Vue(状态机)

目录

使用

五个属性

1、State

2、getters

3、mutations

4、actions

5、modules

辅助函数

1、mapState()

2、mapGetters()

3、mapMutations()

4、mapActions()

模块化

namespaced: true表示设置命名空间。

解决冲突的方法:给某个状态机中变量重命名,用辅助函数mapState()。


Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

Vuex是一个状态管理模式,状态机,将组件共享的数据放到状态机中统一管理,组件想拿数据可以从自己的数据模型中拿,也可以从仓库中拿,把vuex理解成一个仓库。

把A组件和B组件的数据放到Vuex中,A组件想要获取B组件数据从vuex中拿,B组件想要获取A组件的数据从Vuex拿。

使用

1、生成仓库/状态机配置对象---五个属性可选

2、生成Vuex Store构造函数的状态机---new Vuex.Store

3、注册状态机---router

4、访问状态机中的数据---$store.state.xx或鼠标触发提交突变、分发动作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!-- 引入vue,引入vuex -->
    <script src="./js/vue-2.6.12.js"></script>
    <script src="./js/vuex-3.5.1.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="app">
        <!-- 4、访问状态机中的数据 -->
        {
  {$store.state.storeMsg}}
        -------------------------------
        {
  {$store.getters.storeMsgUpper}}
        <button @click="$store.commit('changeMsg','数据修改为test')">提交突变</button>
        <button @click="$store.dispatch('getMsg','terry')">分发动作</button>
    </div>
    <script>
        // 1、生成仓库/状态机配置对象
        let storeCnf = {
            // 类似于组件内的data(){},在state中存放的是组件之间的共享数据
            state: {
                storeMsg: '状态机中的数据hello'
            },
            // 类似于computed属性,对state中的属性处理之后再返回,从state中派生出来的 
            getters: {
                // 默认参数为state
                storeMsgUpper(state) {
                    return state.storeMsg.toUpperCase()
                }
            },
            // 突变,同步操作,唯一修改state中数据的方式
            mutations: {
                // 参数为state、payload,state为默认参数类似于事件中的event,payload载荷形参
                changeMsg(state, payload) {
                    state.storeMsg = payload
                }
            },
            // 动作,存放的是异步请求
            actions: {
                // 参数为sto、payload,sto是类状态机对象,payload载荷形参 
                // getMsg(sto, payload) {
                // 将sto解构出来为{commit,dispatch,state,getters}
                getMsg({commit,dispatch,state,getters}, payload) {
                    // console.log(sto);
                    // 提交突变
                    // sto.commit('突变事件名称','传递的数据res');
                    // sto.commit('changeMsg',payload);
                    // sto解构出来提交突变
                    commit('changeMsg', payload);
                    // 分发动作
                    // s
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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