首先对于网络的话想必大家非常熟悉的就是TCP和UDP了,QT网络编程也主要是以这两个协议为主,想要进行网络编程我们首先需要包含两个库文件,分别是QTcpServer和QTcpSocket。
本节内容主要是完成对Server端的任务。
从帮助中可以看到我们需要包含对应的头文件,同时也需要在pro文件中加入network。
接下来我们看看QTcpSocket,我们也需要包含对应的头文件。
我们首先要在头文件的类中声明服务器和套接字变量。
接下来就是创建是在cpp文件中创建实例对象了。
初始化完成后就是我们的UI设计阶段了。
UI设计就不细说了,前面几节都有介绍,直接给大家上图吧。
**注意:**接收窗口务必设置为只读属性!
下面我们就要根据我们设计的UI界面来进行逻辑功能的实现了!
服务端首先要监听来自客户端的连接请求,查看帮助手册知道,我们可以使用listen来监听客户端的连接请求。
接下来就是建立连接的槽函数定义。
连接建立以后就要开始读数据。
下面我们实现剩余的逻辑功能。
下面是逻辑功能具体实现,前面几节内容都有涉及,这里就不再多讲了。标注出后面会详细介绍。
下面我们来详细说说上图中标注的地方。
此处逻辑意思为当我们打开服务器时就要开始进行对客户端的监听操作了,所以我们将监听操作迁移至打开服务器的槽函数中去!!
好了,到这里我们基本完成了对服务端的逻辑实现以及UI界面的设计工作,至于客户端的实现我们就在下一个章节再说吧。