Netty
Netty 简介
- Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,现为 Github 上的独立项目。
- Netty 是一个
异步
的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。 - Netty 主要针对在
TCP 协议
下,面向Client 端
的高并发应用,或者Peer-to-Peer 场景
下的大量数据持续传输的应用。 - Netty 本质是一个 NIO 框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。
- 要透彻理解 Netty,需要先学习 NIO,这样我们才能阅读 Netty 的源码
一、Java BIO编程
I/O 模型
-
I/O
模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。 -
Java 共支持 3 种网络编程模型 I/O 模式:
BIO
、NIO
、AIO
-
Java BIO
:同步并阻塞(传统阻塞型)
,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销。【简单示意图】
-
Java NIO
:同步非阻塞
,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。【简单示意图】
-
Java AIO(NIO.2)
:异步非阻塞
,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。
BIO、NIO、AIO 使用场景分析
BIO
方式适用于连接数目比较小且固定
的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,但程序简单易理解。NIO
方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)
的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。AIO
方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)
的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。
Java BIO 基本介绍
- Java BIO 就是传统的 Java I/O 编程,其相关的类和接口在
java.io
。 BIO(BlockingI/O)
:同步阻塞,服务器实现模式为 一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。【后有应用实例】BIO
方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,程序简单易理解。
Java BIO 工作机制
对 BIO 编程流程的梳理
- 服务器端启动一个
ServerSocket
- 客户端启动
Socket
对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯 - 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
- 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,再继续执行
Java BIO 应用实例
实例说明:
- 使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听
6666
端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯 - 要求使用 线程池 机制改善,可以连接多个客户端
- 服务器端可以接收客户端发送的数据(
telnet
方式即可) - 代码演示:
package com.atguigu.bio; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class BIOServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //线程池机制 //思路 //1. 创建一个线程池 //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法) ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); System.out.println("服务器启动了"); while (true) { System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName()); //监听,等待客户端连接 System.out.println("等待连接...."); //会阻塞在accept() final Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("连接到一个客户端"); //就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法) newCachedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() {//我们重写 //可以和客户端通讯 handler(socket); } }); } } //编写一个handler方法,和客户端通讯 public static void handler(Socket socket) { try { System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName()); byte[] bytes = new byte[1024]; //通过socket获取输入流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //循环的读取客户端发送的数据 while (true) { System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("read...."); int read = inputStream.read(bytes); if (read != -1) { System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据 } else { break; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("关闭和client的连接"); try { socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
- 服务端中获取连接
final Socket socket = serverSocket.accept();
以及处理连接中的int read = inputStream.read(bytes);
都是阻塞式等待,一直在等却不断开连接
- 第二个等待连接… 是通过线程池进行客户端连接之后,服务器的主线程会继续进入等待,处于监听状态
- 第二个read… 是服务器读取数据之后又继续在那里等待
问题分析
- 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据
Read
,业务处理,数据Write
- 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
- 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则 线程就
阻塞
在 Read 操作上,造成线程资源浪费
二、Java NIO编程
1、Java NIO 基本介绍
- Java NIO 全称 Java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 NewIO),是同步非阻塞的
- NIO 相关类都被放在
java.nio
包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。【基本案例】 NIO
有三大核心部分:Channel
(通道)、Buffer
(缓冲区)、Selector
(选择器)- NIO 是面向
缓冲区
,或者面向块
编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络 - Java NIO 的
非阻塞
模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。【后面有案例说明】 - 通俗理解:NIO 是可以做到 用一个线程来处理多个操作 的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配 50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个
- HTTP 2.0 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比 HTTP 1.1 大了好几个数量级
