JAVA零基础(基础语法)

文章目录

标识符注意点:

数据类型:

强制转换:(类型)变量名

类型转换:由低到高:byte,short,char—> int —> long—> float —> double

变量:就是可以变化的量(数据类型  变量名  =  值)

变量作用域分:

常量:被定义后不可以改变的量

变量命名规范

运算符

一、算术运算符

二、关系运算符

三、逻辑运算符

四、位运算符

五、条件运算符


标识符注意点:

  • 所有的标识符都应该以字母、美元符、或者下划线开始(例age、$salary、__1_value)
  • 首字符之后可以是字母、美元符、下划线或数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

关键字

  • 标识符是大小写敏感的

数据类型:

  • 强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用,否则报错

java基本数据类型

Java引用数据类型

  1. 类——class、string
  2. 接口——interface
  3. 数据——【】

注:避免使用浮点数进行比较,因为浮点数是有限且离散的,存在舍入误差,结果接近但不等于

        float f = 0.1f;//0.1
        double d = 1.0/10;//0.1

        System.out.println(f==d);//结果false

        float d1 = 2020202020202020f;
        float d2 = d1+1;

        System.out.println(d1==d2);//结果true

强制转换:(类型)变量名

        char c1 = 'A';//97=a   A=65
        char c2 = '中';//中=20013
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);//强制转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);//强制转换
        
        //所有的字符本质还是数字

        char c3 = '\u0061';//a=\u0061
        System.out.println(c3);

类型转换:由低到高:byte,short,char—> int —> long—> float —> double

注意:

  1.  不能对boolean类型进行类型转换。
  2.  不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  3.  在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  4.  转换过程中可能导致溢出或损失精度
  5.  浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

变量:就是可以变化的量(数据类型  变量名  =  值)

        int a, b, c;             // 声明三个int型整数:a、 b、 c
        int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
        byte z = 22;             // 声明并初始化 z
        String name = "SWY";     // 声明并初始化字符串 name
        double pi = 3.14159;     // 声明了双精度浮点型变量 pi
        char x = 'x';            // 声明变量 x 的值是字符 'x'

Java变量要素包括变量名变量类型作用域

变量作用域分:

  1. 类变量(写在类中需要关键字static)
  2. 实例变量(从属于对象,无关键字,如果不对其初始化,将为默认值)
  3. 局部变量(定义在方法中的变量,必须声明和初始化值,只在该方法内有效,不从其他方法输出)
package com.hua.base;
public class Demo07 {
    //类变量:static
    static double salary=2500;

    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象;如果不对变量初始化值,那么变量将默认为这个类型的默认值   0    0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型, 其余的默认值都是null
    String name ="沈涴喻";
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        //局部变量只在该方法内有效,不能从其他方法输出
        int i=10;
        System.out.println(i);

        //变量类型    变量名字=new Demo07();
        Demo07 demo07=new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);
        System.out.println(demo07.name);
        //类变量   static
        System.out.println(salary);
    }
}

注意:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法标识符
  • 声明必须以分号结束

常量:被定义后不可以改变的量

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符

变量命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量、局部变量和方法名:首字母小写和驼峰原则(lastName、goodDog())
  • 常量:大写字母和下划线(MAX_VALUE)
  • 类名:首字母大写和驼峰原则(GoodMan)

运算符

一、算术运算符

     //基本四则运算
     c = a + b; //  "+"加法:左右操作数相加
     c = a - b; //  "-"减法:左操作数减右操作数
     c = a * b; //  "*"乘法:左右操作数相乘
     c = a / b; //  "/"除法:左操作数除以右操作数
     c = a % b; //  "%"取余:左操作数除以右操作数得到其余数

     //自增/自减运算
     a++; //  自增:操作数值加1
     b--; //  自减:操作数值减1

     //增量运算符
     a += b; // 该式等价于"a = a + b"下同
     a -= b;
     a *= b;
     a /= b;
     a %= b;

注意:++是操作位先赋值再运算,++是操作位先运算再赋值

二、关系运算符

     a == b;   // 判断a与b是否相等,相等则条件为真
     a != b;   // 判断a与b是否不等,不等则条件为真
     a > b;    // 判断a是否大于b,大于则条件为真
     a < b;    // 判断a是否小于b,小于则条件为真
     a >= b;   // 判断a是否大于等于b,大于等于则条件为真
     a <= b;   // 判断a是否小于等于b,小于等于则条件为真

     int a = 10;
     int b = 20;
     a == b;   // false
     a != b;   // true  
     a > b;    // false
     a < b;    // true
     b >= a;   // true
     b <= a;   // false

三、逻辑运算符

逻辑运算符分为与(&&)或(||)非(!)

package com.hua.Operator;
        //逻辑运算符     与and    或or    非
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a=true;
        boolean b=false;

        System.out.println("a && b:"+(a&&b));//两个变量都为真,结果就是true
        System.out.println("a || b:"+(a||b));//两个变量有一个为真,结果就是true
        System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));//如果是真则为假,如果是假则为真

        //短路运算
        int c=5;
        boolean d=(c<4)&&(c++<4);//执行到c<4时,发现为错,那么后面的代码就不会执行
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}

注:短路运算需当两个操作位都为ture时,结果为ture,但当第一个输出结果为false时,则结果定为false,后面的操作则不会被执行

四、位运算符

  1. 一元运算符:~
  2. 二元运算符:&、|、^、<<(相当于*2)、>>(相当于/2)
package com.hua.Operator;

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        A=0011  1100
        B=0000  1101

        A&B   两个都为1则为1,有一个为0则为0  则为0000 1100
        A|B   两个都为0则为0,有一个为1则为1  则为0011 1101
        A^B   两个位置相同为0,否则为1        则为0011 0001
        ~B    取反                          则为1111 0010

        2*8=16拆分2*2*2*2
        <<=*2    >>=/2
        0000  0000    0
        0000  0001    1
        0000  0010    2
        0000  0100    4
        0000  1000    8
        0001  0000    16
         */
        System.out.println(2<<3);//2*2*2*2=16
    }
}

五、条件运算符

条件运算符也成为三元运算符,该运算符需3个操作位,格式为A?B:C,A为真结果为B,否则为C

package com.hua.Operator;

public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        //三元运算符
        //  x  ?   y   :   z
        //如果x==true,则结果为y,否则为z
        int score =50;
        String type = score<60 ?"不及格":"及格";//须掌握
        //if
        System.out.println(type);
    }
}
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