WPF APP生命周期和全局异常捕获

应用启动事件与启动参数

属性查找

选择想要控件的事件,可以在控件上鼠标右击选择属性,在右上角点击闪电符号即可看到这个控件的所有事件:

APP.Run()启动方法:

打开项目中这个文件:

".....\XH.EventLesson\obj\Debug\net7.0-windows\App.g.i.cs"

APP启动事件:

需求:当程序运行的时候 exe 传递参数 dotnet run .....

更新:更新程序不允许双击打开 主程序获取更新列表提交到更新程序

Main.exe 需要收参数

调试版本(更多的日志输出)/生产版本(执行效率)

业务场景:应用独立启动 不允许多开,可以在这里检查进程

public App()
{
    // APP 启动的时候 触发
    this.Startup += App_Startup;
}
 private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
 {
     MessageBox.Show(string.Join(',',e.Args));
 }
在启动APP的时候,传参方法:
  1. 打开项目属性--> 调试--> 打开调试启动配置文件 UI

设置想要穿的参数即可

启动项目时候,会有:看到参数过来了

  1. 使用命令行 :打开应用程序目录 cmd 输入项目名 + 后面的参数

  1. 命令行也可以包装为bat文件
  2. 创建快捷方式,在快捷方式目标后面添加参数:

应用退出事件

Exit APP退出事件

作用域:整个APP,在App.xaml中写

需求:一般在APP关闭之前,完成所有的日志记录 和 数据保存

public App()
{
    // APP 退出时触发
    this.Exit += App_Exit;
}
private void App_Exit(object sender, ExitEventArgs e)
{
    // 日志记录 数据保存
    Debug.WriteLine("APP---Exit");
}

注意

如果没有任何窗口运行 则启用这个方法 退出

杀进程 不调用此方法

Close() 窗口关闭事件

作用域:当前窗口

需求:需要关闭当前弹窗/窗口

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // 当前页面退出
    this.Close();
}
Application.Current.Shutdown() APP退出事件

作用域:整个APP,在使用的地方写

需求:一般在退出的时候写,这个退出之前,执行APP的Exit事件

private void Button_Click1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // APP 退出
    Application.Current.Shutdown();
}
System.Environment.Exit(0) 杀死进程

作用域:整个APP,在使用的地方写

需求:在有不可以退出,有线程的地方写

注意:杀进程不调用APP的Exit方法,会导致数据丢失

 private void Button_Click2(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     // 系统环境退出 杀进程 不执行App_Exit事件
     System.Environment.Exit(0);
 }
SessionEnding 操作系统退出
public App()
{
    // 操作系统退出的时候触发
    this.SessionEnding += App_SessionEnding;
}
 private void App_SessionEnding(object sender, SessionEndingCancelEventArgs e)
 {
     // 操作系统关闭时触发
     // 关闭电脑是 弹出 仍要关闭/取消 按钮
     e.Cancel = true;
 }

关闭电脑是 弹出 仍要关闭/取消 按钮

全部异常捕获

public App()
{
    // Dispatche UI 线程 未被处理的异常 最后一道关卡 
    this.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;
    // 全局处理 全局捕获异常 但是不可以捕获Task的异常
    AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
    // 处理Task没有捕获到全局异常
    TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;
}
// 在垃圾回收机制触发的时候,才能捕捉到Task异常
private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object? sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
{
    // 
}
// 全局处理异常 不可以捕获Task
private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
    // 可以记录下日志
}
// 处理UI异常
private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
    MessageBox.Show(e.Exception.Message);
}
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WPF 窗口的生命周期包括以下阶段: 1. 构造函数(Constructor):在窗口对象创建时调用,用于初始化对象的状态; 2. 加载事件(Loaded):当窗口被加载到视觉树中时调用,用于执行一些初始化操作; 3. 内容渲染事件(ContentRendered):当窗口内容第一次被渲染时调用,用于执行一些需要 UI 已经被渲染的操作; 4. 激活事件(Activated):当窗口被激活时(即获得焦点)调用; 5. 取消激活事件(Deactivated):当窗口失去焦点时调用; 6. 关闭事件(Closing):当窗口正在关闭时调用,可以取消关闭操作; 7. 关闭事件(Closed):当窗口已经关闭时调用,用于清理资源和执行一些关闭操作。 在 WPF 中,可以通过重写窗口类的虚拟方法来处理这些事件。例如: ``` public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } protected override void OnActivated(EventArgs e) { // 处理窗口激活事件 base.OnActivated(e); } protected override void OnClosing(CancelEventArgs e) { // 处理窗口关闭事件 base.OnClosing(e); } protected override void OnClosed(EventArgs e) { // 处理窗口已关闭事件 base.OnClosed(e); } } ``` 在这个例子中,我们重写了 `OnActivated`、`OnClosing` 和 `OnClosed` 方法,用于处理窗口的激活、关闭和已关闭事件。你可以根据需要重写其他方法,以处理窗口的其他生命周期事件。
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