因为UDP是无连接的不稳定的协议,所以在传输层上无法保证可靠传输,要想实现可靠数据传输,只能从应用层实现,需要实现TCP的seq/ack机制,重传机制和窗口拥塞控制机制。
在接收方收到UDP之后回复个确认包,发送发有个机制,收不到确认包就要重新发送,每个包有递增的序号,接收方发现中间丢包了就要发重传请求,当网络太差导致频繁丢包,为了防止丢包越严重越重传的恶性循环,需要有和TCP一样的窗口拥塞控制机制,发送窗口的大小要根据网络的传输情况来决定,调整算法应该有一定的自适应性。
总结:1,添加seq/ack机制,确保数据发送到对端
2,添加发送和接收缓冲区,主要是用户超时重传。
3,添加超时重传机制
详细说明:发送端发送数据时,生成一个随机的seq=x,然后每一片按照数据大小分配seq。数据到达接收端后接收端放入缓冲区,并发送一个ack=x的包,表示对方已经接收到了数据。发送端收到了ack包后,删除缓冲区对应的数据,时间到后,定时 任务检查是否需要重传数据。