1.初始面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路为了从宏观上把握、来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
Java三大特性:继承、封装、多态。
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
方法的定义
1. 修饰符
2. 返回类型
3. break【跳出switch,结束循环】和return【方法结束】的区别
4. 方法名
5. 参数名
6. 形参列表
7. 异常抛出
方法的调用
1. 静态方法
2. 非静态方法
3. 形参和实参
4. 值传递和引用传递
5. this关键字
3.对象的创建分析
1.类与对象的创建
使用new关键字创建对象,在创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
示例:
在一个package下分别构建Student类和Application类
//一个类里只有属性和方法
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
public class Application {
//一个项目应该只有一个main方法
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化,类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age=24;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaoming.name);
}
2.构造器
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 和类名相同
- 没有返回值
一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法。
构造器的核心作用:
- 使用new关键字,本质是在调用构造器
- 构造器用来初始化值
注意:一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,就必须显式定义(没有无参构造部分的话会报错)
//Alt+Insert 快捷键自动生成构造器
//this.xxx=xxx 当前类的xxx=xxx
小结
1.类与对象:
类是一个模板,抽象
对象是一个具体的实例
2.方法:
定义、调用
3.引用类型:对象是通过引用来操作的,栈---->堆,真实操作的是堆
4.属性:字段field/成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
Boolean:false
引用类型:null
修饰符 属性类型 属性名=属性值
5.对象的创建和使用:
必须使用new关键字创造对象、构造器
调用对象的属性和对象的方法都是通过点操作实现的
6.类:静态的属性和动态的行为
4.面向对象的三大特性
封装
程序设计要追求高内聚、低耦合,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统的可维护性
示例:
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char gender;
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public的get和set方法
//get获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//Alt+Insert 自动生成get/set方法
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.setName("fxx");
System.out.println(s1.getName());
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类继承了父类,就会拥有父类被public修饰的所有的方法。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
◆ object类
在Java中,所有的类,都默认继承object类【直接或间接】
◆ super-this
public class Person {
protected String name="fxx";
}
public class Student extends Person {
private String name="xzz";
public void test(String name){
System.out.println(name);//传入的name
System.out.println(this.name);//这个类里面的name
System.out.println(super.name);//调用父类的name
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("fxx");
}
}
运行结果为:
fxx
xzz
fxx
调用构造器时,要么调用父类的,要么调用子类的,调用时必须在子类构造器的第一行。
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super和this的区分:
- 代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
- 前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造
◆ 方法重写
override
静态方法和非静态方法的区别很大,如果是加了static的静态方法,方法的调用只和左边定义的数据类型有关;如果是没有加static的非静态方法,子类可以重写父类的方法。重写的时候不能加static、private等。
重写的前提是要有继承关系,子类重写父类的方法。
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小
public>protected>default>private
- 抛出的异常范围可以被缩小,但是不能扩大
- 子类和父类的方法体不同
- 为什么需要重写:父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
多态
◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大。
子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的,父类的引用类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法。
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系
- 存在的条件:有继承关系,子类重写父类方法,父类的引用只想子类对象
- static 方法属于类,不属于实例;final:常量;private:私有;这三种类型都不能重写
◆instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
import demo06.Person;
import demo06.Student;
import demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//object>person>student
//object>person>teacher
//object>string
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=================================");
Person person = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof Object);//true
//System.out.println(object instanceof String);//编译报错
}
}
把子类转换为父类,向上转型;把父类转为子类,向下转型,需要强制转换。
//类型之间的转换:父与子
Person student = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
Student obj=new Student();
obj.go();
//((Student) obj).go;
static关键字
static只执行一次
public class Person {
{
//匿名代码块,可以用于设初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
static {
//静态代码块,加载一些初始的东西
//类一加载就直接执行,永久只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("============");
Person p2 = new Person();
}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
============
匿名代码块
构造方法
5.抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的,子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类的意义:提高开发效率
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。接口的本质是契约,制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口中的所有东西都是抽象的,方法都是public abstract,接口都需要有实现类。接口中定义的属性都是常量,都是public static final。
接口的作用:
- 接口是一种约束
- 接口可以定义一些方法,让不同的人实现
- 接口中默认的方法都是public abstract
- 接口中的定义的属性都是常量,public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 可以用implements实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
示例:
定义两个接口:TimeService、UserService,定义一个类UserServiceImpl
public interface TimeService {
void timer();
}
public interface UserService {
//接口里定义的属性都是常量,public static final
int AGE=99;
//接口中的所有东西都是抽象的,都是public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//类可以通过implements实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
6.内部类及OOP实战
一个Java文件中只能有一个被public修饰的class,但是可以有很多个class。
内部类就是在一个类的内部再定义一个类。
成员内部类
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
输出:
这是内部类的方法
0
静态内部类
静态内部类拿不到外部类的私有属性,因为static修饰的类加载的时候就产生了,此时外部类的私有属性还没有出现。
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
局部内部类
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}