目录
1. 线程简介
1.1 线程概念
1.多任务
看起来多个任务都在做,其实本质上我们在同一时间依旧只做了一件事。
2.多线程
通过多条道路,解决了道路堵塞,两个方法同时执行,就是多线程。
3.进程和线程
程序:静态的代码
进程(Process):运行程序代码,动态的概念。
线程(Thread):一个进程中可以包含若干个线程,至少包含一个。线程是CPU调度和执行的单位。
ps:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
1.2 创建线程
三种创建方式:
1.3.创建步骤
第一种创建方式:
(1)自定义线程类继承Thread类
(2)重写run方法,编写线程实体类
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程不一定顺序执行,主要看CPU的调度。
第二种创建方法(推荐使用):
(1)定义MyRunnable类实现Runnable接口
(2)实现run()方法,编写线程执行体
(3)创建线程对象,调用start()方法启动线程
1.4 小结
继承Thread类:
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口:
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
1.5 案例
1.5.1 多个线程操作同一个对象
//多个线程同时操作一个对象
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread2 implements Runnable{
//票数
private int tickeNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(tickeNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + tickeNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 ticket = new TestThread2();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
1.5 2 龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 跑了" + i + "步");
}
}
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!= null){
return true;
}else if(steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
1.6 实现Callable接口
(1)实现callable接口,需要返回值类型
(2)重写call方法,需要抛出异常
(3)创建目标对象
(4)创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.new FixedThreadPool(1);
(5)提交执行:Future<Boolean> result = ser.submit(t1);
(6)获取结果:boolean r1 = result.get();
(7)关闭服务:ser.shutdownNow();
优点:可以接受返回的布尔值。
2、静态代理模式
总结:
(1)真实对象和代理对象都要实现同一个接口
(2)代理对象要代理真实角色
好处:
(1)代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
(2)真实对象专注做自己的事情
案例:
结婚找婚庆公司代理结婚这件事。
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you =new You();
WeddingCompary weddingCompary = new WeddingCompary(you);
weddingCompary.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("逐风结婚了,新郎不是他!");
}
}
class WeddingCompary implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompary(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之前,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
3、Lamda表达式
(1)避免匿名内部类定义过多
(2)其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
(params)-> statement[表达式]
(params)-> { statements }
(3)去掉了一对没有意义的代码,只留下了核心的逻辑。
eg: new Thread( () -> System.out.println("多线程学习。。") ).start();
(4)理解Functional Interface (函数式接口) 是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
(5)函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
public interface Runneble{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建接口的对象。
(6)案例:
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like2 lambda");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like3 lambda");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like4 lambda");
}
};
like.lambda();
// 6. 用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like5 lambda");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式的接口
interface ILike{
void lambda();
}
//实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
4、线程状态
(1)线程的五大状态
(2)停止线程
//测试stop
//1.建议测试线程正常停止---》利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位---》设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run。。。。Thread" + i++);
}
}
//2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if(i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
(3) 线程休眠
(1)sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。
(2)sleep存在异常InterruptedException;
(3)sleep时间到达后线程进入就绪状态;
(4)sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
(5)每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
案例:模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
;
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
案例:获取当前时间
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(4)线程礼让
(i)礼让线程,让当前执行的线程暂停,但不阻塞。
(ii)将线程从运行状态转换为就绪状态
(iii)让CP重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
//测试礼让线程
// 测试不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
(5)join
(i)join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
(ii)可以想象成插队
//测试join方法,可以想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if ( i == 200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
(6)观测线程状态
- 线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态。RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
案例:
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动状态
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不终止,就一直输出状态
while(state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
//输出状态
System.out.println(state);
}
}
}
5、线程优先级
(1)java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
(2)线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.Max_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
(3)使用以下方式改变或获取优先级
getPriority.setPriority(int xxx);
案例:
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + Thread.currentThread().getPriority() );
MyPriority myPriority =new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + Thread.currentThread().getPriority() );
}
}
(4)优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。(性能倒置)
9. 守护(daemon)线程
(i)线程分为守护线程和用户线程
(ii)虚拟机必须确保用户线程执行完毕
(iii)虚拟机不用等待守护线程执行完毕
案例:
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god =new God();
You you =new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程。
thread.start();
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("做人最重要的是开心!");
}
System.out.println("====goodbye world");
}
}
6、线程的同步(重难点)
6.1 线程同步概念
(1)并发:同一个对象被多个线程同时操作。
(2)处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
(3)由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了确保数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
案例:银行取钱
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" +nowMoney);
}
}
6.2 同步方法及同步块
(1)由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包括两种方法:synchronized方法 和 synchronized 块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
(2)synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行,
缺陷:若将一个大的方法申请为 synchronized将会影响效率
(3)同步块
同步块:synchronized( obj ){}
obj称之为同步监视器
obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器;
同步方法中无需指定同步监视器,因为使用同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者时class。
同步监视器的执行过程:
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
银行取钱案例如果给run方法(银行)加上synchronized,不能起到加锁排队的效果。相当于两个实各自加锁,被各自的线程访问,并没有冲突,真正被两个线程并发访问引起冲突的是账户,因为两个Drewing都是使用同一个account来new的。所以真正要锁的对象是变化的量,需要增删改的量,所以这里应该锁的是账户,将执行内容放到synchronized代码块里。
取票锁的是共享资源,取钱锁的是账户。
案例:银行取钱加锁
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量,需要增删改的量
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" +nowMoney);
}
}
}
6.3 死锁
(1)多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题。
(2)产生死锁的四个必要条件
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进行质检形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生。
案例:化妆死锁
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小红帽");
g1.start();;
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror =new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0 ){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒中后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//一秒中后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
解决上述死锁:
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0 ){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒中后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒中后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
7、Lock锁
(1)从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制,通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
(2)java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
(3)ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在现实线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
synchronized 与 lock的对比:
(1)Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
(2)Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
(3)使用Lock锁,JVM花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
(4)优先使用顺序:Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)->同步方法(在方法体之外)
案例:购票问题
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock02 testLock02 = new TestLock02();
new Thread(testLock02).start();
new Thread(testLock02).start();
new Thread(testLock02).start();
}
}
class TestLock02 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//加锁
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}
finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
8、线程协作(生产者消费者问题)
Java提供的几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException。
分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
(1)对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
(2)对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要新的产品以供消费。
(3)在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
解决方式1:管程法
//利用缓冲区解决:管程法
//生产者 ,消费者 , 产品 , 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container =new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--->" + container.pop().id + "只鸡!");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器数量
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0 ){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
this.notifyAll();
//吃完了,通知生产者生产
return chicken;
}
}
解决方法2:信号灯法
//生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者---》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("节目1");
}else {
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
//消费者---》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品----》节目
class TV{
//演员表演,观众等待 True
//观众观看,演员等待 False
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!this.flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (this.flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
9、线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能的影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建、销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
(1)提高了响应速度(减少了线程的新创建时间)
(2)降低资源的消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
(3)便于线程管理:
corePoolSize:核心池大小
maximunPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0 起提供了线程池相关的API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute():执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T>Future<T>submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executorss:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}