在开发前一定要做好分析,需要哪些类,类有哪些属性和行为,行为对应的函数应该怎样实现传入哪些参数,这些都要确定好。
在制作过程中最终遇到一个要判断其他棋子走动是否会引起对将时,发现要么遍历一遍地图二维数组要么重新修改每个棋子类的函数参数,前一个废性能后一个则是麻烦。总而言之这些一开始能避免的事情尽量开始就避免。
在开发前一定要做好分析,需要哪些类,类有哪些属性和行为,行为对应的函数应该怎样实现传入哪些参数,这些都要确定好。
在制作过程中最终遇到一个要判断其他棋子走动是否会引起对将时,发现要么遍历一遍地图二维数组要么重新修改每个棋子类的函数参数,前一个废性能后一个则是麻烦。总而言之这些一开始能避免的事情尽量开始就避免。