- 案例说明 NIO 的 Buffer
package com.atguigu.nio; import java.nio.IntBuffer; public class BasicBuffer { public static void main(String[] args) { //举例说明 Buffer 的使用(简单说明) //创建一个 Buffer,大小为 5,即可以存放 5 个 int IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5); //向buffer存放数据 //intBuffer.put(10); for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) { intBuffer.put(i * 2); } //如何从 buffer 读取数据? //将 buffer 转换,读写切换(!!!) intBuffer.flip(); while (intBuffer.hasRemaining()) { System.out.println(intBuffer.get()); } } }
2、NIO 和 BIO 的比较
BIO
以流的方式处理数据,而NIO
以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多BIO
是阻塞的,NIO
则是非阻塞的BIO
基于字节流和字符流进行操作,而NIO
基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道NIO
中Buffer
和Channel
之间的数据流向是双向的
3、NIO 三大核心原理示意图
一张图描述 NIO 的 Selector、Channel 和 Buffer 的关系
- 每个
Channel
都会对应一个Buffer
Selector
对应一个线程,一个线程对应多个Channel
(连接)- 该图反应了有三个
Channel
注册到该Selector
(程序) - 程序切换到哪个 Channel 是 由
事件
决定 的,Event
就是一个重要的概念 Selector
会根据不同的事件,在各个通道上切换Buffer
就是一个内存块,底层是有一个数组
- 数据的读取写入是通过 Buffer,这个和 BIO是不同的,BIO 中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是 NIO 的 Buffer 是可以读也可以写,需要
flip()
方法切换 - Channel 是双向的,可以返回底层操作系统的情况,比如 Linux,底层的操作系统通道就是双向的
Selector、Channel 和 Buffer 关系图(简单版):
4、缓冲区(Buffer)
基本介绍
缓冲区(Buffer
):缓冲区本质上是一个 可以读写数据的内存块
,可以理解成是一个 容器对象(含数组),该对象提供了 一组方法
,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。
Channel
提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都 必须经由 Buffer,如图:【后面举例说明】
Buffer 类及其子类
-
在 NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,类的层级关系图:
-
Buffer
类定义了所有的缓冲区都具有的四个属性
来提供关于其所包含的数据元素的信息:
-
Buffer
类常用方法
使用示例:【limit为读写的极限,当position==limit时,不再进行操作】
-
Buffer 读写切换方法、重置方法
public Buffer flip() { this.limit = this.position; //flip之后表示最大的读数下标 this.position = 0; this.mark = -1; return this; }
public Buffer clear() { this.position = 0; this.limit = this.capacity; //重置为初始化状态 this.mark = -1; return this; }
案例中 初始化 缓冲区时 limit = capacity
存放数据结束时,position 读取到最后
缓冲区 读写切换 flip() 之后,limit = position
ByteBuffer
从前面可以看出对于 Java 中的基本数据类型(boolean 除外),都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是 ByteBuffer
类(二进制数据),该类的主要方法如下:
5、通道(Channel)
基本介绍
- NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
1. 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
2. 通道可以实现异步读写数据
3. 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲 BIO
中的 Stream 是 单向 的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而NIO
中的通道(Channel)是 双向 的,可以读操作,也可以写操作Channel
在 NIO 中是一个 接口 public interface Channel extends Closeable{}- 常用的 Channel 类有:
FileChannel
、DatagramChannel
、ServerSocketChannel
和SocketChannel
【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket、SocketChannel 类似 Socket】 - FileChannel 用于
文件
的数据读写,DatagramChannel 用于UDP
的数据读写,ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于TCP
的数据读写 - 图示
FileChannel 类
FileChannel 主要用来对本地文件进行 IO 操作,常见的方法有
- public
int read(ByteBuffer dst)
,从通道读取数据并放到缓冲区中,存缓冲区
【buffer的position会更改,类似 buffer.put()】 - public
int write(ByteBuffer src)
,把缓冲区的数据写到通道中,取缓冲区
【执行此方法,底层对buffer的position会自动更改,类似 buffer.get()】 - public
long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)
,从目标通道中复制数据到当前通道 - public
long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)
,把数据从当前通道复制给目标通道
应用实例1 - 数据写出到本地文件
实例要求:
- 使用前面学习后的 ByteBuffer(缓冲)和 FileChannel(通道),将 “hello,尚硅谷” 写出到 file01.txt 中
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String str = "hello,尚硅谷";
//创建一个输出流 -> channel
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\file01.txt");
//通过 fileOutputStream 获取对应的 FileChannel
//这个 fileChannel 真实类型是 FileChannelImpl
FileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();
//创建一个缓冲区 ByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//将 str 放入 byteBuffer
byteBuffer.put(str.getBytes());
//对 byteBuffer 进行 flip
byteBuffer.flip();
//将 byteBuffer 数据写入到 fileChannel
fileChannel.write(byteBuffer);
fileOutputStream.close();
}
}
应用实例2 - 从本地文件读入数据
实例要求:
- 使用前面学习后的 ByteBuffer(缓冲)和 FileChannel(通道),将 file01.txt 中的数据读入到程序,并显示在控制台屏幕
package com.atguigu.nio;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建文件的输入流
File file = new File("d:\\file01.txt");
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
