多任务处理之一:多进程和多线程
1.进程和线程的区别
a、进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位(资源调度的最小单位)
b、进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。
而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
c、线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
d、但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
转自:https://www.jianshu.com/p/2dc01727be45
2.多进程并发
可以将程序分成多个独立的进程,并且在同一时刻运行。但是这些进程之间的通信通常比较复杂或者缓慢,因为操作系统为进程提供了一定的保护措施,避免一个进程去修改另一个进程的数据。还有一个缺点就是,运行多个进程所需要的开销,因为每个进程都会被分派独立的资源,包括地址空间,资源调度等。
但是多进程的优势是:使用操作系统在进程间提供的保护操作和更高级别的通信机制,可以更加容易的编写安全的并发代码。而且可以使用远程连接在不同的机器上运行独立的进程,增强运算能力。
3.多线程并发
多线程并发则是在单个进程中运行多个线程。线程是可以独立运行的,并且这些线程可以共享地址空间,这极大的减少了操作系统用于数据保护的开销。但是程序员需要保证多线程访问到的数据具有一致性,因此,在编写程序的时候需要针对线程通信进行大量工作。
C++11前用的库是
#include <pthread.h>
本文在此用的是C++11后的新库
#include <thread>
创建一个线程
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void thread01();
void thread02(int i);
void thread01() {
cout << "子线程开启" << endl;
// do something
cout << "子线程结束" << endl;
}
void thread02(int i) {
cout << "子线程开启" << endl;
// do something
cout << "子线程结束" << endl;
}
class Thread {
public:
void thread3() {
cout << "子线程开启" << endl;
// do something
cout << "子线程结束" << endl;
}
}
int main() {
// 无参线程
thread t1(threead01);
t1.join();
// 有参线程
int i;
thread t2(thread02, i);
t2.join();
// 将类的成员函数作为子线程入口
Thread h;
thread t3(&Thread::thread03, &h)
return 0;
}
当进行传参的过程中,是子线程抽调主线程中的资源,如果主线程停止了,子线程就会崩溃,因此默认是要拷贝主线程中要调用的那一份资源。
// 当默认参数是引用形式
#include <thread>
#include <iostream>
void thread01(int& i) {
cout << "子线程开启" << endl;
// do something
cout << "子线程结束" << endl;
}
int main() {
thread t1(thread01, std::ref(i));
t1.join();
return 0;
}
void thread012(int i) {
cout << "子线程开启" << endl;
// do something
cout << "子线程结束" << endl;
}
// 也可以使用move进行拷贝
int main() {
thread t1(thread02, std::move(i));
t1.join();
return 0;
}
等待和分离线程
一旦启动了线程,需要明确指定时等待线程结束(加入式join)还是让他自主运行(分离式detach)。
如果指定detach,可能面临线程还没结束,函数已经退出的风险。此时就可能访问已销毁
的变量。将数据复制到线程中,使线程函数的功能齐全能减小此风险,但对于指针和引用要谨慎处理。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main() {
thread t1(thread01);
cout << t1.joinable() << endl;
t1.join();
cout << t1.joinable() << endl;
return 0;
}
转移线程所有权
线程属于resource-owning类型,同一时刻只能有一个对象对其有拥有权,所以线程只能移动,不能拷贝。
void func1();
void func2();
thread t1(func1);
thread t2 = move(t1);
t1 = thread(func2);
thread t3;
t3 = move(t2);
t1 = move(t3); //错误,t1在此之前已经拥有一个线程,此操作会导致程序崩溃
查看线程数量
int thread_num = thread::hardware_concurrency();
cout << thread_num << endl;
获取线程id
this_thread::get_id(); //获取当前线程id
t1.get_id(); //获取指定线程id
下一节写线程间共享数据、变量和同步并发操作