原始值与引用值
• 原始值
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
• 引用值
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。如下图所示:
动态属性
• 原始值是不可改变的。
• 引用值(对象)可以随时添加、修改和删除其属性和方法。
• 原始值不能有属性。
输出"Tom"/undefined
• 值传递
• 赋值,即将值复制给变量的过程。
• 原始值与引用值传递的区别
• 本质上没有区别,都是将一个变量中保存的信息复制给另一个变量。
输出100/101
• 确定类型
• 通过typeof操作符来判断一个值的类型。
• 以下代码会依次输出什么?
• 对于引用值,typeof的意义不大。
• 通常采用instanceof操作符,判断引用值是否为某个构造函数的实例。
基本包装类型
• 原始值包装类型
• 为了方便操作原始值,ES提供了3中特殊的引用类型:Boolean、Number和String。
• 每当用到某个原始值的方法或属性时,后台会创建一个相应的原始值包装类型的对象,从而暴露出操作原始值的各种方法。
后台执行步骤:
(1)创建一个包含了原始值的String类型的实例;
(2)调用实例上的特定方法;
(3)销毁该实例;
## 分析以下代码区别:
其中,
Number()直接调用作为转型函数,
new Number()作为构造函数。