//通过 fileInputStream 获取对应的 FileChannel -> 实际类型 FileChannelImpl
FileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();
//创建缓冲区
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int)file.length());
//将通道的数据读入到 Buffer
fileChannel.read(byteBuffer);
//将 byteBuffer 的字节数据转成 String
//注意:如果要从 buffer 读取数据需要 flip()
System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
fileInputStream.close();
}
}
注意,此处
fileChannel.read(byteBuffer);
执行之后,buffer 的 position 会移动到最后,如果要从 buffer 读取数据需要 flip() 。此处是直接获取 array 数组,不影响
应用实例3 - 使用 Buffer 完成文件读取和写入
实例要求:
- 使用 FileChannel(通道)和方法 read、write,完成文件的拷贝
- 拷贝一个文本文件 1.txt,放在项目下即可
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel03 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("1.txt");
FileChannel fileChannel01 = fileInputStream.getChannel();
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("2.txt");
FileChannel fileChannel02 = fileOutputStream.getChannel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);
while (true) { //循环读取
//这里有一个重要的操作,一定不要忘了
/*
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
*/
byteBuffer.clear(); //清空 buffer
int read = fileChannel01.read(byteBuffer);
System.out.println("read = " + read);
if (read == -1) { //表示读完
break;
}
//将 buffer 中的数据写入到 fileChannel02--2.txt
byteBuffer.flip();
fileChannel02.write(byteBuffer);
}
//关闭相关的流
fileInputStream.close();
fileOutputStream.close();
}
}
read等于0表示chanel写入到bytebuffer的字节数为0。
当写入缓冲区结束之后,position=40,limit=512。
flip后读取到文件之后,position=limit=40。 此时再去写入,只会得到read为0
如果使用 flip() 替代 clear(),最后文件读取写入效果是一样的
- 当 byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);
while (true) { ... int read = fileChannel01.read(byteBuffer); //执行后 position =35 limit =512 ... byteBuffer.flip(); //执行后 position =0 limit =35 fileChannel02.write(byteBuffer); //执行后position = limit =35 byteBuffer.flip(); //执行后position =0 limit =35 }
- 当 byteBuffer = ByteBuffer.allocate(2);
while (true) { ... int read = fileChannel01.read(byteBuffer);//执行后 position = limit = 2 ... byteBuffer.flip(); //执行后 position = 0 limit = 2 fileChannel02.write(byteBuffer); //执行后 position = limit = 2 byteBuffer.flip(); //执行后 position = 0 limit = 2 }
应用实例4 - 使用 transferFrom 完成文件拷贝
使用 FileChannel
(通道)和方法 transferFrom
,完成文件的拷贝
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建相关流
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d:\\a.jpg");
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\a2.jpg");
//获取各个流对应的 FileChannel
FileChannel sourceCh = fileInputStream.getChannel();
FileChannel destCh = fileOutputStream.getChannel();
//使用 transferForm 完成拷贝
destCh.transferFrom(sourceCh, 0, sourceCh.size());
//关闭相关通道和流
sourceCh.close();
destCh.close();
fileInputStream.close();
fileOutputStream.close();
}
}
关于 Buffer 和 Channel 的注意事项和细节
-
ByteBuffer 支持
类型化
的 put 和 get。put 放入的是什么数据类型,get 就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能有BufferUnderflowException
异常。【举例说明】package com.atguigu.nio; import java.nio.ByteBuffer; public class NIOByteBufferPutGet { public static void main(String[] args) { //创建一个 Buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(64); //类型化方式放入数据 buffer.putLong(9); buffer.putChar('尚'); buffer.putShort((short) 4); //取出 buffer.flip(); System.out.println(buffer.getLong()); System.out.println(buffer.getChar()); System.out.println(buffer.getShort()); //如果存入的时候是 short 4个字节,取出的时候按照 long 8个字节,自然报错 } }
-
可以将一个普通 Buffer 转成
只读 Buffer
【举例说明】,对只读Buffer插入数据会抛异常ReadOnlyBufferException
package com.atguigu.nio; import java.nio.ByteBuffer; public class ReadOnlyBuffer { public static void main(String[] args) { //创建一个 buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(64); for (int i = 0; i < 64; i++) { buffer.put((byte) i); } //读取 buffer.flip(); //得到一个只读的 Buffer ByteBuffer readOnlyBuffer = buffer.asReadOnlyBuffer(); System.out.println(readOnlyBuffer.getClass()); //读取 while (readOnlyBuffer.hasRemaining()) { System.out.println(readOnlyBuffer.get()); } readOnlyBuffer.put((byte) 100); //ReadOnlyBufferException } }
-
NIO 还提供了
MappedByteBuffer
