1.软件系统开发理论

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1、现代软件系统的存在方式

  • C/S:客户端和服务端都需要进行安装,表现形式为桌面系统或app
  • B/S:客户端只需要有一个浏览器即可,无需进行安装,又称为web分布式系统

2、软件项目的开发标准要求

  1. 功能性需求 (明确告诉用户能够实现什么功能、不能实现什么功能)
  2. 非功能性需求 (日志文件、报表)
  3. 用户使用友好性 (ui、操作、安全等方面)
  4. 系统的性能和效率

3、分层体系的应用程序模型

分层体系的应用程序模型

  • 表现层:接收用户请求数据并查看应用程序处理结果
  • 中间层:执行应用程序的业务逻辑处理
  • dao:执行应用程序的数据处理
  • Vo(value-object):以对象的形式保存传输的数据值

4、MVC体系结构:将数据的显示与数据的操作分离开来

  1. M(model):数据处理层(dao)
  2. V(view):数据显示层
  3. C(contorl):业务处理层

5、面向对象应用程序的体系结构

  1. 编程思想:力求使得程序中的代码与现实世界中的事物完全一致,程序系统不光满足现有的业务功能,还需要满足将来的业务变化

  2. 架构设计:基于接口编程,采用层级抽象逐步实现的原则

  3. 面向对象编程特点:

    • 继承:在现有类的基础上重新构造一个新类
    • 抽象:由父类实现各个子类的共同功能,由子类去依据自身业务去实现不同的功能
      • 部分抽象:抽象类
      • 完全抽象:接口
    • 多态:同一个父类的引用变量可以指向任何子类的实例对象,那么通过父类引用变量调用方式时,实际运行的是子类中覆盖后的方法
  4. 应用程序体系结构

应用程序的体系结构

6、面向对象设计原则和设计模式

  • 设计原则:面向对象的软件架构设计体系
  • 设计模式:经过大量实践并且理论化之后优选的程序结构、解决问题的方式、编程风格等

7.程序设计的发展过程(依据业务的复杂度)

  • 软件开发的流程

    1. 需求分析:用户的业务分析
    2. 概要设计:系统的整体规划设计(技术实现的角度)
    3. 详细设计:具体业务模块功能实现的设计
    4. 编码开发:用程序语言进行实现
    5. 测试:功能测试、性能测试
    6. 交互运行
  • 过程式程序设计:
    边开发、边设计。编码开发前,对系统进行整体规划,描述出系统需要实现的功能、模块划分、功能分配、数据处理、安全处理

    缺陷:
    1. 系统只是为了满足现有的业务功能,没有考虑将来的有无变化
    2. 违背了软件工程的职责均衡原则

  • 面向对象程序设计:
    力求使得程序中的结构与现实世界中的事物完全一致,程序不光满足现有业务功能需求,还需满足将来的业务变化,达到程序系统的可扩展性、可重用性、可维护性

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