1.什么是Socket
Socket又叫套接字,是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并于网络中其他应用程序进行通行。网络套接字是IP地址和端口的结合。
Socket不是一个具体的物件也不像http类的通信协议,可以把它看成一组基于TCP和UDP通信协议的接口;把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socke接口后面,用Socket去组织数据;
TCP/IP分层简化图如下:现在就可以很形象的了解到底什么是Socket
2.OSI和TCP/IP参考模型
3.TCP
1.TCP/IP:传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网设计的,追求准确率。
是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
2.如何理解面向连接,可靠,字节流?
面向连接:意味着Tcp是1点对点之间的通信,不能想Udp那样可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多情形;
可靠的:无论网络连接路如何变化,Tcp都可以保障报文能够到达接收端;
字节流:基于字节流,意味着无论我们消息有多大都可以进行传输。并且消息是有序的,当前一个消息没有收到的时候,即使它收到了后面的字节,那么也不会扔给应用层处理,同时对重复的报文会自动丢弃;
3.为什么要用Tcp协议?
因为ip层是不可靠的,因此如果需要保证网络数据包的可靠性,就必须要通过传输层的Tcp协议来保证。
4.三次握手,四次挥手
注意:(三次握手,四次挥手都是Socket在建立的时候根据选择的协议确定好的)
三次握手:下面两张图片可以很好的帮助理解
- 服务器与客户端均处于Close状态;
- 服务端现主动监听某端口,处理Listen状态;
- 客户端发送SYN报文:seq=x,SYN=1;
- 服务端回复SYN+ACK报文:seq=x,ack=x+1,SYN=1,ack=x+1
- 客户端回复ACK报文:ack=x+1,ack=x+1;
说白了就一段对话:socket相当于物流公司,作为发送方先去物流公司确定服务方式(Tcp和Udp);对于Tcp,物流公司要确定接受方是否会接受,不然不会发送,大致对话内容:
物流:你好?你有朋友要给你寄礼物,你收吗?
接受端:收,什么时候发?
物流:现在就发
而四次挥手是在三次握手的基础上继续发生
物流:货物已发送
接受端:好的
接受端:获取收到,可以结案物流了
物流:好的,公司结案
四次挥手:
- 服务器与客户端均处于ESTABLISHED状态
- 客户端打算关闭连接,发送一个 FIN 报文,进入 FIN_WAIT_1 状态。
- 服务端回复 ACK报文,进入 CLOSED_WAIT 状态。
- 客户端收到 ACK 应答报文后,进入 FIN_WAIT_2 状态。
- 服务端处理完数据后,向客户端发送 FIN 报文,进入 LAST_ACK 状态。
- 客户端回复一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态
- 服务器收到 ACK 应答报文后,进入了 CLOSE 状态,服务端完成连接的关闭。
- 客户端在经过 2MSL 一段时间后,自动进入 CLOSE 状态,客户端也完成连接的关闭。
5.为什么要三次挥手,四次握手?
三次握手的目的是“为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误”
客户端发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达服务器。本来这是一个早已失效的报文段。但服务器收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是客户端再次发出的一个新的连接请求。于是就向客户端发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用“三次握手”,那么只要服务器发出确认,新的连接就建立了。由于现在客户端并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬服务器的确认,也不会向服务器发送数据。但服务器却以为新的运输连接已经建立,并一直等待客户端发来数据。这样,服务器的很多资源就白白浪费掉了。
四次挥手的目的是为了保证连接的可靠传输,防止未传输完成而导致字节丢失。
TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议
首先客户端发送fin给服务器端,告诉自己没有数据要传送了,服务器端收到后发送对应的ack报文段给客户端,告诉他我知道了,不过这次服务器端还可以向客户端传送数据,当服务器端没有要传送的数据后就发送fin给客户端,客户端收到后发送对应ack给服务武器端,告诉他我知道了,然后双方断开链接。
6.四次挥手中的TIME_WAIT 状态
首先:只有主动关闭连接的一方,才会有TIME_WAIT 状态;
需要TIME_WAIT的原因:
1.防止相同的端口连接时,服务器收到的是停留在网络间的数据包
2.保证被动连接的一方能被正确的关闭。
7.Tcp保活机制
定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP保活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,则认为当前的TCP 连接已经死亡,系统内核将错误信息通知给上层应用程序。