的小同桌
这个作者很懒,什么都没留下…
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PS-快速磨皮的技巧
将图片分为光影 和细节,分别处理两个部分,达到既不会破坏细节,又修复问题的效果。原创 2023-03-22 22:59:33 · 255 阅读 · 0 评论 -
PS_液化
三庭五眼是人的脸长和脸宽的标准比例:把头部上下分为三等分,把头的宽度分为五等分。三庭:脸的长度,把脸的长度分为三个部分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。五眼:指脸的宽度比例,以眼长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧耳朵至右耳朵,为五只眼形。分析人物的轮廓线来液化。原创 2023-02-22 17:49:04 · 500 阅读 · 0 评论 -
PS-面部结构
嘴唇到下巴(细线处)四分之一处有个转折点 从转折点开始 从内凹变成外凸。主要通过以下两点确定下巴结构:骨骼点、肌肉线条。线要穿过鼻子中间,上嘴唇微微在线外则。原创 2023-02-19 18:09:33 · 133 阅读 · 0 评论 -
初级调色转档CameraRaw
还原-曝光-色彩-细节-质感。原创 2023-02-16 16:14:58 · 635 阅读 · 0 评论 -
PS-问题
仿制图章:就是复制图片中“A点”的内容,覆盖到“B点”,“点”的范围因你当时选用的图章大小和形状而定(图章大小和形状可以理解为:和画笔一样)容易出现的问题:用不好,修不好,越修越花,越修越修脏!原因:1.取点的位置不对2.透明度、硬度不对。原创 2023-02-08 16:13:50 · 626 阅读 · 0 评论 -
学习修片PS
1.打开当前图片————用图章工具处理皮肤上面的瑕疵——复制图层——建立黑白图层——建立曲线图层(拉对比度比较容易看出人物的面部结构)——用仿制图章去取周边的点去覆盖2.打开当前图片————用图章工具处理皮肤上面的瑕疵——建立高低频—— 用仿制图章去取周边的点去覆盖修饰:复制背景图层两层——选中图层一——模糊——高斯模糊(4.8)——选中图层一拷贝——图像——应用图像——图层:图层一——混合:减去——缩放:2——补偿值:128——在图层一拷贝的图层把图像模式改为线性光——建立黑白图层——曲线。原创 2023-02-07 21:29:49 · 603 阅读 · 0 评论