,可以让文件直接在内存(堆外的内存【磁盘内存】)中进行修改,而如何同步到文件由 NIO 来完成。【举例说明】package com.atguigu.nio; import java.io.RandomAccessFile; import java.nio.MappedByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; /** * 说明 1.MappedByteBuffer 可让文件直接在内存(堆外内存【指磁盘内存】)修改,操作系统不需要拷贝一次 */ public class MappedByteBufferTest { public static void main(String[] args) throws Exception { RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("1.txt", "rw"); //获取对应的通道 FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel(); /** * 参数 1:FileChannel.MapMode.READ_WRITE 使用的读写模式 * 参数 2:0 可以直接修改的起始位置 * 参数 3size:5 指映射到内存的大小(不是索引位置),即将 1.txt 的多少个字节映射到内存 * 可以直接修改的范围就是 0-4【因为是修改字节位置,中文会乱码,utf-8中文为3个字节】 * 实际类型 DirectByteBuffer */ MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5); mappedByteBuffer.put(0, (byte) 'H'); mappedByteBuffer.put(3, (byte) '9'); //mappedByteBuffer.put(5, (byte) 'Y'); //报错 IndexOutOfBoundsException randomAccessFile.close(); System.out.println("修改成功~~"); } }
-
前面我们讲的读写操作,都是通过一个 Buffer 完成的,NIO 还支持通过多个 Buffer(即
Buffer数组
)完成读写操作,即Scattering
和Gathering
【举例说明】package com.atguigu.nio; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Arrays; /** * Scattering:将数据写入到 buffer 时,可以采用 buffer 数组,依次写入【分散读取】【此buffer满了就写入下一个】 * Gathering:从 buffer 读取数据时,可以采用 buffer 数组,依次读【聚集写入】 */ public class ScatteringAndGatheringTest { public static void main(String[] args) throws Exception { //使用 ServerSocketChannel 和 SocketChannel 网络 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000); //绑定端口到 socket,并启动 serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress); //创建 buffer 数组 ByteBuffer[] byteBuffers = new ByteBuffer[2]; byteBuffers[0] = ByteBuffer.allocate(5); byteBuffers[1] = ByteBuffer.allocate(3); //等客户端连接 (telnet) SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); int messageLength = 8; //假定从客户端接收 8 个字节 //循环的读取 while (true) { int byteRead = 0; while (byteRead < messageLength) { long l = socketChannel.read(byteBuffers); byteRead += l; //累计读取的字节数 System.out.println("byteRead = " + byteRead); //使用流打印,看看当前的这个 buffer 的 position 和 limit Arrays.asList(byteBuffers).stream().map(buffer -> "position = " + buffer.position() + ", limit = " + buffer.limit()).forEach(System.out::println); } //将所有的 buffer 进行 flip Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> buffer.flip()); //将数据读出显示到客户端 long byteWirte = 0; while (byteWirte < messageLength) { long l = socketChannel.write(byteBuffers);// byteWirte += l; } //将所有的buffer进行clear Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> { buffer.clear(); }); System.out.println("byteRead = " + byteRead + ", byteWrite = " + byteWirte + ", messagelength = " + messageLength); } } }
当客户端只发送 6 个字节时,不会打印最后的输出语句
当客户端发送 9 个字节时,会引起 read() 方法的阻塞
6、Selector(选择器)
基本介绍
- Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到 Selector(选择器)
Selector
能够 检测多个注册的通道上是否有事件发生 (注意:多个Channel
以事件
的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求- 只有在连接/通道 真正有读写事件发生时 ,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
- 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
Selector 示意图和特点说明
说明如下:
- Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接
- 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务
- 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道
- 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起
- 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Selector 类相关方法
注意事项
- NIO 中的 ServerSocketChannel 功能类似 ServerSocket。SocketChannel 功能类似 Socket
selectionKey
表示一个特定的 Channel 通道对象和 一个特定的 selector 之间的注册关系,selector 可以通过 key 反向拿到key对应的 channelMap<selectionKey,channel>
- Selector 相关方法说明
- selector.select(); //若所有channel都没有事件,就会阻塞【返回的是有事件channel个数】
- selector.select(1000); //阻塞 1000 毫秒,在 1000 毫秒后返回 selectionKey
- selector.wakeup(); //唤醒 selector,打断select()的阻塞
- selector.selectNow(); //不阻塞,立马返还
SelectionKey API
SelectionKey
,表示 Selector
和网络通道的注册关系,共四种
int OP_ACCEPT
:有新的网络连接可以accept
,值为16
int OP_CONNECT
:代表连接已经建立,值为8
int OP_READ
:代表读操作,值为1
【可以理解为监听通道里有数据,可读取到buffer中】int OP_WRITE
:代表写操作,值为4
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
相关方法
SocketChannel API
ServerSocketChannel
ServerSocketChannel
在服务器端监听新的客户端 Socket
连接,负责监听,不负责实际的读写操作
SocketChannel
SocketChannel
,网络 IO
通道,具体负责进行读写操作。NIO
