象棋制作过程中总结

在开发前一定要做好分析,需要哪些类,类有哪些属性和行为,行为对应的函数应该怎样实现传入哪些参数,这些都要确定好。

在制作过程中最终遇到一个要判断其他棋子走动是否会引起对将时,发现要么遍历一遍地图二维数组要么重新修改每个棋子类的函数参数,前一个废性能后一个则是麻烦。总而言之这些一开始能避免的事情尽量开始就避免。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值