同步,异步 ,线程,进程,多线程理论篇

同步(Sync)和异步(Async)

首先先知道什么是异步,什么是同步

同步

同步不是我们想的在同一时间能做很多事情,实际上他恰恰相反

同步即为,在某一个功能或者函数调用的时候,没有得到结果或者说没有执行完之前,后面的操作都不会进行。简单来说,就是事情必须一件一件的做,做完了才能去做下一件

异步

异步和同步则恰恰相反,当一个功能或者函数调用的时候,在没有得到结果或者没有执行完之前,就能够执行后面的操作,等到之前的功能执行完毕之后,通过通知,状态或者回调这些方法来通知调用者

对于通知调用者的三种方式,具体如下:

  • 状态:即监听被调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一定时间检查一次,效率会很低。
  • 通知:当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。
  • 回调:与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。

对于同步和异步的区别,主要就是在于,请求发出之后,是否需要等待结果才能进行后续操作

阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的。

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

进程与线程

进程(Process):

是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。

线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。

线程(Thread):

是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

并发并行

并发: 

在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。

当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。。这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

并行:

当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

并发和并行区别:

不支持并发也不支持并行:你正在打游戏,外卖来了,你一直到打完游戏再去拿

支持并发:你正在打游戏,外卖来了,你停下来拿外卖,然后接着打游戏

支持并行:你正在打游戏,外卖来了,你一边打游戏一边拿外卖

并发的关键是是否有能处理多个任务的能力,但是不一定要同时

并行的关键就是要有能同时处理多个任务的能力

异步和多线程的区别:

异步是目的,而多线程是实现异步的一个方法。

多线者程和异步操作两都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。

异步操作的优缺点

因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。

当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 出入,而且难以调试。

多线程的优缺点

多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。

但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

异步与多线程,从辩证关系上来看,异步和多线程并不是一个同等关系,异步是目的,多线程只是我们实现异步的一个手段。什么是异步:异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。

阻塞非阻塞与同步异步的区别

同步/异步关注的是消息通知的机制,而阻塞/非阻塞关注的是程序(线程)等待消息通知时的状态。

同步阻塞:

小明一直盯着下载进度条,到 100% 的时候就完成。

  • 同步体现在:等待下载完成通知;
  • 阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,不能做其他任务处理;

同步非阻塞: 

小明提交下载任务后就去干别的,每过一段时间就去瞄一眼进度条,看到 100% 就完成。

  • 同步体现在:等待下载完成通知,但是要在;
  • 非阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,去干别的任务了,只是时不时会瞄一眼进度条;【小明必须要在两个任务间切换,关注下载进度】

异步阻塞: 

小明换了个有下载完成通知功能的软件,下载完成就“叮”一声。不过小明仍然一直等待“叮”的声音(看起来很傻,不是吗)。

  • 异步体现在:下载完成“叮”一声通知;
  • 阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,不能做其他任务处理;

异步非阻塞:

仍然是那个会“叮”一声的下载软件,小明提交下载任务后就去干别的,听到“叮”的一声就知道完成了。

  • 异步体现在:下载完成“叮”一声通知;
  • 非阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,去干别的任务了,只需要接收“叮”声通知即可;【软件处理下载任务,小明处理其他任务,不需关注进度,只需接收软件“叮”声通知,即可】

也就是说,同步/异步是“下载完成消息”通知的方式(机制),而阻塞/非阻塞则是在等待“下载完成消息”通知过程中的状态(能不能干其他任务),在不同的场景下,同步/异步、阻塞/非阻塞的四种组合都有应用。

所以,综上所述,同步和异步仅仅是关注的消息如何通知的机制,而阻塞与非阻塞关注的是等待消息通知时的状态。也就是说,同步的情况下,是由处理消息者自己去等待消息是否被触发,而异步的情况下是由触发机制来通知处理消息者,所以在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就需要一个连接的桥梁:

在小明的例子中,这个桥梁就是软件“叮”的声音。

同步/异步与阻塞/非阻塞

同步阻塞形式

效率是最低的,

拿上面的例子来说,就是你专心等待下载完成,什么别的事都不做。

实际程序中:就是未对fd 设置O_NONBLOCK标志位的read/write 操作;

异步阻塞形式

异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。

比如select 函数,假如传入的最后一个timeout参数为NULL,那么如果所关注的事件没有一个被触发,程序就会一直阻塞在这个select 调用处。

同步非阻塞形式

实际上是效率低下的,

想象一下你一边干别的事情一边还需要抬头看下载完成没有,如果把干别的事情和观察下载完成情况的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的。

很多人会写阻塞的read/write 操作,但是别忘了可以对fd设置O_NONBLOCK 标志位,这样就可以将同步操作变成非阻塞的了。

异步非阻塞形式

效率更高,

因为等待下载完成是你(等待者)的事情,而通知你则是电脑(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换。

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