把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区
7、NIO 非阻塞网络编程
NIO 非阻塞网络编程原理分析图
NIO 非阻塞网络编程相关的(Selector、SelectionKey、ServerScoketChannel 和 SocketChannel)关系梳理图
对上图的说明:
- 当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
- 将 socketChannel 注册到 Selector 上(ServerSocketChannel也需要注册到Selector)
。register(Selector sel, int ops)
,一个 Selector 上可以注册多个 SocketChannel - 注册后返回一个 SelectionKey,会和该 Selector 关联(集合)
- Selector 的监听
select()
方法,返回有事件发生的通道的个数 selectedKeys()
方法返回所有SelectionKey,进一步筛选得到各个 SelectionKey(有事件发生)- 在方法
channel()
,可以通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel - 可以通过得到的 channel,完成业务处理
代码快速入门
如果没有
channel.configureBlocking(false);
会抛出异常IllegalBlockingModelException
服务端
package com.atguigu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//得到一个Selecor对象
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT pos_1
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); // 1
//循环等待客户端连接
while (true) {
//这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生,select返回有事件channel个数
System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
continue;
}
//1、如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2、通过 selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
//3、通过 selectionKeys 反向获取通道
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size()); //1
//selector.selectedKeys()表示有事件发生被选中的channel的key
//遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
//获取到SelectionKey
SelectionKey key = keyIterator.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 表明有新的客户端连接
//给该客户端生成一个 SocketChannel
// ① 此处是通过serverSocketChannel的方法返回当前正在连接的channel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞 —— 注意此处如果未设置会报错,最好是给每个channel都设置configureBlocking(false)
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ
//同时给每次连接上的 socketChannel 关联一个Buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
//selector.keys()表示所有注册到selector的channel的key
}
if(key.isReadable()) { //发生 OP_READ
// ② 此处是通过指定 SelectionKey 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
channel.read(buffer);
System.out.println("from 客户端 " + new String(buffer.array()));
}
//手动从集合中移除当前的selectionKey, 防止重复操作
keyIterator.remove();
}
}
}
}
Selector 底层使用的对象是 WindowsSelectorImpl
- 对操作系统有一定了解的同学,就会大概知道这里监听的是一个Accept通道。这个通道的作用就是监听,实际建立连接了还会有一个通道
- 简单说一下:因为客户端发请求的时候,服务器这边是肯定要先有一个监听通道,
监听某个端口是否有客户端要建立连接,如果有客户端想要建立连接,那么会再创建一个和客户端真正通信的通道- 如果有其它客户端还想要建立链接,这个Accept监听端口监听到了,就会再创建几个真正的通信通道。
- 也就是Server的一个端口可以建立多个TCP连接,因为IP层协议通过
目标地址+端口+源地址+源端口
四个信息识别一个上下文
客户端
package com.atguigu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//如果未连接上服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//...如果连接成功,就发送数据
String str = "hello, 尚硅谷~";
//Wraps a byte array into a buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();
}
}
NIO网络编程应用实例 - 群聊系统
编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
- 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
- 客户端:通过 Channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
实现效果
服务器端:监测上线、离线,转发消息
客户端:
服务端
- 服务器启动并监听 6667
- 服务器接收客户端信息,并实现转发,处理上线和离线
package com.atguigu.nio.groupchat;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class GroupChatServer {
//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenChannel;
private static final int PORT = 6667;
//构造器
//初始化工作
public GroupChatServer() {
try {
//得到选择器
selector = Selector.open();
//ServerSocketChannel
listenChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
//设置非阻塞模式
listenChannel.configureBlocking(false);
//将该 listenChannel 注册到 selector
listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void listen() {
try {
//循环处理
while (true) {
int count = selector.select();
if (count > 0) { //有事件处理
// 遍历得到 selectionKey 集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//取出 selectionkey
SelectionKey key = iterator.next();
//监听到 accept
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = listenChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将该 sc 注册到 seletor
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//提示
System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");
}
//即判断通道是否有数据,可读状态
if (key.isReadable()) {//通道发送read事件,即通道是可读的状态
// 处理读(专门写方法..)
