Java基础

命名规则

强制规则

1.Java中严格区分大小写。

2.只能包含大小写字母,数字,下划线_,美元符号$。

3.数字不能开头,仅此而已。

4.不能使用关键字,保留字(goto,const)

专业规则

1.驼峰命名法:

类名用大驼峰,也就是第一个首字母大写,剩下的单词首字母也大写

方法名,变量名用小驼峰,第一个首字母小写,剩下的单词首字母大写

2.望文知义

变量和常量

常量

字面量都是常量

大写字母加下划线

由final修饰的变量:final int a =1;

变量

局部变量:在方法体内声明的变量,只能在本方法内使用,同时可以在不同方法内使用同一个变量名

静态变量:在类体内被static修饰的变量,可以被其他的类引用,使用方法:类名.变量名(在本类体内使用可以直接忽略这种引用方式)

成员变量:在类体内没有被static修饰的变量,当成员变量与局部变量的名字相同时,看具体情况有待补充。

数据的存储

bit=1位

1byte=8位

byte的最后一位全零到全一,所以最后一位就是11111111=2^8-1=255

但数据有正负之分所以第一位为符号位正数是0,负数是1;

所以一个字节最的整数是0111 1111=2^7-1=127;因为保留了符号位所以最大只能是127,

最小应该为负数1111 1111 =-127,可以继续进位因为计算机中没有1000 0000的表示数所以可以继续进位,把他当作-128,所以byte的取值范围就是-128到127。

然后要注意负数在内存中存储要用补码。

机制的转换

数据类型的分类

基本数据类型

整型

1byte=8bit

short=2byte=16bit

int=4byte=32bit

long=8byte=64bit

浮点型

float=4byte=32bit

double=8byte=64bit

字符型

char=2byte=16bit

Boolean

Boolean=1btye=8bit

两个值1true , 0false

数据类型的使用

整型

  • byte a=1;
  • short b=128;
  • int c=2147483647;4字节32位;最大值
  • long d=2147483648L;超过int的范围要加L
  • 注意点:
  • byte取值范围-128~127
  • long在写的时候,后面需要跟L,long如果小于int就发生了隐式类型转化所以没加L
  • int取值范围 -2147483648~2147483647
  • 浮点型
  • double a=1.23;
  • float f=1.2F;
  • 注意点:
  • 单精度后面需要跟F
  • 双精度可以不用写D,小数默认就是double
  • 小数要注意计算的问题,后期有类要解决这个问题,不精确,计算机是天生存整型的量
  • 字符类型
  • char a='a';
  • 注意点:
  • ASCII表字符对应值:a是97,A是65,0是48
  • 直接打印char c=95;会发生隐式类型转换,输出相应的字符​
  • 布尔类型
  • boolean a=true;
    • 注意点:不参与任何计算,只有两个值:true false
  • 转义符\
  • '\'' 转义成没有意义的字符
    • '\t' 制表符
    • '\n' 换行符
    • \\
    • \r
    • \'
    • \"
  • 类型转化:
  • 自动类型转化:由低精度到高精度可以自动发生,隐式类型转化
  • 强制类型转化:由高精度到低精度需要手动,强制类型转化,显式类型转化
  • 强制类型转化:语法:低精度数据=(低精度数据类型)高精度数据
  • 可能会报错,引起数据错乱
  • byte->short->int->long->float->double
  • char->int->long->float->double

 运算符

  • 算术运算符
  • ++ --自增符在前,先自增再使用在后先使用在增加。
  • 关系运算符
  • < > == <= >= !=
  • 逻辑运算符
  • & | ! ^ && ||
  • 短路与遇到一个false不继续执行
  • 短路或遇到一个true不继续执行
  • 赋值运算符
  • 要先算右边
  • = += -= *= /=
  • 位移运算符
  • 求2的三次方
    • 2<<2
    • <<左移运算 x<<y x*2^y 所有位置向左移动y位,右侧补0
      >>右移运算 x>>y x/2^y 所有位置向右移动y位,左侧补0。负数左侧补
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