多线程【死锁】

多线程【死锁】

死锁现象

同步的另一个弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:死锁。这种情况能避免就避免掉。

死锁示例

//Thread-0
synchronized(obj1){
	//thread-0 拿到锁 obj1
	synchronized(obj2){	
	}
}
//Thread-1
synchronized(obj2){
	//Thread-1 拿到锁 obj2
	synchronized(obj1){
	}
}

// 代码说明:Thread-0线程拿到执行时拿到obj1锁,这时CPU切换到Thread-1上执行,Thread-1线程拿到了obj2锁,这时不管那一个线程要继续执行,都需要获取另一个线程所持有的锁的。两个线程就僵持在这里,程序也卡住不动了。

面试中写死锁程序

public class DeadThread {
    public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test(true);
        Test t2 = new Test(false);
        Thread t11 = new Thread(t1);
        Thread t22 = new Thread(t2);
        t11.start();
        t22.start();
    }
}
//单独描述锁对象
class MyLock {
    public static final MyLock LOCKA = new MyLock();
    public static final MyLock LOCKB = new MyLock();
}
class Test implements Runnable {
    private boolean flag ;
    Test(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
    public void run() {
        if(flag) {
            synchronized(MyLock.LOCKA) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if...MyLock.LOCKA");
                synchronized(MyLock.LOCKB) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if...MyLock.LOCKB");
                }
            }
        }
        else {
            synchronized(MyLock.LOCKB) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if...MyLock.LOCKB");
                synchronized(MyLock.LOCKA) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if...MyLock.LOCKA");
                }
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

两个线程各自得到一个资源,又互相等待对方释放锁资源导致无法向前推进。

死锁产生的必要条件:

  • 互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
  • 不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
  • 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
  • 循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn等待的资源被P0占有。

避免死锁的方式:

  1. 设计时考虑清楚锁的顺序,尽量减少嵌在的加锁交互数量。
  2. 让程序每次至多只能获得一个锁。当然,在多线程环境下,这种情况通常并不现实。
  3. 既然死锁的产生是两个线程无限等待对方持有的锁,那么只要等待时间有个上限不就好了。当然synchronized不具备这个功能,但是我们可以使用Lock类中的tryLock方法去尝试获取锁,这个方法可以指定一个超时时限,在等待超过该时限之后便会返回一个失败信息。
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