readData(key);
}
//当前的 key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
}
} else {
System.out.println("等待....");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//发生异常处理....
}
}
//读取客户端消息
public void readData(SelectionKey key) {
SocketChannel channel = null;
try {
//得到 channel
channel = (SocketChannel) key.channel();
//创建 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
//根据 count 的值做处理
if (count > 0) {
//把缓存区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
//输出该消息
System.out.println("from客户端:" + msg);
//向其它的客户端转发消息(去掉自己),专门写一个方法来处理
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}
} catch (IOException e) {
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了..");
//取消注册
key.cancel();
//关闭通道
channel.close();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
//转发消息给其它客户(通道)
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self) throws IOException {
System.out.println("服务器转发消息中...");
//遍历所有注册到 selector 上的 SocketChannel,并排除 self
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
//通过 key 取出对应的 SocketChannel
Channel targetChannel = key.channel();
//排除自己
if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
//转型
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
//将 msg 存储到 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//将 buffer 的数据写入通道
dest.write(buffer);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建服务器对象
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}
客户端
- 连接服务器
- 发送消息
- 接收服务器信息
此处客户端需要 Selector ,因为要接收消息、发送消息
package com.atguigu.nio.groupchat;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
//定义相关的属性
private final String HOST = "127.0.0.1";//服务器的ip
private final int PORT = 6667;//服务器端口
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
//构造器,完成初始化工作
public GroupChatClient() throws IOException {
selector = Selector.open();
//连接服务器
socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT));
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将 channel 注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//得到 username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok...");
}
//向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + " 说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
//select() 会阻塞在此处,可用 select(2000) 替换
int readChannels = selector.select();
if (readChannels > 0) {//有可以用的通道
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
//得到相关的通道
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//得到一个 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
sc.read(buffer);
//把读到的缓冲区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
}
iterator.remove(); //删除当前的 selectionKey,防止重复操作
}
//else {
//System.out.println("没有可以用的通道...");
//}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//启动我们客户端
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
//启动一个线程,每个 3 秒,读取服务器回复的数据
//要单独启动线程,是因为读写并不依赖,客户端和服务端之间并不是你来我往的交互,客户端接收消息和服务端转发消息并无联系
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
//发送数据给服务器端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}
问题注意
注意,不管是服务端、客户端,当读取回复的数据的时候,注意迭代循环后将当前的 SelectionKey
删除
SelectionKey 对应得是当前的事件,能通过 key 获取到正在发生事件对应的 channel,删除 SelectionKey 并不会删除 channel
//当前的 key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
NIO与零拷贝
Java AIO 基本介绍
- JDK7 引入了 AsynchronousI/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:
Reactor
和Proactor
。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理 - AIO 即 NIO2.0,叫做
异步不阻塞的 IO
。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用 - 目前 AIO 还没有广泛应用,Netty 也是基于 NIO,而不是 AIO,因此我们就不详解 AIO 了,有兴趣的同学可以参考《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》
BIO、NIO、AIO 对比表
BIO | NIO | AIO | |
---|---|---|---|
IO模型 | 同步阻塞 | 同步非阻塞(多路复用) | 异步非阻塞 |
编程难度 | 简单 | 复杂 | 复杂 |
可靠性 | 差 | 好 | 好 |
吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
举例说明
- 同步阻塞:到理发店理发,就一直等理发师,直到轮到自己理发。
- 同步非阻塞:到理发店理发,发现前面有其它人理发,给理发师说下,先干其他事情,一会过来看是否轮到自己.
- 异步非阻塞:给理发师打电话,让理发师上门服务,自己干其它事情,理发师自己来家给你理发