cesium雷达扫描

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 showRadarScan() // 雷达扫描
        function showRadarScan() {

            var cartographicCenter = new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(117.270739), Cesium.Math.toRadians(31.84309), 32);
            var scanColor = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1);

            lastStage = addRadarScanPostStage(viewer, cartographicCenter, 1000, scanColor, 3000);
        }

        // 清除
        // viewer.scene.postProcessStages.remove(lastStage);


        /*
          添加扩散效果扫描线
          viewer
          cartographicCenter 扫描中心
          radius  半径 米
          scanColor 扫描颜色
          duration 持续时间 毫秒
        */
        function addCircleScanPostStage(viewer, cartographicCenter, maxRadius, scanColor, duration) {
            var _Cartesian3Center = Cesium.Cartographic.toCartesian(cartographicCenter);
            var _Cartesian4Center = new Cesium.Cartesian4(_Cartesian3Center.x, _Cartesian3Center.y, _Cartesian3Center.z, 1);

            var _CartograhpicCenter1 = new Cesium.Cartographic(cartographicCenter.longitude, cartographicCenter.latitude, cartographicCenter.height + 500);
            var _Cartesian3Center1 = Cesium.Cartographic.toCartesian(_CartograhpicCenter1);
            var _Cartesian4Center1 = new Cesium.Cartesian4(_Cartesian3Center1.x, _Cartesian3Center1.y, _Cartesian3Center1.z, 1);

            var _time = (new Date()).getTime();

            var _scratchCartesian4Center = new Cesium.Cartesian4();
            var _scratchCartesian4Center1 = new Cesium.Cartesian4();
            var _scratchCartesian3Normal = new Cesium.Cartesian3();


            var ScanPostStage = new Cesium.PostProcessStage({
                fragmentShader: getScanSegmentShader(),
                uniforms: {
                    u_scanCenterEC: function () {
                        var temp = Cesium.Matrix4.multiplyByVector(viewer.camera._viewMatrix, _Cartesian4Center, _scratchCartesian4Center);
                        return temp;
                    },
                    u_scanPlaneNormalEC: function () {
                        var temp = Cesium.Matrix4.multiplyByVector(viewer.camera._viewMatrix, _Cartesian4Center, _scratchCartesian4Center);
                        var temp1 = Ce
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